Дроне Сварм – Играно

Лов на 32.000 снажног роја дронова истовремено и симулиран у реалном времену кроз свемир не само да звучи узбудљиво, већ је и веома иновативно у овом облику. Аустријски независни студио Стиллаливе Студиос ради на јединственој научно-фантастичној стратешкој игри у реалном времену која користи узбудљиву технологију и обимне поене за кампању.

Дроне Сварм је у раној фази развоја, али демо који ми је пружен изгледа веома зрело. Овде се користи термин вертикални пресек, који се обично користи у индустрији игара. Ово је верзија игре која обично садржи све важне карактеристике како би могла да демонстрира све планиране карактеристике потенцијалним заинтересованим странама као што су инвеститори, издавачи или штампа. Тако да сам могао стећи добар први утисак о Роју дронова.



Зашто дронови лебде овде у свемиру?

Позив "Земља умире – Пронађите нови дом за човечанство!” који је укратко описан на почетном екрану је наша једина референца за причу за сада. Земља умире и на мени је да пронађем нови свет за човечанство. Свемирски брод под називом Арго је последња нада да се обезбеди опстанак Земљине популације тако што ће је безбедно и неоштећено довести до одредишта, односно до циљаног соларног система. Арго је заштићен само дроновима, сам свемирски брод нема активно оружје. Али имамо много таквих беспилотних летелица: рој дронова од 32.000!

Одакле сада долазе, ко је напао Земљу и зашто је Арго изграђен око светлеће сфере? Да бисмо одговорили на ова питања, мораћемо да сачекамо док се игра не заврши. Али у овом тренутку могу да потврдим да Стиллаливе део приче схвата веома озбиљно и да ради са њим Продукцијска кућа Мајкла Беја „451 Медиа Гроуп” понудити занимљив свет са сјајном причом. Поред тога, убрзо након објављивања биће објављен графички роман који ће вас још дубље уронити у позадину приче.

Пратите мој пут мали дронови

На почетку демо-а игра ме изненади својим иновативним контролама. Да би маневрисали ројем дронова од тачке А до тачке Б, не би било веродостојно послати их право кроз свемир на датом путу. Дакле, путању за рој играч може да нацрта мишем, тако да дронови затим прате ручно креирану путању. Ово омогућава неке занимљиве нове опције играња. Стиллаливе Студиос је очигледно уложио много времена и мождане масти да научи рој дронова што веродостојнијем понашању. Путања коју даје играч такође утиче на ефикасност напада на непријатељска возила. Али више о томе касније. За сада учимо како наши мали помагачи могу да набаве ресурсе. Ово се ради ројевим бушењем кроз стене у свемиру да би се извукли минерали и кристали. Први се може користити за поправку Арга као и ваших пратећих летећих објеката. Кристали се могу користити за истраживање побољшања или нових способности.

Као командант Арга, мој посао је да доведем свемирски брод преко различитих соларних система до наше циљне дестинације. Поред прикупљања ресурса, истраживања, поправке дронова и свемирских бродова, дипломатија је и један од мојих задатака. У демо-у, овај елемент још увек није коришћен, али би требало да игра већу улогу у завршеној игри, јер у пространству свемира различите ванземаљске фракције чекају да вас контактирају. Мој први сусрет са ванземаљском расом званом Воохр није био баш тако дипломатски. Овде је коришћен дијалошки прозор који ми је омогућио да испробам различите могућности одговора. Први контакт са непознатим ванземаљцима је сваки пут био исти, упркос мојим различитим реакцијама. Али без обзира да ли Воохр није хтео или није могао да ме разуме, на крају су мало боље упознали моје дронове.



Не петљајте се са Ројем

Када је у питању борба, препоручљиво је имати на уму и напад и одбрану. Тако се рој може формирати у заштитни штит од непријатељских напада. Ракетни напади се забијају у штит док се у неком тренутку не разбије. Ласерски напади се могу рефлектовати вештом употребом ове способности све док непријатељ не пуца у пропаст. Да бисте истовремено користили беспилотне летелице у нападу и у одбрани, рој се може поделити у неколико подгрупа како бисте значајно проширили ваш тактички репертоар. Док су напади одбрани светлуцавим плавим зидом малих помагача, непријатељске ескадриле се могу демонтирати са одвојеним делом ваших АИ пријатеља. Покрети роја се такође узимају у обзир у борби. Ако нацртам путању напада усред агресора, наноси се мала штета. Тако сам брзо научио да мењам своју тактику. Пут са јаким кривинама који води неколико пута кроз исту дестинацију такође умножава проузрокована разарања. Међутим, ако се рој трутова подели на два, снага сваке групе се преполови. Ово утиче и на снагу напада и на издржљивост зида. Чак и густина штитног зида мења његову ефикасност. Дакле, дугачак зид може заштитити већу површину, али ће се брзо пробити.

Пошто се битке воде у реалном времену, од играча се не захтева само да делује брзо, већ и да одржава сталну равнотежу између напада и одбране. На почетку сам могао да одлучујем о већини битака за себе агресивном стратегијом напада, на пример брзом деконструисањем противника са већином роја. У каснијим расправама, мој недостатак стратегије је брзо кажњен. Држање сопственог офанзивног напредовања подаље од непријатељске одбрамбене ватре у сваком тренутку и не занемарујући своју одбрану у исто време ме је повремено презнојавало. Да се ​​не би изгубили сви задаци, брзина игре се може знатно успорити помоћу размакнице да би се тактика прилагодила изазовима који се брзо мењају у било ком тренутку. Ово је такође било од велике помоћи неколико пута током демонстрације.

У битци вас очекују различите врсте непријатеља. Моји дронови су пробијали пут кроз аутоматске куполе и мале и велике свемирске бродове Воохр. Још две ванземаљске фракције су већ потврђене, тако да очекујем да ћу моћи да се борим са неким другим бојним бродовима у финалној верзији. Поред већ поменутих способности, у истраживачком менију се може откључати и трећа могућа употреба роја. Објекти као што су астероиди или свемирски бродови могу се бацити у правцу који одреди играч помоћу таласа притиска. Ово доводи до судара непријатељских бродова и оба претрпе велику штету. Овај маневар није само једном изазвао велики осмех на моје лице. Вештине дронова и њихово реалистично понашање стварају читав низ занимљивих тактичких могућности које подстичу и награђују креативност.



Светлосне године далеко

После борбе је пре борбе, тако да је важно разумно искористити време путовања до следећег соларног система. Коришћењем прикупљених минерала, моји пали мали хероји могу бити замењени, а Арго враћен у форму. Са Галаки картицом можете сами да изаберете своју следећу дестинацију. Ова слобода избора је продубљена чињеницом да се системи могу посећивати било којим редоследом и фреквенцијом. Што је пут даље, то се дуже може сјебати и истраживати. Дакле, можда има смисла скренути до одредишта да бисте провели више времена на другим активностима.

Сунчеви системи би требало да буду насељени различитим ванземаљским расама у завршеној игри. Поред дипломатије која је већ поменута, систем трговања би такође требало да уђе у коначну верзију, чак и ако људи у демонстрацији нису превише волели да размењују робу. Али не би требало да одузимате превише времена, јер вас „преостало време“ стално подсећа да не летите кроз универзум из забаве. Нажалост, тешко да вам могу рећи нешто о галаксији и њеним соларним системима. Области које су до сада путоване нису се много разликовале по свом изгледу и биле су или опремљене непријатељским Воохр-ом или само ресурсима. Ево, желим ми још више разноликости!



као резултат

Дроне Сварм убеђује јединственом технологијом и одличном игром. Следи разноврсна кампања са занимљивом причом. Демо је пре свега трилер са иновативним вештинама ројева и изазовним борбеним сценаријима. Већ постојеће вештине позивају на експериментисање и дефинитивно су забавне. Комбинација стратегије у реалном времену и елемената преживљавања већ функционише веома добро и чини да желите више. Али карактеристике типичне за жанр као што су мапа галаксије, управљање ресурсима и стабло истраживања преузете су из сличних игара без додавања нових функција. Једна или друга јединствена продајна тачка овде још увек недостаје. Са Дроне Сварм Студиос Стиллаливе Студиос је створио једну ствар изнад свега: игру са огромним потенцијалом. Ако градимо на занимљивој основи, пред нама је фасцинантна утакмица.



  • Шта је рој дронова? Сци-фи стратешка игра у реалном времену у којој играч може преузети контролу над ројем дронова.
  • Платформе: ПЦ
  • Одиграно: ПЦ
  • Тестирано: Интел Цоре и7-7700К, 16ГБ РАМ, ГеФорце ГТКС 1080
  • Програмер/Издавач: Стиллаливе-Студиос