Эдна и Харви: Прорыв – юбилейное издание в тесте

Теперь вы сделали это снова! Эдна и ее синий плюшевый кролик Харви освобождаются из Института нового лечения нервов. Daedalic Entertainment — разработчики серии игр Point-and-Click Adventure. Депония (2012-2016) и Шепот мира (2009) – с Эдна и Харви: Прорыв – юбилейное издание из ее дебютной работы , Эдна вырывается (2008), спустя добрых десять лет после его первоначального релиза, с умом по случаю ремейка. И здесь есть все: The Adventure не только обогнала Генерала графически – что в данном случае означает, что фоны и спрайты были полностью перерисованы, но и игровая механика претерпела изменения, причем на этот раз с некоторым современным комфортом. функции. Поскольку Road Trip делает уже скоро предпоследнее десятилетие, даже без нового игрового контента, вдвое веселее.

Кусание ногтей на ногах для продвинутых

Эдна bloßfüßig – в белой крылатой рубашке, одетая, как только вы поворачиваете нас назад, снова и снова неприятные виды ее розового нижнего белья – свободна в белой, мягкой резиновой комнате, оборудованной столом и стульями. Но как она там оказалась и где это «Там» в любом случае? Вопросы, вопросы. К счастью, в стороне от вас стоит Харви: настоящий синий плюшевый кролик с махровыми зубами, бархатной склонностью к сухому юмору, а также соглашается со всеми теми предметами, с которыми Эдна начинает разговор. А вот разговорчивое чучело – личность – это всего лишь Проявление вашего собственного подсознания, может помочь вашему разуму своими загадочными отсылками к прошлому в первую очередь, а не прямо на прыжках. Однако вскоре становится ясно, что Эдна, ревень ненавидит компот, столь же страстна, как флагман телевидения середины 80-х годов - «Чужой», принудительный пациент, находящийся в приюте. Ту же компанию возглавляет отец знакомого детства, доктор Марсель, чья мания величия наверняка связана с тем, что, представьте себе, он заказал свой портрет в ряд с Фрейдом, а Юнгу в его санатории приходится повесить трубку. Кроме того, Лот, похоже, ленится в Санатории, что не отражается на преобладающем тоне руководителей Эдны к ее заботам. Но эти тайны, которые нужно преследовать, это, прежде всего, мягкая клетка, из которой нужно сбежать. Тщательный поиск дает нам съемную защелку на ножке стула, с помощью которой мы размещаем вал кондиционера свободно, но фиксируемый сеткой. Взгляд на винты срабатывает у Эдны в результате цепочки ассоциаций, что позволяет нам вместе с Харви путешествовать в воспоминаниях раннего детства Эдны, познавать искусство самоосвобождения посредством абгекаутерных ногтей на ногах. Две вещи уже очень ясны на раннем этапе: Эдна и Харви: Прорыв – юбилейное издание спасает не заумным юмором с острым чувством поп-культурных отсылок, но и повествованием о сложности виртуального дня в жанре Point-and-Click нет равных.







Эдна и Харви в бегах

Таким образом, мы являемся для себя загадками Санатория, прилегающих территорий и прошлого Эдны. В разных местах и ​​в разное время мы ищем в вырезах 2D-экрана новые Подсказки и возможности взаимодействия, осматриваем предметы, собираем и используем одни и те же и даже имеем возможность поговорить с вами. Обычно ты отвечаешь и Эдне. Это Харви, прыжок, нотки неодушевленности в его голосе. В конце концов, Эдна сейчас говорит об обходных путях, новых для самой себя. Потому что, как мы уже объясняли, Харви — это просто выражение вашего Воображения, посредством которого в ходе разговоров с другими предметами игры можно добраться до двойного Отражения Подсознания Эдны. Настоящий зеркальный зал, но в результате получается забавный Abstrusitäten. Вышеупомянутые объекты, но не для того, чтобы дать нам ценную информацию, редко способствуют решению одной из многих головоломок, во всяком случае, однако, хорошо развлекательных. Мы исследуем санаторий справа. Это не линейно и дает нам возможность искать на трех разных этажах и помещениях способы выбега из здания. Так мы находим, например, ложку, Больную из дома пытающуюся выкопать выход, прежде всего через многочисленные обходные пути внутри дома Бара. Но бармен хочет, чтобы всех убедили подарить нам редкое Добро. Не сигареты, а ложка, похоже, в санатории Доктора Марселла является самой востребованной валютной витриной. Учитывая необъятность тайны и свободу в исследовании нервов, исцеление нервов можно завести один раз – особенно после долгих перерывов в игре, потерять счет. Это оставляет Эдна и Харви: Прорыв – юбилейное издание Однако постоянно бросать вызов тому, что игра является духовным преемником классических приключений Point-and-Click 90-х годов, делая Quick Time Events основным элементом игрового процесса, все еще не является частью жанра.







Какая разница десять лет

Неожиданный хит Эдна вырывается, Даэдалические развлечения почти в одночасье – по крайней мере, в немецкоязычном регионе – помогла отличная известность, он впервые появился в 2008 году, особенно с двумя вещами, с которыми нужно было бороться: устаревшей технологией и устаревшей механикой. Все фоны и спрайты были нарисованы вручную, а затем отсканированы и раскрашены. В случае проявления всего творческого потенциала участвующие руководители могли увидеть в игре ее статус как дебютной работы и особенно серьезно изучить завершение проекта. Легион ошибок, которые изначально были устранены в первую очередь сообществом, прежде чем внесенные исправления были включены в официальный патч, к которому присоединился разработчик. А также управление игрой с помощью списка глаголов в нижней части экрана – основанное на ранней классике Lucas Arts и эксклюзивном взаимодействии с собранными предметами в инвентаре и из него, было громоздким и не очень интуитивным.

Все эти детские заболевания протекали с Эдна и Харви: Прорыв – юбилейное издание успешно искоренен. Игра сияет в совершенно новом облике, все фоны и спрайты были перерисованы, а исходное соотношение 4:3 перешло в формат 16:9. Этот блеск вводит в заблуждение дом и его окрестности благодаря большому количеству деталей с любящими, хотя и уменьшенными, характерами, стилем и, что не менее важно, Käpt’n Blaubär-Эйнспилер из программа с помощью мыши (а слонику столько времени надо) запомни. Все кажется цельным, и не всегда сразу видно, какие вещи являются интерактивными объектами, а какие — просто частью фоновой текстуры. По этой причине очень приветствуется, что разработчики реализовали удобную функцию: объекты могут взаимодействовать, нажимая пробел для выделения – ведь в Point-and-Click Adventures наконец-то нет скрытых объектов!

Новое графическое великолепие

Переработка игровой механики также пошла на пользу приключению Point-and-Click. Забудьте времена Fade-контроля; правая кнопка мыши теперь позволяет нам, объектам углубленного рассмотрения, позволить нам со стороны Эдны рассказать, что она видит. Удерживаем, в свою очередь, левую кнопку мыши, открывается теперь радиальное меню с иконками, пришедшее на смену исходному управлению посредством глаголов. О значках меню мы можем говорить с людьми и объектами, различными предметами, которые можно использовать, или снова записывать их при просмотре. В правом нижнем углу экрана мы можем подключиться, нажав на одну из двух клавиш со стрелками через меню для прокрутки, что приводит к дальнейшему ходу приключения, однако долгое нажатие, интермецци, потому что Эдна не заканчивается все прибито или исправлено с помощью фонового рисунка. Одним нажатием кнопки также можно просто открыть весь инвентарь, а собранные предметы можно просмотреть и выбрать напрямую. В инвентаре выбранный объект затем отображается в радиальном меню в верхнем сегменте цикла и позволяет нам взаимодействовать с ним в игровом мире. Выбираем про Харви, чтобы можно было допросить плюшевых кроликов на предмет подсказок о предмете или Человеке. Даэдалические развлечения имеет Эдна и Харви: Прорыв – юбилейное издание Кроме того, для всех любителей оригинала оригинальная версия игры 4:3. Эдна вырывается (2008) решено. Очень красивая вещь! Однако был удален комментарий разработчика Яна. «Поки» Мюллер-Михаэлис, первоначальный автор, иллюстратор, аниматор, программист и сценарист игры, чья дипломная работа стала поводом для появления Эдна вырывается из был. Соответственно, музыка, которая для меня резонирует между музыкой «Лифта» и более навязчивой, колеблющейся взад и вперед, также остается.













Пациенты дома

Самая большая сила игры — это тот же Юмор, который, однако, отмечается в бесчисленных диалогах. Итак, мы встречаем персонажей, а также многочисленные отсылки к поп-культуре, бесчисленное множество запоминающихся ситуаций. В этой партитуре предлагается группа самопомощи для программистов видеоигр в команде Daedalic Entertainment's себя увековечил. В другом месте мы встречаем Алюманна, который поставил перед собой задачу не отставать от своих крючков для одежды в поисках дыр в Чи. Для тех, кто хочет Эдны, и поэтому он это делает, подумайте вот о чем: «Вы не можете бегать с дырявой Ци. В конце всего Инь еще Ян, и тогда у нас есть Фэншуй». В Студии Человека-пчелки снова человек провисает над высоким проводом, от которого зависит Общий ключ от санатория. Побег вроде бы удался, но Эдна отказывается предпринять попытку уничтожить это произведение искусства. В то же время она чувствует себя от арт-инсталляции, правда, осмеянной, из-за выводов Локка в конце концов, на что снова злишься, что делает ее частью произведения искусства, наконец. Загадочный характер произведения искусства в причудливой точке! Предупреждение Харви о том, что у игрока не будет понимания, признала Эдна словами: «Если вы здесь все понимаете, то не ему все равно помогать.» Действительно! Это не постановка, только чрезвычайно очаровательно и написано, но в ней есть и редко достигаемая ситуационная комедия, свет в 2019 году и, вероятно, еще долго будет, к тому же, продолжается с прежней силой. Кроме того, диалоги поставлены с такой серьёзностью, что я беру за правило не над пациентами санатория, а смеяться вместе с ними, а это дело непростое ввиду сути дела. В то же время эта часть воспроизводит клише явно репрессивной структурированной клинической психиатрии, тем самым, тем самым, можно дать возможность преодолеть сильно перфидерные структуры власти и разрыва, которые нужно скрыть.







ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Даэдалические развлечения есть ли там с Эдна и Харви: Прорыв – юбилейное издание справились уже в оригинале, отличный первый роман , Эдна вырывается (в 2008 году) до глянцевого блеска. Были устранены детские болезни типа надоедливых Багов и немного интуитивного Verb-управления, а также кардинально переработана и без того устаревшая графика: перерисованы фоны и Спрайты, причем в формате 16:9. Дополнительный контент у разработчиков есть Юбилейное издание , однако, опущен; наоборот, оригинальный комментарий разработчиков удален, лично меня, учитывая качество остальных улучшений игры, но тоже не заморачиваясь. Юмор и дизайн головоломок остаются на высочайшем уровне и увлекают меня вместе со многими дружелюбными персонажами благодаря очарованию этой игры, которой уже более десяти лет, и которая сейчас не выглядит на свой возраст. Кто такой Оригинал знает, теперь может порадовать более современная графика и более запоминающееся управление; ВОЗ Эдна вырывается Однако, по оценкам Point-and-Click Adventures, он еще не играл и теперь обязан пожелать письма младенцу Христу.

Что такое «Эдна и Харви: Прорыв – юбилейное издание»? В ремейке 2008 года появился первый Point-and-Click Adventures от немецкой студии Daedalic Entertainment.
Платформы: ПК
Протестировано: на ПК Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 ГГц, 16 ГБ ОЗУ, AMD Radeon R9 Fury
Разработчик/Издатель: Даэдалические развлечения / Даэдалические развлечения
Выпускать: 04. Декабрь 2019 г.
Связь: Официальный веб-сайт