Доом 64 у тесту

После онога што је изгледало као безброј портова оригиналног МС-ДОС-а из 1993, објављених Доом (за Сега 32Кс, Атари Јагуар [1994], СНЕС и ПлаиСтатион [1995]), са којим је ид Софтваре жанр пуцања у првом лицу направио револуцију, то је, од свега, био Нинтендо 64 са новим самосталним улазак у серију привукао. 1997. године смо били у могућности да захваљујући Доом 64 до 32 потпуно нови Ниво спринта, и хорде демона срање пуцају. 23 године касније, сада уживамо у Ремастерима, ово је из неколико разлога вредно играња. Пре-ордер оф Доом Етернал добијте игру као бонус, сви остали сада могу, преко одговарајућих продавница за преузимање за око 5€, поново да се затегну.

Доом 64 изашао 1997. па после наставака , Доом ИИ: Пакао на Земљи (1994) и Финал Доом (1996), а самим тим, у време када су 3Д Реалмс са Дуке Нукем 3Д ид Софтваре на сопственом терену, претучени до шина, и ид Софтваре са Куаке већ на следећу револуцију жанра, а самим тим и успешан контра-удар. Претходне необичности, међутим, још увек нису биле довољно пријављене Доом 64 , не ид Софтваре, већ Мидваи, дакле наслов аркаде и не мање важно Мортал Комбат серија познатих програмера. Као последњи куриозитет је то Доом 64 до Доом Етернал је Нинтендо 64 ексклузивна наслова остала. 23 године касније, сада мора да има наслов као Ремастер, чију порту су Нигхтдиве Студиос, у сарадњи са ид Софтваре-ом, такође званично управљали за ПЦ, ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне и, не мање важно, Свитцх.

64-битна мисија безименог маринца

Канонско уређење приче о Доом 64 је због недостатка информација у оригиналном Упутству за употребу (Да, 90-их је тако нешто још било, данас морамо да дигитализирамо преузимања, будите захвални што, у случају Ремастера до умора, али и недостатак ит) и савршена пауза током акције игре – није без сумње. Чини се да неки од њих говоре о томе Доом 64 директно на догађаје из Доом и Доом ИИ затим. После Доом Гуиа, обе базе на месецима Марса Деимос и Фобос (Доом), као и земља (Доом ИИ) ослободили легије пакла, обезбедили војсци атомско бомбардовање база на Марсу за радио-активно затварање Фобоса, даимос постаје и од вас широм планете.

Циљ је био да се свим средствима спречи даље ширење демонског легла. Све ове мере, међутим, треба да имају ефекат – упркос или чак због своје претеране природе – супротан од намераваног резултата. У заштити ужасних нивоа радијације побегао је још опаснији ентитет, у неспецифицираној основи (приступи Приручника оригиналу Н64 говори о „планетарној стратегији“ и „планетарној празнини“, што би сугерисало да локација догађаја треба да буде база Марса, не превише стриктно астрономско тумачење термина би, међутим, искључило два месеца као театар рата нити), војни детектори: мајка свих демона. И не остајете беспослени.

Не изазвана било каквим војним надзором, мајка демона чини да труне и труне како би остатке демонских освајача, као и бившег научног особља, донела нови живот. А како би другачије: Резултат овог јеретичког Стварања деа малигна – ове срамне богиње – и даље је погубан и разарајући од свега што је свет икада видео; демонски почетници сатанског постанка показали су се далеко бруталнијим и крвожеднијим од основног ћелијског материјала, остругане, мајке демона са зидова и дна, да јој дају нови живот.

Сада је ново у областима безименог маринца да се ова апокалиптична ствар не дешава. Ризикујући свој живот и своје ментално здравље – како се борити против посттрауматског стресног поремећаја који је ефикасан да спречи чињеницу да изазивате трауму прошлости – он мора да се исели да би спасио човечанство од сигурног изумирања. Или, да користимо нови приручник, наредба је јасна: немилосрдно уништавање (све без званичне земаљске личне карте)!









Из свакодневног живота Доом Гуиа

„Играње [сиц!] за Доом 64 је прилично једноставно. Постоје Демони. Демони су лоши. Они смрде, злобни су, једу људско месо и ако им се укаже прилика, показаће вам колико воле маринце." Ако одељење за маркетинг игре, односно, барем аутори пратеће књижице, не крију једноставност основне игре, онда мора да постоји скоро нешто. Дакле, за записник: демони су зли. Они смрде, злобни су, једу људско месо и ако добијете прилику за то, онда ћете вам показати колико сте срећни маринце. Дакле, толико тога мора бити довољно за нашу основну Мотивацију. И такође ради!

Као што смо већ у 1993. години Доом 64 брзином која одузима дах кроз лавиринт, који је структуиран у Левелу, и очистите нашу сталну потрагу за црвеним, жутим и плавим кључевима до углавном уских и слабо осветљених ходника постојеће архитектуре нивоа демонског легла. У 1997. 32 нивоа, тако да смо у сада се појавило на Ремастеру на укупно 39 мапа у употреби. Након успешне борбе против мајке свих демона у Ремастеру откључано је још седам нивоа, тзв. изгубљених нивоа , Доом 64, Доом (2016) и Доом Етернал (2020), прича се такође повезује са.

Сачмарица! Сачмарица! Моје краљевство за сачмарицу!

За нашу акцију чишћења која нам је доступна од Доом и Доом ИИ је био добро познате врсте оружја – моторна тестера, песнице, пиштољ, сачмарица, супер сачмарица, ракетни бацач, плазмагун и БФГ доступни Импс-у и сличнима, који припадају да би појачали топлоту. Као посебно осетљив – у смислу повратних информација о ударцима, звука и општег ефекта је сачмарица и њена супер-варијанта. Тешко да је серија могла да окарактерише класу као Доом, сачмарица. По први и последњи пут у серији, постоји и БФГ9000 (Велики јебени пиштољ) као крај оружја: црвени ласерски сноп који се завари, а ваш непријатељ продире у Унмакер. Као БФГ и плазма пиштољ, Унмакер енергетских ћелија које се користе као муниција. Демонски ласер може да га оцени са три демонска кључа с обзиром на његову ватру, вредност оштећења и број пропуштених ласерских зрака може се побољшати.

Многе загонетке са пребацивањем успоравају темпо игре изнова и изнова и желе да буду решене како би напредовали или пронашли једну од бројних тајних области унутар Нивоа. Зато што су брза трчања кроз атмосферско трепераве ходнике само једна компонента текућег Водећег оф Доом. На крају сваког нивоа се онда немилосрдно обрађује: Овде сазнајемо како су ранији изданци серије – колико смо непријатеља, предмета и тајни убили и утврдили да смо сакупили или не. Да је Гамеплаи већ 1997. године, не више росе, био сведок паралеле, показао се као култни класик, овога пута, као нпр. Турок: ловац на диносаурусе (1997) или ГолденЕие 007 (1997), што је формула Доома не само за – за своје време – напредну кинематографску поставку (посебно ГолденЕие), већ су имплементирани одломци Јумп'н'Рун (Турок), уведене зоне удара на непријатеље (ГолденЕие), пространство Ниво је значајно повећан и, пре свега, са потпуно 3Д приказаним окружењима и моделима ликова у свету.

Доом 64 Доом, а затим поново (освежавање) је обично другачије

Доом и Доом ИИ карактерише течна контрола, брза брзина играња, хорде чудовишта и резултат вожње, цела игра носи. Ко не зна, сада већ култна мелодија првог нивоа Доом, До колена у мртвима – Хангар? (Привлачна песма се убацује бесплатно; нема на чему!) Док Доом 64 сви познати елементи серије такође доносе на сто, одржава игру у смислу резултата значајно покривеном. У првом плану није музика која покреће, већ позадинска бука, амбијент самих нивоа, који се углавном састоји од јецања различитих типова непријатеља и покретних платформи лифтова, или отворених трибина и затварања врата. Као резултат тога, целокупна атмосфера игре поставља јасније него његови претходници на употребу хорор елемената, а да притом не изгуби нешто од помахниталог темпа који карактерише серију. Па ипак морамо ући у Доом 64 је и даље на кочници, како не бисмо налетели на једну од бројних заседа.









Мишићи Нинтендо 64

Графички, моћан хардвер, Нинтендо 64 је, заузврат, приметан. Тако заробљен Доом 64 1997. године од знатно лепшег и детаљније израђеног Сприте-а потпуно ревидираних противничких модела. Али Доом 64 већ у време свог настанка у техничком смислу застарео у годинама које долазе, Доом-Енгине, програмери су значајне баријере у погледу наметнуте 3Д Рендеринга. Поред тога, нова мала анимација фаза сприте-а довела је до добро познатог трзавог покрета противничких процеса. Поред тога, игра је добро свесна, знатно је тамнија од непосредног претходника. Чак и магла може заголицати програмере и даље избацити стари Енгине. На Нинтендо 64 је, сходно томе, често било чак и буквално у мраку. Иако је ово допринело чисто стилски сагледаној доброј атмосфери хорора игре, и данас, сабласно лепом доприносу. Ево, Ремастер је сада на узоран начин. Ако се игра десила са тамним преципитатима, што сада има могућност у менију – два различита контролера – осветљеност у игри према личним преференцијама, оно што одлично функционише. Мени игре је још увек превише таман, шта да се крећете мени, односно сваком од менија Идентификујте тешке тачке изнова и изнова.

Доом 64 1997. и 2020

Не само у погледу подешавања осветљености, Ремастер оф Доом 64 више него видети. Слика је обезбеђена у вишој резолуцији, што игри даје много оштрији укупан утисак; крај, међутим, најкасније, у екстремно грубим моделима погођених противника. Позадински шум, сва крв у мени се леди у жилама на само неколико секунди због налета адреналина током бруталне ватре, хорде демона, битака против небројене војске тек одмрзнутих. Тхе Ремастер оф Доом 64 шкрт такође није са додатним опцијама подешавања, као што су индивидуално подесиво видно поље (видно поље) и анти-алиасинг. Чак се и распоред тастера на контролерима и рачунару може прилагодити према вашем укусу.

Врхунац ремастера, међутим, неочекивана тачка за мене. Тако је пре објављивања најављено да би и ПС4, као и Свитцх-верзија игре, требало да буду опремљени контролером покрета. Па шта у ХД-ремастеру Ресидент Евил 4 криминално занемарен (зашто?), сада би требало да будете у 23-годишњем пуцању из првог лица по први пут имплементираном. “Доом са контролом покрета... шта?" била је моја прва реакција. И први Го-, респективно, у покушају да разбијем своју пристрасност да потврдим да је Контрола Доом Гуис-а помоћу у Јои-Цонс обрађеном жироскопском сензору успела у сличном споју, као што су бивши покушаји да се Доом миш за контролу (признајем да сам урадио експеримент у то време, смео). Према првом поздраву наводно успешне потврде моје пре-пресуде, са запрепашћењем сам приметио да контрола кретања није у стању да замени аналогни штап, пошто морнарица има круг окретања камиона од две тоне, фино подешавање правац снимања покретом ручног зглоба, међутим, много прецизнији из руке него што бих имао користећи традиционални начин контроле, могуће. У том смислу, највреднија препорука са моје стране за контролу кретања за циљано укидање непожељног госта из пакла, који оставља готово лагану пушку атмосферу доласка (али само скоро, толико да се дода рестриктивно).









ЗАКЉУЧАК

У време његовог издавања, због застареле технологије и једва икаквих иновација у игрици, углавном неуспешне, Доом 64 убрзо се окупила велика база фанова, а неки у међувремену и као један од најбољих изданака серије. Бруталне борбе против хорди немртвих и демона, језива Хорор атмосфера и Доом сопственог тока да направи Доом 64 , чак и данас, на игру вредности део серије. Ремастер има већу резолуцију и додатна подешавања графике (ФОВ, анти-алиасинг, осветљеност), осим тога, али без великих техничких иновација. За Нигхтдиве и ид Софтваре су чекали Ремастер седам нових нивоа који је дат на крају чак и новог Босс чудовишта на нама.

Приручник није као дигитална књижица за преузимање је решен, или барем садржај приче као што су уметнуте текстуалне плоче омета игру, прича о Доом 64 , тако подређени, они додуше могу бити – лоша ствар да се уопште не разумеју. Зато што је у оригиналној верзији прича у потпуности замењена у приложеном приручнику. Иако су Спритес оф тхе Нитнендо 64-изданак Доом да буде много већи, дакле исти само на великом екрану али веома блатњави а анимације покрета, због мале анимације фаза, као 1997. године, веома испрекидане.

Доом 64 остаје упркос верном преносу ових недостатака, чак и 23 године након објављивања успешног уласка у Доом франшизу. Не само да Ремастер укључује празнину у доступности историјског куриозитета – Доом 64 свакако јесте – али такође омогућава да се открије одличан део серије. Нарочито ми је то учинио покрет за контролу верзије Свитцх-а, оставља ми утисак рудиментарног – са лаким пиштољем кроз подове базе УАЦ-а пуне демона на јуриш.

Шта је Доом 64? Ремастер оригиналне пуцачине из првог лица из 1997. за Нинтендо 64.
Платформе: ПЦ, ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне, Свитцх
Тестирано: Свитцх
Програмер/Издавач: ид Софтваре, Нигхтдиве Студиос/Бетхесда Софтворкс
Издање: 20. март 2020
Линк: Званични сајт