Outbuddies – Jucat

Fiind unul dintre puținii editori aleși cu atenție, Gamers are ocazia de a obține o primă privire asupra Metroidvania pe 16 biți. Prieteni a arunca. Acesta este proiectul individual al psihiatrului Julian Laufer din Köln, care a fost finanțat cu succes prin Kickstarter, iar acum – după șase ani de dezvoltare la 15. Octombrie va apărea anul acesta pe Steam. Prima mea incursiune în adâncurile mitice ale Atlanticului de sud, în cazul deja acum vreau mai mult!

După Bahlam

Controlăm marea ambițioasă Nikolay Bernstein, puterea de căutare Bahlam, cetatea vechilor zei și, în consecință, leagănul civilizației noastre, biologii. Naufragiați, ne trezim la 11.000 de kilometri sub suprafața mării, reînviați de un mic ajutor - nu mai sunt droizi din lateral, iar noi, pe Odiseea noastră, suntem susținuți activ. Prieteni Uniți în acest fel cu pricepere Genul Metroidvania cu un sistem sofisticat de prieteni, câteva puzzle-uri și elemente de joc dificile, jocul, dar în același timp – fie într-un mod Co-op local permite descoperirea.



Metroidvania cu un sistem Buddy încorporat

După felul unui Metroidvanias clasic, ne aflăm într-o lume bidimensională de 16 biți, structurată neliniar, pe care o putem explora în mod liber în toate direcțiile; cel puțin până când vom întâlni obstacole aparent de netrecut. Jocul este foarte prietenos pentru începători și ne cufundă imediat în deplină libertate. Mai degrabă, ne îndrumă Prieteni inițial destul de precaut de mesajul Tutorial la mesajul Tutorial până când suntem abilități centrale ale droidilor noștri de ajutor, precum și câteva arme, și modificările lor deblocate au. Măcar pentru o oră bună, suntem luați de la Laufer în acest fel, singuri pe Mână. Trebuie să sărim peste vârfuri și prăpastii, să facem salturi acrobatice de perete și, apropo, să ne apărăm, o creatură care ne dorește în cercetarea noastră peșteră până la piele. După această primă parte de intrare, ajungem într-un mic sat, ai cărui locuitori așteaptă un Mântuitor proorocit, ar trebui să te oprești acum deja de secole în exil de lungă durată, în subteran, și în Diaspora aferentă lor. Și acest profet seamănă complet irelevant pentru protagonistul chihlimbar. Din acest moment, jocul scoate roțile de antrenament și ne lasă cu harta uriașă a Prieteni – conform regulilor genului – liber de explorat.

Treptat, putem debloca până la patru arme noi și modificări pentru aceleași, sau pentru a descoperi abilități utile micilor noștri droidi; Același lucru este nu numai un Sonar competent, care ne informează despre pereții distruși, iar în spate, pasarele, iar un dispozitiv de analiză este capabil să recunoască pericolele, ci și despre abilitățile tele-kinetice. Acest lucru ne va permite să mutăm blocuri de piatră și să ajungem unul peste celălalt straturi, ceea ce ne permite să mergem la secțiuni de nivel superior. În același timp, această abilitate supranaturală este potrivită pentru a zdrobi creaturile inamice cu mâna scurtă, fără să fim în luptă directă. Deoarece Prieteni este altceva decât o plimbare maritimă. Peștera întunecată, parțial inundată, trece munți de nenumărate pericole. În afară de unele puzzle-uri sunt, de asemenea, creaturile inamice este destul de o provocare; nu numai şefii obligatorii în stilul de Castlevania cu noi proces scurt, dacă nu avem strategia potrivită de dezvoltat, chiar și inamicii standard o au. Rămâne Prieteni dar întotdeauna corect. Bildschirmtod-ul digital nu ne duce înapoi la ultimul punct de salvare – care rar sunt semănate, ci doar la începutul secțiunii de ecran parțial foarte mare.







Bucuriile jocului cooperativ local

Laufer, nu doar alegerea genului și prezentarea vizuală datorată, care nu poate fi trecută cu vederea (cel puțin spirituală) copil al anilor 80 și 90, nu a uitat nici la un mod Co-op local. Deci, droidul nu poate fi controlat doar prin Acționarea butonului corespunzător, ci fie de către un jucător uman. Acest lucru nu este doar distractiv, dar ne face mai ușor să supraviețuim în adâncurile neospitaliere ale Atlanticului. Pentru că, de îndată ce modul Co-op este întotdeauna pornit din meniul In-Game oprit, micul droid are o abilitate suplimentară: poate continua să guste un mic cub în pasajele din peșteră, care servesc ca platforme suplimentare, sau chiar ca protecție. de la dușmani. Singura captură este că aceste cuburi vor dispărea după câteva secunde, iar pentru noi, așa că avem nevoie de trecere pentru un Salt prea lung pentru a cădea grosolan pe pământ sau creaturi inamice noi trebuie să atacăm.

CONCLUZIE

Metroidvania unică Prieteni caracteristici, pe lângă un design sofisticat de puzzle și construirea lumii printr-o optică Pixel creată cu dragoste, o estetică nostalgică în opțiunile de joc și mai autentică pentru fosta paletă de culori DOS poate fi ajustată și o coloană sonoră consistentă pe 16 biți, atmosfera mistică a jocul a accentuat minunat. Secțiunile subacvatice ale grinzilor o atmosferă ciudat de frumoasă, dacă doar o mică parte a imaginii este iluminată de un con de lumină și marginea întunecată a pereților peșterii pentru a trece prin alunecare sau chiar fiecare fiară a unui atac pândește. Având în vedere tot ce rămâne este să sperăm că proiectul foarte ambițios al șurubului, Motivația este întotdeauna să devină mai alb și nu este însoțit de deschiderea inerentă Metroidvania a lumii de joc de un nivel sofisticat de design, astfel încât Backtracking iar căutarea căilor ulterioare preia, și astfel în Frustrare ca urmare. În prezent, Prieteni un titlu provocator, prietenii genului în orice caz, notează-l. Și apropo: ca Introducere armonioasă a Prieteni un aspect de filtru de scanare!

Ce este Outbuddies? Un Metroidvania clasic care asociază Genul cu un Buddy-System.
Platforme: PC
Testat: Versiunea 1.39 b pe un PC cu Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 Fury
Dezvoltator / Editor: Julian Laufer/ Headup
Eliberare: 15. octombrie 2019
Legătură: Site oficial