Throne breaker: The Witcher Tales a fost testat

Planuit inițial ca un supliment pentru jocul multiplayer Gwent: The Witcher Card Game, Thronebreaker: The Witcher Tales este acum disponibil ca un RPG de sine stătător pentru un singur jucător. Mixul de genuri abia servit de joc de rol, cu o campanie extinsă asociată cu lupte cu cărți de schimb, aduce o gură de aer proaspăt în lumea lui Witcher. Dacă experimentul a funcționat, puteți afla aici.

Îndoiește-ți genunchiul în fața reginei!

În Thronebreaker preluăm controlul asupra Meve, Queen of Lyria și Rivia. Fanii romanelor lui Andrzej Sapkowski Witcher sunt probabil sensibili la numele monarhului, deoarece ea și-a făcut deja debutul în „Moștenirea elfilor” și „Botezul focului”. Proiectul CD preia o parte din Witcher Lore extins, care nu a fost încă evidențiată în jocuri. Narațiunea despre lider pictează o poveste emoționantă despre trădare, onoare și povara de a lua decizii grele atunci când datoria regală o cere. Povestea, dialogurile și personajele inspiră în mod tipic Witcher cu finețe, răsturnări epice și incitante. În mod narativ, studioul de dezvoltatori polonez oferă o calitate de primă clasă, ca de obicei. Toate cifrele conving cu o ieșire de vorbire excelentă, care a fost complet sincronizată în germană. Meve întâlnește fețe cunoscute din trilogie, inclusiv vrăjitorul Geralt, în timpul călătoriei ei prin regatele nordice. Aventura rămâne tot timpul incitantă și motivantă pe parcursul celor 25-30 de ore de joc.

Dintr-o perspectivă izometrică, Meve este controlată de cinci lumi foarte variate, liber accesibile. Thronebreaker surprinde vizual cu o lume frumos animată, plină de detalii. Din nou și din nou m-am surprins oprindu-mă în timpul numeroaselor mele explorări pentru a admira detaliile din peisaj și obiecte. Apropo de explorare – în timp ce călătorești cu Meve prin ținuturi sfâșiate de război, nu uita să cauți resurse. Aurul, lemnul și trupele sunt esențiale pentru a vă îmbunătăți pachetele de cărți. Cufere de comori ascunse pot fi găsite folosind indicii sau în destinații greu accesibile. Cuferele de aur deblochează de obicei obiecte pentru Gwent și nu au nicio influență asupra aventurii reale. Deci cele două jocuri nu pot fi văzute complet detașate unul de celălalt. Nu în ultimul rând pentru că și în meniul principal al Thronebreaker este disponibilă opțiunea de a porni Gwent.



Ciuma și holera

Scenele animate inspiră cu o punere în scenă grozavă și o atmosferă trezitoare. Evenimentele sunt însoțite de un narator atmosferic care creează sentimentul unui adevărat basm Witcher. În multe întâlniri, adesea întâmplătoare, Meve se confruntă cu decizii dificile care nu pot fi împărțite în bine și rău. Stilul narativ continuă într-un mod excelent stilul tipic „Nimic nu este decât bine sau rău”. Deoarece însoțitorii tăi nu vor fi întotdeauna de acord cu tine, este important să te gândești cu atenție la consecințele acțiunilor tale. Moralul trupelor joacă, de asemenea, un rol important în călătoria ta. Așa reacționează acoliții tăi la deciziile luate în timpul misiunilor principale și secundare. Dacă moralul scade la un nivel prost, cărțile tale își pierd puterea. Pe de altă parte, o armată de bună dispoziție distribuie considerabil mai mult. Aici este necesar să găsim un echilibru care să cântărească beneficiile și costurile.

În The Wichter 3, Geralt von Riva a acționat ca o figură de identificare pentru jucător; în Thronebreaker mi-am dat repede seama că Meve nu a lăsat prea mult loc pentru proiecția propriilor mele valori și idei. Regina lirică este puternică, curajoasă, fără compromisuri și poartă o mare responsabilitate în războiul împotriva trupelor lui Nilfgaard. Nu există loc pentru decizii neutre. Posibilitatea de a guverna mai degrabă îngăduitor sau aspru este deschisă și influențează semnificativ rezultatul istoriei. Conform proiectului CD, la sfârșitul călătoriei, unul dintre cele 20 de capete diferite vă așteaptă. Acest lucru motivează, pe de o parte, să acționeze în mod deliberat și, pe de altă parte, să se joace de mai multe ori.



La arme!

Introducerea în numeroasele lupte a fost mai puțin reușită. Atât mi-a fost de greu să înțeleg toate regulile la început. Deoarece nu am nicio experiență cu Gwent sau cu jocuri de cărți comerciale comparabile, mi-a fost puțin dificil să încep. Pentru mine, ca începător, abilitățile hărților individuale și luptele au fost explicate prea puțin în detaliu. După una sau două ore, majoritatea obstacolelor au fost depășite și mi-a trezit entuziasmul pentru duelurile complicate cu cărți. Pe lângă bătăliile standard care urmează regulile lui Gwent, bătăliile de povești și puzzle oferă o mulțime de varietate. Mai ales al doilea necesită utilizarea atentă a pachetelor date pentru a stăpâni provocările. Într-o singură rundă trebuie să studiezi abilitățile propriilor trupe și adversari pentru a găsi o soluție. La început le-am considerat enervante, dar în curând mi-au plăcut pentru că m-au învățat indirect mișcări bune. Modelele de carduri și animația abilităților sunt implementate fantastic și aduc multă viață în lupte.

Echilibrarea bătăliilor a fost oarecum imatură în unele locuri, astfel încât luptele erau adesea prea ușoare sau complicate. Mai ales în luptele puzzle am putut găsi soluții pentru unii fără a trebui să mă gândesc prea mult la asta, în timp ce pentru alții eram pe cale să scot o foaie de hârtie pentru a înregistra o strategie. Mai este loc de îmbunătățire aici. Bătăliile cu povești sunt, de asemenea, variate prin reprezentarea creativă a situațiilor actuale ale poveștii cu cărți unice.

Luptele standard cunoscute de la Gwent se desfășoară în trei runde, dar surprind întotdeauna cu răsturnări grozave. Meve însăși poate interveni în luptă ca lider al armatei, de exemplu, întărindu-ți trupele sau atacând inamicii. Utilizarea cu pricepere a abilităților de lider poate schimba semnificativ rezultatul unei bătălii în favoarea ta.



Stabilește tabăra, ne oprim!

Resursele colectate pot fi cheltuite pentru îmbunătățiri sau cărți noi în tabăra armatei. Arborele de abilități pot fi folosiți pentru a întări trupele, pentru a debloca noi cărți individuale sau pentru a crește cantitatea de resurse colectate. Locul de antrenament vă permite să încercați noi strategii în lupte. În cortul târgului, toți însoțitorii tăi se întâlnesc pentru a se bucura de mied și a discuta. Această oportunitate poate fi folosită pentru a-i cunoaște mai bine pe toată lumea și pentru a dezbate evenimentele actuale. Pachetul de cărți poate fi editat în cortul de comandă. O limitare a numărului de cărți și a puterii, stabilește cadrul pentru armata ta dislocabilă. Și aici este important să găsim un echilibru bun între atac, apărare și cărți speciale. Unitățile nou cercetate pot fi create și pentru prima dată în cortul de comandă și adăugate la puntea activă. Planificarea perspectivă mi-a făcut viața mult mai ușoară, mai ales în a doua jumătate a jocului.

A CONCLUZIONA

Este Thronebreaker: The Witcher Tales un joc de rol independent cu drepturi depline sau este un supliment extins pentru Gwent? Acest lucru poate fi răspuns la fel de clar cum Meve îl urăște pe Nilfgaarder: Un da ​​foarte clar! RPG-ul nu trebuie să se ascundă în spatele „celor mari”. Cel mai recent joc din casa CD-Projekt m-a convins cu o poveste fantastică, personaje interesante, decizii serioase din punct de vedere moral și dimensiune mare. Jocul de rol îndeplinește tot ce-mi dorește inima și împerechează genul, într-un alb impresionant, cu principiul consacrat al cărților de schimb. Doar intrarea oarecum dificilă și echilibrarea încă necoaptă atrag atenția negativă. Fanii vrăjitorilor și genului pot lovi fără ezitare!

Ce este Thronebreaker: The Witcher Tales? Mix de genuri de jocuri de rol izometrice combinate cu lupte de cărți de colecție, plasate în lumea The Witcher
Platforme: PC (GOG)
Testat: pe PC Intel Core i7-7700, 16 GB RAM, GeForce GTX 1080
Dezvoltator / Editor: CD-Project RED / CD-Project
Eliberare: 23 octombrie 2018