Jogabilidade do Fallout 76

Há mais de uma semana, o spin-off da série Fallout da Bethesda, Fallout 76, está disponível para imersão. Depois do desastre do beta, onde ao clicar em “Jogar” todos os arquivos do jogo eram deletados como num passe de mágica, os servidores já estavam online para todos antes de 14 de novembro. E não estamos falando de super mutantes aqui (apenas).

Bombas atômicas mudam você

A Bethesda já estava um pouco distante da série original com Fallout 4. Com diálogos curtos e intransigentes, companheiros imortais ou o foco na construção e defesa de fortalezas de sucata, faltou um pouco de profundidade ao jogo como um todo. Por outro lado, havia o espírito de descoberta que funcionava de forma notável e um mundo credível com poucos sobreviventes, que muitas vezes se uniam em facções. Todo fã da série conhece bem seus pontos fortes e fracos.

Com Fallout 76 chega agora ao mercado uma tentativa, num cenário que os próprios veteranos da série provavelmente não esperavam. Embora os fãs, semelhantes a Skyrim, muitas vezes desejem modos cooperativos para esses sucessos de bilheteria para um jogador, a nova ramificação quer nadar um pouco contra o fluxo contaminado radioativamente. E transforma a série solo em um simulador de exploração multiplayer sem NPCs, no qual matar outros jogadores deve ter um papel essencial. A questão do “porquê” vem à mente. Mas os que vêm depois do “por que não” podem ser os mesmos.



Uma recepção amigável

morto como morto

No editor de personagens podemos definir a aparência do nosso personagem da mesma forma que nas partes anteriores. Depois disso nós serão libertados como habitantes do Vault 76 no mundo destruído após guerras nucleares , e iremos repovoá-lo junto com nossos antigos colegas de apartamento. Mas isso não acontece de forma alguma, como acontece em muitas fantasias úmidas e felizes, com uma ternura sem fim. No início, seguimos o rastro do diretor do nosso Vault, que nos deixou um rastro de caixas de equipamentos úteis – incluindo registros de áudio – que deveriam apresentar o mundo do jogo aos sobreviventes.

Na parte anterior, esses registros de áudio eram acréscimos ao universo, chamados de “Narrativas Ambientais. No Fallout 76, esses registros de áudio são agora quase a única fonte da história narrada. Porque além dos mutantes, dos animais, dos robôs e de nós, jogadores, não há outro ser vivo no mundo que possa dar um Schwank ao melhor. Quase tudo que aprendemos sobre audiologs e cartas encontradas, o próprio ambiente. Além do fato de que ler e ouvir por horas não agrada a todos, isso contradiz um pouco o conceito multiplayer do jogo. O pedido de cessar-fogo, enquanto nosso personagem ouve uma história comovente, raramente foi atendido até agora.



Delicadeza atmosférica

Tiros e desconectado

Em geral, PvP é artificial e mal pensado. A intenção de um duelo é expressa por um Duelista infligindo dano a outro jogador. A confirmação ocorre causando dano à outra parte. Isso inicia a discussão. Há apenas um grande problema: atirar em jogadores que não concordam com um duelo causa muito pouco dano a eles. Provavelmente para evitar jogadores irritantes que não estão interessados ​​em ações hostis. Portanto, o desafiante tem uma imensa desvantagem. Porque o adversário, assim que tivermos manifestado a nossa intenção, pode lançar um cocktail de drogas psicopatas, buffout e outras drogas, tirar confortavelmente o seu lançador de foguetes do bolso da calça e tirar-nos dos sapatos com o seu consentimento. A Bethesda precisa urgentemente fazer melhorias aqui, por exemplo por meio de um sistema de convites ou mesmo de uma separação de servidores. Servidores privados devem aparecer por volta do final de 2019, nestes os tão exigidos mods também deverão ser permitidos.

Além disso, existe um modo de caça que você pode registrar através de uma estação de rádio no conhecido computador de antebraço, o Pip Boy. Assim que um número suficiente de jogadores for encontrado, cada jogador recebe um alvo para ser caçado. Claro, nosso personagem também se torna um alvo ambulante para outro jogador. O último sobrevivente vence a caçada. Embora o modo pareça divertido, ainda não consegui encontrar um grupo para ele. Porque se você não topar com ele por acaso ou pesquisar, você não saberá nada sobre ele. Bethesda deixa os jogadores no jogo no escuro. Em geral, Fallout 76 parece sombrio com os recursos usuais do gênero

Bens escassos de qualidade de vida

Claro, a maioria das funções existentes do Fallout 4 foram simplesmente assumidas. Classificar o inventário no Pip Boy ainda é extremamente complicado e confuso, de modo que devido à capacidade limitada é gasto muito tempo nos menus. Não é raro que tenhamos limpado uma área e agora queiramos cuidar da presa em paz. Com edifícios maiores isto pode demorar tanto que os inimigos que já foram abatidos aparecem novamente. Afinal, o Loot também reaparece, mas às vezes isso pode ser irritante.

O limite máximo de estoque de 400 causou protestos. Porque sem um projeto para um suporte de Power Armor, que você só obtém mais tarde no jogo, essas peças de armadura por si só ocupam muito espaço. Juntamente com armas que só podem ser utilizadas num nível superior, alimentos ou sucata necessários para construir e reparar, o limite é rapidamente atingido. Além disso, o nosso caminhante no mundo raramente encontra comerciantes na forma de robôs, que têm apenas mais de 200 rolhas de coroa por dia . Então, se você quiser vender, você tem que ser rápido: um jogador não apenas bloqueia um dealer assim que interage com ele – os vendedores também pertencem a facções diferentes e compartilham os limites da coroa entre si. Portanto, se um comerciante não tiver mais uma rolha de coroa, nenhum comerciante daquela facção terá mais liquidez. Um absurdo absoluto.



Tudo que você precisa depois de um dia difícil no deserto

Motor… O motor nunca muda

Além disso, Fallout 76 prova que o mecanismo simplesmente não parece estar atualizado. Mesmo que os gráficos às vezes sejam bonitos e harmoniosos, até mesmo sistemas fortes têm que lutar continuamente com imensas perdas de quadros. E realmente não podemos falar de gráficos de alta qualidade aqui. Além disso, não há configurações de campo de visão no jogo, nem suporte Ultra-Wide, e o bate-papo por voz, que é ativado por padrão, costuma causar frustrações irritantes. Principalmente no início, já que todos os sobreviventes começam no Vault 76. Desde conversas inofensivas até a secreção de fluidos corporais, tudo foi incluído na repentina explosão sonora. Silenciar todos os jogadores com o apertar de um botão não é possível, é Fallout – normalmente através de vários menus com teclas de atalho absurdas para se atrapalhar. Além disso, os jogadores se conectam a servidores que não podem ser pré-selecionados. Mesmo que você se dê ao trabalho de silenciar todos os jogadores preventivamente no início, terá que fazer isso novamente na próxima sessão de jogo, porque nem sempre você joga no mesmo servidor com as mesmas pessoas. Exceto, é claro, quando você sai com amigos. Para essas coisas, a Bethesda já anunciou melhorias com os próximos patches.

Florestas coloridas, tarefas brandas

O manuseio das armas geralmente parece muito complicado porque, por exemplo, o zoom horizontal não oferece a mesma velocidade que o zoom vertical. Da mesma forma, o jogo não parece salvar o progresso entre as missões sempre que o jogo termina. Em vez disso, um valor de tempo para “salvamento automático” foi encontrado em um arquivo. É por isso que acontece de vez em quando que o Progress é perdido se você sai no momento errado e fora do intervalo de armazenamento. Como tal função chegou à versão de lançamento de um título multijogador não é fácil de explicar. No entanto, é claro que existem situações positivas e divertidas no jogo. Por exemplo, quando uma gangue de carniçais perdidos, chamados de carniçais “queimados”, nos surpreendeu à noite na floresta. Na fuga, pousamos direto em um ônibus cheio de super mutantes. Felizmente, nossos novos “amigos” se mataram.

As missões em si são muito genéricas e geralmente consistem apenas em colocar um fim involuntário em outros personagens. Existem algumas exceções muito engraçadas, como um exame de bombeiros no estilo Parkour ou um evento em que os animais precisam ser alvejados com munição especial para fazê-los falar. No geral, porém, existem poucos protagonistas estranhos ou interessantes, que eram bastante comuns na série. Além disso, dá uma sensação de insensatez fazer exames de admissão de várias facções, embora não exista mais nenhum membro vivo da facção.



Um dos fungos não comestíveis em Fallout 76

Jogo de cartas em sistema modular

Nosso andarilho pode acabar com o conhecido Sistema “ESPECIAL” para aumentar um atributo desejado a cada subida de nível. Um cartão com vários bônus pode então ser selecionado para este atributo. Esses bônus geralmente visam melhorar a qualidade de vida, o que torna o jogo mais difícil desde o início. Na maioria dos casos, trata-se da redução de peso dos objetos ou da necessidade de comer e beber menos. Existem também pacotes de nível fixo com cartas geradas principalmente aleatoriamente. Portanto, se você quiser construir com base em um plano, terá que ter sorte ou pelo menos usar um planejador. Isso é especialmente irritante quando os jogadores desejam melhorar rapidamente sua capacidade de quebrar bloqueios ou hackear sistemas, mas não conseguem as cartas certas até atingirem um determinado nível. Um elemento bastante estranho.

Foi divertido montar as cartas, mas o componente aleatório ainda é irritante. Provavelmente, isso evita que jogadores de nível três quebrem fechaduras de nível mais alto. Mas por que a árvore de habilidades do Fallout 4 não foi usada não está claro. Portanto, parece apenas uma limitação artificial adicional que impede o jogo de jogar da maneira que o jogador deseja. Além disso, existem atualizações que afetam nossa regeneração de resistência, velocidade de sprint ou o Vault-Tec Assisted Targeting System (V.A.T.S., para abreviar). Em Fallout 76, V.A.T.S. atua como uma espécie de ajuda ao alvo, já que a passagem do tempo não pode ser retardada em um jogo multiplayer. Mas este elemento é, infelizmente, igualmente mal implementado. Como os inimigos se movem em tempo real, a porcentagem de chance de acertar muda a cada segundo, especialmente com oponentes mais ágeis, e às vezes pode chegar a 20%.

Terminar o jogo no tempo final

Nos níveis mais elevados é certamente possível procurar emprego, mesmo que a selecção seja actualmente muito limitada. Você pode tentar encontrar e decifrar códigos nucleares, por exemplo. Este processo mais complexo permite o lançamento de bombas atômicas que, após a explosão, revelarão novos minerais ou causarão chefes especiais em determinadas partes do mundo do jogo. Estes podem então ser combatidos, de preferência em grupos. Se um míssil nuclear destruir o nosso acampamento, este poderá ser reconstruído com relativa rapidez. Além disso, você recebe um aviso dois minutos antes do impacto, dando a todos tempo para realocar rapidamente seu armazém.

Como não existem apenas jogadores amigáveis ​​no mundo pós-apocalíptico, você deve cuidar do seu próprio acampamento, pois enquanto o jogador que o construiu estiver online, ele poderá ser destruído. Se você ficar offline, o acampamento também desaparecerá. Entretanto, se outro jogador tiver construído demasiado perto do nosso acampamento até ao próximo login, ou se nos encontrarmos num servidor onde outro jogador já ocupou este lugar, teremos que mover o nosso. Afinal, isso é possível com poucos cliques.



Paz, finalmente

CONCLUSÃO: Nem peixe mutante, nem carne mutante

Fallout 76 deve ser visto como um experimento. A inovação e o desmantelamento de estruturas antigas são geralmente bem-vindos, mas neste caso foram por vezes tomadas decisões questionáveis. Por que você de repente muda um clássico atmosférico para um jogador para um foco jogador versus jogador? E depois há a qualidade, que não parece adequada ao zeitgeist atual ou ao preço a pagar pelo título. A série Fallout não estaria predestinada a um título multiplayer onde vocês percorrem o mundo juntos e o foco principal está no mundo e na própria atmosfera? Com foco em competir contra NPCs juntos e vivenciar missões emocionantes? É claro que a batalha entre jogadores também pode funcionar, mas no momento simplesmente falta conceito e implementação.

Porém, nem tudo é ruim, explorar o mundo é divertido e o ambiente volta a ser ótimo. Nesta área, no entanto, há poucas ou nenhuma inovação. Fallout 76 é atualmente um título cheio de perguntas contraditórias e sem resposta. Era para ser PvP, mas a mecânica e a implementação não são muito boas para isso. É suposto ser cooperativo, mas os registos de áudio permanentes e as entradas de registo perturbam demasiado o fluxo do jogo. Os jogadores têm que coletar e construir, mas o espaço é estritamente limitado. Parece que a própria Betesda não sabe para onde vai a viagem. Já existe uma loja atômica de objetos cosméticos, então trata-se de microtransações? É o prelúdio de um verdadeiro MMO Fallout? É claro que todos os que investem na primeira geração de uma inovação correm um certo risco. E o jogo ainda pode ser divertido, porque a estrutura básica comprovada funciona de forma bastante precipitada. No entanto permanece-se com muitos pontos de interrogação na cabeça. Talvez o caminho fique mais claro depois de percorrido um pouco. Quando os problemas técnicos foram corrigidos, o jogo recebeu recursos de conforto urgentemente necessários e os limites artificiais receberam mais polimento. O título ainda pode ser divertido para muitos jogadores. Mas todos deveriam descobrir exatamente no que estão se metendo aqui. O apocalipse não é apenas um passeio no parque.

O que é Fallout 76? Experimento multijogador da conhecida série Wasteland Apocalypse.
Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
Testado: No PC Intel Core i5-4590, 8 GB de RAM, GeForce GTX 960
Desenvolvedor/Editor: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworkts
Liberar: 14 de novembro de 2018