Ори и воля огоньков в тесте

Имея более 50 наград и номинаций на премии, был Ори и слепой лес , неожиданный успех 2015 года. Преемнику, австрийской студии-разработчику Moon Studios, генеральный директор и директор игры Томас Малер вот уже почти пять лет. Хорошая вещь будет, и это именно то, что было подтверждено здесь еще раз, потому что Ори и воля огоньков Может ли его предшественник почти во всех областях превзойти и очень ясно показывает, что требования игры, эмоциональные истории и требовательная художественная реализация не должны быть противоречиями.

Ори и воля огоньков начинается именно там, где остановился его предшественник: два существа Нару и Гумо заботятся вместе с вашим подкидышем, лесным духом Ори, маленькой совой Ку, потомком покойного босса Куро из первой части. Однако, поскольку крыло повреждено, его необходимо вылечить. К счастью, его заместительная семья позаботится обо всем, и маленькая молодая птица покачивается в воздухе. Ори сопровождал Ку в его первом путешествии, но они оба попали в шторм и провалились на доселе неизвестную территорию под названием Нивен. После того, как эти двое разлучены во время аварийной посадки, для не светящегося лесного духа начинается новое, большее приключение.

Как и в первой части, тоже начинается Ори и воля огоньков с очень эмоциональным вступлением, но на этот раз больше по мотивам семьи, дружбы и сплоченности. И снова разработчику Moon Studios удается в самом начале установить сильное эмоциональное отношение к главному герою, пусть и не совсем на том же уровне, что и в первой. Вы имеете в виду, что у меня, в основном из-за фантастической фоновой музыки, снова мурашки по коже, но моча в глазах осталась от этого Времени. В любом случае: именно так и начинается история!







Новая боевая система

Игра механическая, оставляя вас в случае Ори и воля огоньков по типичному принципу 2D-метроидвании: прыжки, исследования, бои и изучение новых навыков, чтобы карта прибыла. Маленький лесной дух теперь с самого начала должен был прыгать вдвое и по стенам, от этого надо отказаться, но на своего спутника. Существо света служило в предшественнике защитником и могло по нажатию кнопки атаковать врагов, что в результате получалось, по большей части, в каком-то смысле освобождало Кнопку от затирания. Во второй части, но была переработана больше всего, эта несколько односторонняя боевая система существенно. Так что Ори уже сравнительно скоро получит меч, сможет растянуться свет, которым он сбивает своих врагов, а в дальнейшем по ходу игры добавится оружие дальнего боя или специальные способности. Но их необходимо найти и активировать. Так как осколки духа, которые поглощаются световой энергией деревьев, являются. Затем активируются пассивные способности, которые затем может Ори, например, тройной прыжок или обучение спринту или даже ползать по стенам. Вначале можно оборудовать, но только три одновременно, нам нужно снова и снова корректировать ситуацию в зависимости от ситуации, в дальнейшем ходе игры добавляются дополнительные слоты.

Кроме того, можно приобрести с помощью «валюта» дух зажигает новые навыки у выставленных на продажу NPC. Необходимые средства оплаты, которые мы получаем, — это либо устранение противников, либо мы находим их в большем количестве в различных укрытиях на карте. Также многие дополнительные побочные квесты вознаграждают вас ресурсами. В различных розничных магазинах этот дух можно обменять на новые способности, свойства или улучшения. В сумме все эти нововведения гарантируют, что боевая система теперь стала гораздо более динамичной на ощупь, а переработанные навыки и система улучшений мотивированы значительно больше. поэкспериментировать и опробовать, как это было в первой части дела.





Эмоциональное, красивое путешествие от Нивена

Была переработана не только боевая система, но и повернут другой винт меньшего размера. Поэтому ручное сохранение только в порталах духов, в противном случае гарантирует Ори и воля огоньков ваш прогресс автоматически. Поскольку эти точки сохранения были установлены очень щедро, это вызвало разочарование. Дизайн уровней теперь гораздо большего игрового мира неизменно великолепен, а иногда даже выдающийся. Здесь сложные переходы с четкими головоломками постоянно меняются и создают приятные вариации в игровом процессе, но без прерывания игривого потока. Добавьте к этому значительно большее количество различных битв с боссами, которые хоть немного, но всегда остаются честными, повышают общий средний уровень сложности (по крайней мере, на уровне легкого и среднего). Лишь регулярно перемежающиеся побегами, чтобы потом поцарапать, но иногда разочарованию предел, ведь здесь бесчисленные покушения и связанные с ними смерти неизбежны. Из-за точного управления самими главными героями серьезных нареканий нет, но дело в том, что даже если двойное размещение решило проблему, некоторые кнопки и ручки иногда кажутся немного неудобными.

История Ори и воля огоньков будет примерно через 10-15 часов игры, в зависимости от того, сколько дополнительных побочных задач нужно выполнить и насколько ваши собственные побуждения к исследованиям и открытиям выражены еще более четко. Что поразительно по сравнению с его предшественником, так это то, что теперь это существенная предыстория и многочисленные персонажи, которые вдыхают жизнь в мир Нивена, теперь в жизни гораздо больше. Снова фантастическая презентация внесла значительный вклад в то, что мы отправимся не только в игриво сложное, но и в очень эмоциональное путешествие. То, что разработчик Moon Studios получил от Unity Engine, действительно впечатляет, потому что любовь к деталям и внешнему виду, безусловно, одно из лучших из того, что мы можем увидеть на консолях этого поколения. Дополнительно на этом этапе следует вновь отметить первоклассное звуковое сопровождение из-под пера упомянутого композитора Гарета Кокера. Эмоциональные и даже немного меланхоличные звуки будут различаться в зависимости от игровой ситуации и только для крипов.







Слабое на более слабом оборудовании

Уже за несколько дней до официального релиза была показана тестовая версия Ори и воля огоньков Однако с нами в редакции с рекомендацией для оптимального тестирования испытать игру на Xbox One X для тестирования. И да, на моем XBox One мне пришлось бороться с очень серьезными проблемами FPS и производительности, а стабильность и производительность в целом были довольно неудовлетворительными. Поэтому мы решили подождать с выходом патча первого дня для Xbox One и ПК с Windows 10, прежде чем я вынесу окончательный вердикт по игре. На ПК улучшения явно заметны, а вот на консоли заметные падения частоты кадров, и отчасти сильные, но унылые все равно игра доставляет удовольствие. Даже Вызов карты бывает значительно отсрочен по времени. В целом, никаких серьезных технических недостатков нет, однако следует внести улучшения, разработчик Moon Studios здесь как можно быстрее.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

После того как я Ори и воля огоньков уже разрешено несколько часов игры, спросил меня мой коллега Дейв, заядлый фанат серии игр (его продолжение первой части можно найти здесь), а на данный момент мой первый вывод будет таким. Мой краткий ответ: по сути, это то же самое, что и первая часть, только с небольшой доработкой. Так что в целом очень хорошо! В случае с любой другой игрой это, вероятно, было бы уничижительным суждением, но если поставить на ускоритель и без того великолепную предшественницу и очень большие ожидания от преемника, способного выполнить гораздо больше, чем только она может выполнить, то это утверждение ставится в перспективу. Для меня это Ори и воля огоньков как в игровой форме, так и в плане подачи один из лучших представителей метроидвании-жанра, каким он является на данный момент. Единственным недостатком является в настоящее время слабая техническая производительность на XBox One, но поскольку следующий патч наверняка принесет то или иное улучшение.

Что такое Ори и Воля Огоньков? Продолжение Ori and the Will of the Wisps с увеличенным игровым миром и новыми возможностями боя и настройки.
Платформы: ПК, Xbox One
Протестировано: Xbox One
Разработчик/Издатель: Moon Studios/Xbox Game Studios
Выпускать: 11. марта 2020 г.
Связь: Официальный веб-сайт