Ori și voința șuvițelor în test

Cu peste 50 de premii și nominalizări la premii, a fost Ori și pădurea oarbă , succesul surpriză din 2015. Pentru succesor, dezvoltatorul austriac Studio Moon Studios în jurul CEO-ului și Director de joc Thomas Mahler acum de aproape cinci ani. Lucru bun va avea și asta este exact ceea ce a fost confirmat aici încă o dată, pentru că Ori și voința șuvițelor predecesorul său poate depăși în aproape toate domeniile și arată foarte clar că jocul solicită, povești emoționale și o punere în aplicare artistică exigentă nu trebuie să fie contradicții.

Ori și voința șuvițelor începe exact de unde a plecat predecesorul său: cele două ființe Naru și Gumo au grijă împreună cu găstul tău găsit, spiritul pădurii Ori, micuța bufniță Ku, Scionul șefului decedat Kuro din prima parte. Cu toate acestea, pentru că aripa este deteriorată, trebuie să-l îngrijească înapoi la sănătate. Din fericire, familia lui înlocuitoare, are grijă de toți Micii și tânăra pasăre se leagănă în aer. Ori l-a însoțit pe Ku în prima sa călătorie, dar cei doi au fost prinși de furtună și cade printr-un teritoriu până atunci necunoscut cu numele de Niwen. După ce cei doi sunt separați în timpul aterizării accidentale, începe acum pentru spiritul pădurii care nu strălucește o nouă aventură mai mare.

Ca și în prima parte, începe și să Ori și voința șuvițelor cu o secvență introductivă foarte emoționantă, dar de data aceasta mai mult despre motivele familiei, prieteniei și coeziunii. Încă o dată, dezvoltatorul Moon Studios reușește să stabilească chiar la începutul unei relații emoționale puternice cu protagonistul, chiar dacă nu chiar la același nivel cu primul. Vrei să spui că primesc, în principal din cauza muzicii fantastice de fundal, din nou pielea de găină, dar pipiul în ochi a rămas din acest Timp. Oricum: exact așa începi o poveste!







Noul sistem de luptă

Joc mecanic, lăsându-vă în cazul Ori și voința șuvițelor pe principiul tipic 2D Metroidvania: Sărituri, Explorări, Lupte și Învățarea de noi abilități, pentru ca cardul să sosească. Micul spirit de pădure a fost acum de la început să dubleze și să sară perete, trebuie să renunți la el, dar pe tovarășul lui. Ființa de lumină a servit predecesorului ca protector și a putut să atace inamicii prin apăsarea unui buton, ceea ce a obținut în rezultat, în cea mai mare parte, a eliberat într-un fel Butonul care se sparge. În partea a doua, dar a fost revizuit mai ales, acest sistem de luptă oarecum unilateral în mod semnificativ. Deci Ori primește sabia deja relativ curând, o lumină cu care își doboară inamicii se poate întinde și în continuarea jocului vor fi adăugate arme sau abilități speciale. Dar ele trebuie găsite și activate. Deoarece cioburi de spirit, care sunt absorbite de copacii de energie luminoasă sunt. Așa că sunt activate abilitățile pasive, pe care Ori, de exemplu, săritura triplă sau învățarea Sprintului sau chiar de-a lungul pereților le poate târâ. La început, poate fi echipat, dar numai trei în același timp, trebuie să ne adaptăm în funcție de situație din nou și din nou, în cursul ulterioar al jocului, sunt adăugate Sloturi suplimentare.

În plus, poate fi achiziționat folosind spiritul „monedă” luminează noi abilități în NPC-uri de vânzare. Mijloacele de plată necesare pe care le primim este fie prin eliminarea adversarilor, fie găsim cantități mai mari din aceștia în diverse Ascundere de pe hartă. De asemenea, multe dintre misiunile secundare opționale vă răsplătesc cu resurse. La diverși comercianți cu amănuntul, acest spirit poate fi schimbat cu noi abilități, proprietăți sau îmbunătățiri. În concluzie, toate aceste inovații asigură că sistemul de luptă este acum mult mai dinamic la atingere, iar abilitățile revizuite și sistemul de actualizare sunt mult mai motivați. să experimentezi și să încerci, așa cum a fost în prima parte a cazului.





Călătorie emoționantă și frumoasă a lui Niwen

Nu doar sistemul de luptă a fost reproiectat, ci și alt șurub mai mic este rotit. Deci manual Salvare numai în portalurile de spirit, în caz contrar, asigură Ori și voința șuvițelor progresul dvs. automat. Deoarece aceste puncte de salvare au fost stabilite foarte generos, frustrarea. Designul de nivel al lumii de joc acum mult mai mare este în mod constant grozav, uneori chiar remarcabil. Aici trecerile solicitante cu puzzle-uri clare se schimbă constant și creează o variație plăcută a jocului, dar fără fluxul jucăuș de întrerupt. Adăugați la aceasta un număr semnificativ mai mare de bătălii diferite de șefi, care ridică nivelul general moderat de dificultate (cel puțin la nivelul ușor și mediu), dar puțin, dar rămâneți întotdeauna corect. Doar în mod regulat intercalate cu secvențe de evadare pentru a zgâria atunci, dar uneori limita frustrarea, pentru că aici sunt nenumărate încercări și moarte aferentă, inevitabile. Datorită controlului precis al protagoniștilor înșiși, nu există critici majore, dar punctul este, chiar dacă ocuparea dublă a rezolvat unele dintre butoanele și butoanele sunt uneori puțin incomode.

Povestea lui Ori și voința șuvițelor va fi în aproximativ 10-15 ore de joc, spune, în funcție de câte sarcini secundare opționale trebuie să faceți și cât de mult este pronunțat și mai clar din propria voastră îndemn de explorare și descoperire. Ceea ce este izbitor în comparație cu predecesorul său, în mod clar acum este esențial präsentere Story și numeroasele personaje care dau viață lumii lui Niwen, acum există mult mai mult în viață. Prezentarea din nou fantastică a adus o contribuție semnificativă, că nu vom lua doar o călătorie jucăușă solicitantă, ci și foarte emoționantă. Ce dezvoltator Moon Studios să ajungă aici de la Unity Engine este cu adevărat impresionant, deoarece dragostea pentru detalii și aspect este cu siguranță unul dintre cele mai bune din ceea ce avem de văzut pe această generație de console. În plus, în acest moment, ar trebui din nou un acompaniament sonor de top din condeiul compozitorului Gareth Coker menționat. Sunetele emoționale și chiar puțin melancolice vor varia în funcție de situația de joc și doar pentru creepi.







Slab pe hardware mai slab

Deja cu câteva zile înainte de lansarea oficială a arătat versiunea de testare a Ori și voința șuvițelor cu noi în redacție, însă, cu recomandarea pentru o experiență optimă de testare jocul pe un Xbox One X de testat. Și da, pe XBox-ul meu One a trebuit să lupt cu un FPS foarte semnificativ și cu probleme de performanță și, de asemenea, stabilitatea și performanța în general au fost destul de nesatisfăcătoare. Prin urmare, am hotărât să așteptăm ca Patch-ul Day One pentru Xbox One și Windows 10 PC înainte să dau un verdict final asupra jocului. Pe PC, îmbunătățirile sunt clar vizibile, dar pe consolă, scăderi vizibile ale ratei de cadre și, parțial, puternice, dar totuși plictisitoare, jocul este distractiv. Chiar și apelul cardului se întâmplă să fie întârziat semnificativ. În general, nicio deficiență tehnică dramatică, totuși, nu ar trebui să aducă îmbunătățiri, dezvoltatorul Moon Studios aici cât mai repede posibil.

CONCLUZIE

Dupa ce eu Ori și voința șuvițelor deja erau permise câteva ore de joc, m-a întrebat pe mine, colegul meu, Dave, un fan auto-declarat al seriei de jocuri (sequela lui la prima parte poate fi găsită aici), pentru că deocamdată, prima mea concluzie ar fi. Răspunsul meu scurt: Se joacă practic la fel ca partea întâi, doar cu un pic de reglaj fin. Deci per total, foarte bine! În cazul oricărui alt joc care ar fi fost probabil o judecată peiorativă, dar dacă puneți un predecesor deja magnific pe accelerator și așteptările foarte mari ale unui succesor la mult mai mult decât numai el poate îndeplini, atunci această afirmație este pusă în perspectivă. Pentru mine este Ori și voința șuvițelor Atât din punct de vedere ludic, cât și din punct de vedere al prezentării, unul dintre cei mai buni reprezentanți ai genului Metroidvania, care este în prezent. Singurul Werhmutstropfen este performanța tehnică slabă în prezent pe XBox One, dar din moment ce următorul patch va aduce cu siguranță una sau alta îmbunătățire.

Ce este Ori and the Will of the Wisps? Continuarea lui Ori și a Will of the Wisps cu o lume de joc mai mare și noi opțiuni de luptă și personalizare.
Platforme: PC, Xbox One
Testat: Xbox One
Dezvoltator / Editor: Moon Studios/ Xbox Game Studios
Eliberare: 11 martie 2020
Legătură: Site oficial