Даемон Кс Мацхина у тесту

Врхунац Мецх-хипе-а је можда пре неколико година, држао је програмер Марвелоус Фирст Студио, али, ипак, не зависи од жанра са Даемон Кс Мацхина поново у умовима, срцима и контролним крстовима заједнице игара, дођите до жеље. Погледали смо нови роботски спектакл.

Финал Фантаси ВИИ састаје се Терминатор

Тхе Сеттинг оф Даемон Кс Мацхина те најбоље описује као а Терминатор пошта ФФ ВИИ. Има ли нула смисла? Добро, па опет детаљније: Након што је нашу планету погодио Метеор – исти фрагмент његовог месеца, појавили су се бесмртници – вештачке интелигенције, које човечанство сматрају својим крајњим непријатељем и, штавише, други КИ и њихови редови могу да покваре . Наш задатак, као спољашњег повратника, је да зауставимо ове КИ и уништимо их. Звучи лако? На крају је такође.

Прича о Даемон Кс Мацхина је првенствено о дијалозима његових многобројних ликова током мисија – и управо ту леже највећи проблеми наслова: прво је ту огроман списак ликова и посебно њихова појава: ликови долазе и одлазе, скачући из ничега. , су ретки, ако не и заиста уведени, и стога не остављају никакав трајни утисак – у сваком случају, премало да бисмо заиста имали емоционални интерес за долазак. Сама радња је додатно замршена, а наратив у дијалозима – на пољу битке, док се желите концентрисати на борбу, а у прилично неспектакуларном Хангар-цутсцену између мисија такође би било боље имплементирано. Заборављамо Причу и њене ликове али на тренутак, јер у срцу Даемон Кс Мацхина је у разлогу негде другде…













Цустомизатион Фикед

Основни принцип игре Даемон Кс Мацхина је – јасно – класичан Мецх Схоотер. Са вашим огромним роботом, званим Арсенал, ви у разним мисијама морате да искључите непријатељске КИ, уништите зграде или, алтернативно, да их заштитите. И овде је права снага наслова је тако у праву: његова дубина прилагођавања.

Како игра напредује и захваљујући мисијама зарађеним кредитима, откључавате све више оружја, штитова и друге опреме, које можете да убаците у свој Арсенал за заиста значајне разлике у борби. Без обзира да ли желите да се специјализујете за блиске или велике удаљености, брзе нападе или ударце на крају оружја, дефанзиву или офанзиву – све је могуће.

У борби вам је дозвољено да носите шест пушака, од којих су четири заиста активна и носе преко рамена – а други кључеви се могу активирати. Друга два се чувају на вашем стубу и служе као резервни део за активна четири у било ком тренутку. Различити ефекти пројектила су јасно уочљиви и само играње са различитом опремом и различитим стиловима борбе је такође веома забавно.

Противници у изобиљу

Тако је сјајан ваш Мех са свом својом опремом, али све то се не рачуна ништа ако нисте ни достојни противници против – и овде Даемон Кс Мацхина док расте: Док су шефови непријатељи, сваких неколико мисија које очекујете, углавном, са релативно узбудљивом игром коју чекате коју заправо стратегија захтева, су „најнормалнији“ противници једва нешто више од топовског меса без отпора.

Обично је довољно да се непријатељска машина неколико пута угаси, а од стварног отпора се готово ништа не осећа. Комбинујете ово са чињеницом да је чак и основни непријатељски дизајн прилично мање разнолик и већ би требало да буде јасно зашто је главни део – на крају, али, изненађујуће, ипак, с обзиром на игру забаве од опреме и употребе еурес Мецхс потиче а не саме мисије.











Леп, мелодичан покољ

Уз сву критику Сторија и дизајна мисије, постоји – поред одлично спроведене мех-прилагођавања – али још један плус за Даемон Кс Мацхина: његова презентација. Графика се надовезује на класични Аниме изглед и може да инспирише, посебно у светлу ограничених графичких перформанси Свитцх-а, док звучни запис и гласовни излаз на енглеском или јапанском – као.

Међутим, постоје мали хакери у погледу времена учитавања: За њих су они генерално прилично дуги, а транзиције између акције и сетова су решене за неке, ружно: Ако је достигнута тачка окидача, може се десити да останете иза неколико секунди без икакве акције у борби пре него што је учитавање Цутсцене завршено, и ово заправо почиње. Игра технички није прави проблем, али у данашње време, само не на време.

Тамо где смо управо у игрици били су: Пошто последња важна тачка остаје и даље, контрола за помињање, а и овде има за Даемон Кс Мацхина је јасан палац горе: Контрола покрета и камере помоћу штапића ради добро, а распоред дугмади за оружје, а краткорочни изливи енергије су добро постављени и иду након мало вежбе, интуитивни.











ЗАКЉУЧАК

У исто време пре свега: Даемон Кс Мацхина није лоша игра, могла је бити, али ипак Неко фино подешавање да се толерише. Највећи плус Мецхс-а је – или Арсенал – чак: Са пуно опција прилагођавања које заправо утичу на осећај игре, обавили сте сав посао, а снимање и испробавање нове опреме чине велику забаву. Мање приче је, међутим, добро: иако је приступ узбудљив и такође неки од ликова очигледно имају потенцијал, желео бих да се овде фокусирамо на мудрост „мање је више“ и уместо масовног више на квалитетан сет. Међутим, управо супротно од тога изгледа, дизајн мисије и непријатеља: овде би требало да имате мало више „масе“ и тако за разноврснију употребу. Укратко: Ко од Даемон Кс Мацхина је игра фокусирана на причу са Мецхс жељама, вероватно ће бити разочарани; ако је, међутим, првенствено забавно насилно срање са безбројним и заиста сјајно имплементираним Мех-прилагођавањем иде, међутим, без оклевања.

Шта је Даемон Кс Мацхина? Фун Мецх Схоотер који би се толерисао у смислу приче и мисија су још увек мало фино подешени
Платформе: Нинтендо Свитцх
Тестирано: Промени верзију
Програмер/Издавач: Марвелоус Фирст Студио / Нинтендо
Издање: 13. септембар 2019
Линк: Званични сајт