West of Dead in the Test

Un joc de împușcături cu atmosferă occidentală, cu comenzi curate, interpretare vocală excelentă și factor Coolness poate convinge.West of the Dead oferă ceea ce promite: schimburi de focuri distractive într-un cadru occidental cu o întorsătură. Nu numai stilul excepțional, ci și implementarea tehnică solidă au impresionat.

Craniu în flăcări și oase încrucișate, Poncho roșu de sânge, înarmat cu Revolver, pușcă și vrăji libere. Mult mai cool ar trebui să fie protagonistul West of Dead cu greu se poate. Cu toate acestea, a gestionat dezvoltatorii, chiar și o resetare a acestuia. La urma urmei, îi oferă nu mai puțin o voce decât Ron Perlman, cunoscut pentru rolurile sale din Baiatul din iadfilme, sau în industria jocurilor pentru a rămâne în Cade afarăserie. În consecință, este doar la început destul de bine, în timp ce aleargă din capac în capac și sufletele nefericite aproape neglijabile cu umpleri de plumb. Dar Moment, Craniu în flăcări? Acest lucru nu poate fi sănătos. De fapt, William Mason, personajul nostru principal, a murit recent. Deci povestea lui se termină, însă, nu aproximativ, ci începe cu adevărat. Pentru că se trezește în purgatoriu și află că el și toți ceilalți morți sunt blocați aici deocamdată. Dar nimeni nu știe exact de ce. Singura potecă pare să ducă la un predicator care se află și el undeva aici, în purgatoriu. Astfel, începe căutarea numitului om al lui Dumnezeu și a trecutului propriu al lui Mason.

Senzația vizuală a Baiatul din iad Benzi desenate de Mike Mignola își amintește: Tonul general de culoare este foarte mult redus, astfel usturând personajele și obiectele importante, datorită culorilor knalligeren, cu atât mai mult. În combinație cu bulele și meniurile stilizate, rezultatul este un limbaj vizual, care este similar cu un roman grafic modern. Deși implementarea grafică necesită o anumită obișnuire, creează o ambianță destul de fermecătoare. O animație curată completează imaginea. Acest lucru este subliniat de muzica de fundal subtilă, care se scurge din sunetele chitarei cu corzi de oțel. Singurul dezavantaj aici este sincronizarea cu limba germană lipsă. Textele sunt, de asemenea, traduse și disponibile. Dar să fim sinceri, cine ar dori să se descurce voluntar fără vocea lui Ron Perlman?





Începem de la început... când am murit prima dată

Controlul prin mouse și tastatură este destul de simplu și în mare parte ușor de navigat. De exemplu, țintește și trage ambele arme cu ajutorul mouse-ului și prin apăsarea unui buton, un salt de știucă. În spatele capacului pentru a se ascunde automat când se află în raza de acțiune. Acest mecanic chiar funcționează foarte bine. Cea mai mare critică a mea față de asta se referă totuși la corp la corp. Aici se poate întâmpla cu ușurință ca cineva să fie suficient de aproape de un adversar, dar din cauza poziției mouse-ului în direcția greșită sugerează. Cu suficientă practică, această problemă ar fi, totuși, probabil din lume. De asemenea, sunt clar să evit pur și simplu corp la corp, dacă este posibil în vreun fel. A fost nevoie de un pic de timp de acomodare până când sunteți absolut sigur că spațiile se desfășoară. Deși acest lucru este mai degrabă în grafica oarecum neobișnuită și unele dintre coridoarele întortocheate.

Puțin mai târziu puteți colecta și alte obiecte care ușurează viața, precum un felinar, pentru că în lume este pe alocuri destul de sumbru. Prin urmare, nu este atât de ușor să întâlnești un inamic pe care nu-l poți vedea. Prin urmare, orice sursă de lumină este valoroasă, mai ales că adversarii vor fi orbiți de îndată ce se aprinde o nouă lumină. Cel mai târziu după primul nivel, vei fi fericit și cu fiecare avantaj tactic pe care îl poți obține. Dificultatea crește în curând.

E prea greu, ești prea slab!

În primul rând, creșterea rapidă a nivelului de dificultate este întotdeauna puțină planificare spațială indulgentă, precum și hoardele variate de inamici care trebuie mulțumiți pentru asta. Mediul este o lipsă de iluminare și o acoperire rară a vieții. De parcă asta nu ar fi de ajuns, spatele noastre adevărate legiuni de dușmani la blană. Pentru fiecare dintre acestea, trebuie să-ți dezvolți propria strategie – singura cale este să fluturi la sfârșitul Triumfului. Mai mulți răufăcători de clase diferite într-o singură cameră, ei bine, atunci va fi foarte greu! În acest moment, începe West of the Dead ceva din Transmis prin sânge și prieteni de reținut. Dintr-o dată, nu te mai repezi nesăbuit prin coridoare nesfârșite și nu împuști în tot ce se mișcă. În schimb, începeți să vă analizați situația pentru a găsi cea mai bună cale de acțiune.

Dacă permiteți ca HP-ul lui Mason să fie redus la 0, trebuie să începeți capitolul curent de la zero. Toate armele și upgrade-urile colectate au dispărut. Așa că aluneci într-o buclă de înfrângere și înviere. Dar fiecare încercare aduce mai mult o bucată, până când în cele din urmă cineva îl învinge pe șeful. Ca recompensă, puteți afla mai multe despre trecutul lui William Mason, iar următorul capitol al poveștii va fi adăugat. Cu atât este mai bine când ai înțeles în sfârșit cum să stăpânești noile provocări.





Nu ești niciodată prea bătrân... sau mort... ca să înveți ceva Nou

O parte importantă a Vestul Morţilor , așa este, pasaje de repetat și de învățat. Singur pe reflexele lui, nu trebuie să te bazezi din fericire. În timp ce își șerpuiește drum prin coridoarele aparent nesfârșite pentru a colecta ocazional, așa-numitele păcate. Acestea pot fi schimbate cu arme noi sau obiecte utile. În acest fel, instrumentele cumpărate sunt deblocate permanent, trebuie găsite în cazul morții lui Mason, până undeva în Nivel. Ai să zic așa, doar opțiuni, fără garanții. Ceea ce ar putea părea la prima vedere poate un pic enervant, trebuie de fapt să facă în cazul fiecărei noi încercări unic. Echipamentul diferit necesită, de asemenea, o abordare diferită pentru a avea succes.

Nu se simte niciodată nedrept când pierzi totul din nou, ceea ce a fost căutat anterior adunat cu atâta minuțiozitate. Probabil și pentru că secțiunile individuale sunt construite în așa fel încât să fie doar începutul unui nou start-up este mai ușor cu adversarul să fie pregătit. Acesta este un fel de „perioadă de grație” pentru a putea aduce câteva îmbunătățiri, înainte de a începe din nou corect. Spre deosebire de, de exemplu, transmis prin sânge, nu mă îndoiam niciodată că progresul va da roade, uneori doar o jumătate de oră de joc.

CONCLUZIE

West of the Dead creează că este pur și simplu un pachet general foarte solid de oferit. Una dintre puținele puncte slabe ale vederii mele, un pic la creșterea bruscă a nivelului de dificultate este. Pentru a face față bine acestui lucru, mai ales că Overstrain-ul meu inițial ar putea, mai degrabă, abordarea mea naivă sa datorat. Datorită comenzilor fluide, este oricum greu să dai vina jocului dacă mușcă înapoi în iarbă. Pentru început, este puțin să te obișnuiești, dar odată ce ai stăpânit asta, prin ea curge într-un Flux motivant. Aceasta este o coloană sonoră destul de puternică, care nu copleșește, dar oferă starea de spirit potrivită și vine pur și simplu armonioasă. Proverbe cool, interpretate de Ron Perlman, pentru a completa Tonlandschaft aproape perfect. Deci, obișnuirea cu stilul vizual poate fi, contribuie enorm la atmosferă și farmec. Și are West of the Dead lot.

Un articol invitat de Thomas Kager

Ce este West of the Dead? Un shooter occidental bazat pe acoperire în lume.
Platforme: PC, PS4, XBox One, Nintendo Switch
Testat pe PC Intel Core i7-7700HQ, 16 GB RAM, GeForce GTX 1050
Dezvoltator / Editor: Arcade în amonte / Raw Fury
Eliberare: 18 iunie 2020
Legătură: Site oficial