11-11: Препричана сећања на тесту

Не може се тврдити да недостаје видео игрица о Првом светском рату. Тамо где се већина наслова који користе ову епоху као радњу концентришу на борбу и десетковање друге стране, 11-11: Препричана сећања покушава да расветли тему са сасвим друге, готово ванвременске стране и тако гради своју емотивну причу. око чињенице да иза сваког рата – на обе стране сукоба – стоје пре свега судбине појединаца са њиховим личним надама и страховима.

Борба са две стране

11-11: Мемориес Ретолд вас ставља у улогу два лика који се боре на различитим странама рата: Хари, млади фотограф из Канаде који се придружује Савезничкој војсци да би импресионирао жену која поседује његово срце, и Курт, механичар из Немачке који се придружује борби да пронађе свог несталог сина на фронту. У стварној игри, ви стално прелазите напред и назад између њих и тако доживљавате обе стране сукоба из потпуно различитих перспектива – и једна ствар брзо постаје јасна: овде не постоји таква ствар као што је добро против зла.





11-11: Препричана сећања чини то својим послом показују да савезници и непријатељи нису црно-беле супротности , али сиве зоне одређене случајно и да на обе стране сваког сукоба постоје људи сличних погледа и ставова, чија је највећа разлика у томе што их је судбина поставила на различите фронтове. Оба лика које играте придружују се борби љубави и обојица се буде из својих романтичних представа о непобедивости и слави и суочавају се са ужасном стварношћу смрти и уништења.

Док ви посматрате Харијев свет првенствено кроз сочиво његове камере и крећете да забележите најзначајније моменте рата на филму, ви и Курт слушате савезнике и противнике кроз зидове помоћу стетоскопа или поправљате техничку опрему у контексту мањих (и прилично незанимљиве) загонетке. Међутим, оно што обе стране имају заједничко је да ћете већину свог времена проводити истражујући околину и разговарајући са својим пријатељима да бисте сазнали више о рату у целини, вашим коморама као појединцима и себи.

Еуре Одлуке у 11-11: Препричана сећања утичу на причу у каснијем току игре: Хари шаље фотографије снимљене код куће Јулији, својој вољеној, и тако мења њихов поглед на њега, док Курт у писмима својој супрузи и ћерки Луси мора да одлучује како да им каже о чему тачно. Посебно је код Курта важно да имате што више разговора са својим саборцима и да користите могућности интеракције са окружењем, јер ови дијалози и акције често откључавају даље теме писања, које омогућавају друге исходе приче. За Харија је, међутим, најважније које фото мотиве одаберете – на пример мирни галеб, који ће Јулији скоро да буде досадан, или импресивна слика његовог смера, што Јулију чини одушевљењем. Штета је што вам игра даје мало информација о томе који дијалози и радње вас воде директно до следећег одељка, тако да ћете, посебно као довршавајући, често покушавати да поново покренете тренутно поглавље како бисте наставили обилазак истраживања пре него што кренете даље.





Игра као слика

Поглед на снимке екрана за 11-11: Мемориес Ретолд вам одмах показује да наслов не само да нуди јединствен поглед на Први светски рат за игре, већ и, упарујући га, са јединствени графички стил. Током игре ћете се осећати као да ходате у некој врсти уљане слике, чинећи да окружење изгледа апстрактно и сањиво у исто време. Уметнички дизајн треба да да изјаву – романтизовани облик рата, као на слици, или колико је нестварно наћи се на таквом месту након релативно мирног живота код куће. Оно што звучи фантастично као уметничко дело има само ограничен смисао у игри : Због сталних потеза четкице које мотор ствара, окружење је замућено и понекад отежава препознавање ствари, чак и ако стојите директно испред њих. Конкретно, веома је тешко уочити колекционарске предмете са словима које ћете морати да пронађете у сваком одељку да бисте откључали додатне позадинске информације из Првог светског рата и кратке видео снимке о продукцији 11-11: Мемориес Ретолд. Чак ни сами ликови не изгледају тако уметнички лепо као из далека у крупном плану.

Тхе гласовни излаз са потпуном синхронизацијом ликова на немачком (за једну страну) и енглеском (за другу) варира од веома доброг до осредњег. Док Елијах Вуд као Хари и Себастијан Кох као Курт раде првокласан посао, НПЦ-има такође доста недостаје мотивација, посебно на немачкој страни. Као играч из Аустрије, искористио бих ову прилику да кажем, барем позитивно, да сте заправо ангажовали говорнике немачког који заиста говоре језик – што јасно доприноси атмосфери.

Тхе Соундтрацк, с друге стране, поново се меша на фронту и долази са лепим мелодијама и звучним ефектима, који атмосферски подвлаче затишје пред невреме као и саме ватрене окршаје.





ФАЗИТ:

11-11: Препричана сећања поприма застрашујућу тему и успева да је претвори у дивну, емотивну причу која ме је дирнула већ након првих поглавља. Да ли је одабрани графички стил био генијалност или грешка, ни сам нисам сасвим сигуран у то: с једне стране, конфузан стил сликања подвлачи конфузију и нестварност ратних догађаја и тако чини игру правим делом уметност, с друге стране, стварна игра је непотребно компликована. Поред тога, постоје мањи проблеми са контролом и камером (у једној секвенци камера је изненада лебдела далеко изнад акције и морао сам да наставим да трчим готово слепо – очигледна грешка) као и гломазна навигација у менију (тачке се могу изабрати само са штапом, али не са диги-крстићем), што доводи до одузимања додатних поена током руковања. Дакле, на крају, моја препорука зависи од тога да ли можете да превидите потешкоће у њеној примени да бисте доживели иначе дивно испричану причу са дубоком и скоро безвременском поруком.



Шта је 11-11: Препричана сећања? Емотивна акциона авантура која осветљава другачију, хуманију страну Првог светског рата, са обе стране фронта,
Платформе: ПЦ, ПС4, Ксбок Оне
Тестирано: ПС4 верзија
Програмер/Издавач: Аардман Аниматионс, Дигикарт / Бандаи Намцо
Издање: 9. новембар 2018
Линк: Званични сајт