Epílogo: Chamada Noturna

Consultor. Psicólogo. Conselheiro. Amigo. Estes são apenas alguns dos papéis desempenhados por um taxista nas ruas noturnas de Paris. Por causa de seu presente especial? Para fazer com que as pessoas conversem com você em momentos emocionais, para absorver, para encontrar verdades. Mas podemos elucidar um crime? Fazemos com que o serial killer a ser capturado quase nos pegue?

Caça ao detetive no estilo Noir

Chamada noturna é um jogo de narrativa de crime que se baseia exclusivamente em diálogos baseados em texto e em um emocionante estilo Noir. Na pele de um simples motorista de táxi, abri caminho pelas ruas chuvosas de Paris. O nome ou antecedentes do piloto serão indicados no jogo apenas por pequenas dicas, mas nunca realmente revelados. Porém, isso não é necessário, pois a tarefa não é falar sobre si mesmo, mas sim arrancar dos convidados seus segredos obscuros.

Por causa de um serial killer brutal que está nas ruas de Paris em movimento. O Protagonista disso veio após um ataque do agressor, apenas com vida. No entanto, a memória da noite é um borrão. Isto leva a polícia ao nosso encalço e cria dúvidas sobre as suas próprias intenções. Para provar a nossa inocência, devemos encontrar o verdadeiro assassino. Sete noites de estadia antes que o próprio destino acabe atrás das grades. A polícia fornece cinco suspeitos, que precisam ser cuidadosamente examinados. Para isso, circulamos livremente pela cidade grande, e sempre selecionamos entre uma pluralidade de possíveis passageiros o Next.

Para Chamada noturna , três casos diferentes de detetive. Todas as noites há necessidade de transportar passageiros diferentes, e com tempo e um tanque de combustível para se dar bem. Dependendo do modo e da dificuldade, é mais fácil ganhar dinheiro, ou percorrer distâncias maiores com um pouco de Tank. É importante sempre pesar como o tempo limitado é o melhor para investir. Todas as noites, eu conhecia os diferentes personagens. De uma briga o casal, e um gato com dinheiro, ao Papai Noel – aqui tudo realmente estava. A diversidade colorida dos personagens é um dos maiores pontos fortes de Night Call. E alguns moradores a gente se encontra várias vezes, e eles abrem cada vez mais. Com suas próprias respostas você pode extrair de você os segredos, ou eles assustam ou irritam.

O que me impressionou particularmente é toda a atmosfera do jogo. O estilo Noir sabe convencer ao longo de toda a linha, todos os personagens têm que conseguir um modelo privado e amoroso. Cada detalhe é desenhado à mão e individualmente. A música, o design ideal e todo o jogo são suaves, quase uma encenação de filme.







Construído como um quebra-cabeça – mas sem modelo

Embora o cenário da noite seja absolutamente convincente para Call e eu raramente tenha visto uma atmosfera tão cativante em um jogo indie, havia algumas pedras no meu caminho. Foi um jogo bastante difícil para mim. Eu era um grande fã da ideia do jogo, o cenário fica imediatamente impressionado desde o primeiro início, e como um fã de longa data de narrativas como a série Life is Strange, este deve ser um autocorredor para mim!

Mas eu estava errado. Porque o Night Call tem um problema sério: a falta de transparência. Tenta-se no jogo constantemente, um quebra-cabeça não monta o modelo, mas uma vez! Muitos visitantes dos Táxis contam histórias que nada têm a ver com o caso real do assassinato. As poucas notas que você coleta nas sete noites que muitas vezes não têm conexão e você não pode pular. Em quatro corridas não encontrei – às vezes até no trabalho em equipe com meu amigo – nem uma única vez logo de cara o verdadeiro assassino, porque isso não foi possível devido às instruções. Porque, não, não a Pessoa com dez correspondências, absolutamente lógico apontar é o serial killer – o ex-policial, claro, era o chefe ao qual se aplicam apenas três instruções muito gerais… Ahja. OK. Bem então.

As notas recebidas são simplesmente mantidas muito gerais e opacas. Tanto que são atribuídos automaticamente ao Suspeito. Então, por causa do trabalho de detetive adequado! Acho que é verdade, infelizmente. Porque mesmo esses Compostos não me trouxeram mais nada. O que me traz a nota, de que o Assassino tem mais de 1,80 metros, se isto se aplica a todos os cinco Suspeitos? Como vou me encontrar ontem à noite, uma decisão que só tive de colocar um dos cinco suspeitos de cada vez no táxi? Como posso descobrir no que devo me concentrar? E principalmente: por que devo coletar avisos tão reais se é sentido e não traz nada?

Muitas vezes, o jogo não chega exatamente aonde deseja. Percebi, o mais tardar, quando, do nada, o Fantasma de um garotinho começou a entrar no meu táxi e passar por aqui. Me pergunta, em ruas completamente irrelevantes, vagando e contos antigos para a vida. Sim, mas pelo menos você duvida se realmente faz sentido investir seu tempo aqui.



Mesmo que o ambiente seja convincente – perder o jogo com um golo em mente.

Erro técnico como obstáculo na perambulação noturna

Como Night Call não oferece uma jogabilidade real e desafiadora como um jogo baseado em história, ele vive apenas da atmosfera única em combinação com os muitos diálogos de texto com os residentes e visitantes de Paris. Esses diálogos não foram traduzidos, no entanto, pelos desenvolvedores completamente. Night Call oferece na versão “alemã” uma mistura colorida de diálogos em alemão e interface em inglês – mas também fases com passagens completamente em francês.

Isto tem me incomodado muito pessoalmente. Já estou na escola com a língua francesa, simples e calorosa. Conseqüentemente, meu conhecimento aqui é bastante limitado. Se então, porém, passagens importantes – como, por exemplo, o grande Finale que será exibido no final das sete noites em que acusamos um Suspeito de assassinato – estiverem inteiramente em francês, e você deverá conhecer aqui as decisões francesas, o os jogadores, mas os problemas realmente grandes.

Fora isso, o jogo rodava na maioria das vezes relativamente líquido, e permanecia apenas travado completamente, depois que eu deixei um gato no aeroporto de Paris. Quer fosse um bug ou um recurso, eu queria mais dessa vez, mas já estava atrás das perguntas. Conforme abordado acima, o espírito já havia olhado duas vezes mais no meu Táxi, e eu me mostrei meu destino.

CONCLUSÃO

Eu realmente tinha grandes expectativas para Chamada noturna. A ideia oferecia um Potencial incrível, mas ainda sinto falta da implementação real daquele Algo, um fio vermelho, bem como um toque final. Night Call seria muito sentido – um jogo baseado em histórias, cujas histórias emocionais são contadas no jogo, um detetive, um jogo que vive a atmosfera única… e falha aqui, mas algo sobre os próprios objetivos ambiciosos. Seria bom para os desenvolvedores se concentrarem aqui em um recurso específico, em vez de buscar o Graal de Ouro dos videogames.

Porque é difícil motivar, apesar de uma convicção gráfica, para resolver um puzzle cujo modelo você conhece. Quando não faz sentido nas conversas com os passageiros ver qual deve ser o cerne do jogo. Eu realmente espero que aqui, talvez, com o passar do tempo o Feedback da Comunidade seja levado em consideração, e talvez algo no ponto atual, bem como na tradução do jogo, seja ferrado. No entanto, posso recomendar aos fãs do jogo narrativo que lancem, no entanto, uma breve olhada em Night Call para desfrutar, pelo menos, da atmosfera criada pela noite parisiense. Porque talvez alguns dos outros possam ganhar mais com as histórias dos passageiros, sem fio vermelho e alvo direto. Para mim, isso não foi conseguido, infelizmente.

Que chamada noturna? Um jogo de crime narrativo baseado em texto no estilo Noir. Na pele de um motorista de táxi, um serial killer está nas ruas escuras de Paris para rastrear.
Plataformas: PC (Steam), Nintendo Switch, PlayStation 4, XBOX One
Testado: no PC, Intel Core i7-2600K, 16 GB de RAM, NVIDIA GTX 1080
Desenvolvedor/Editor: Muffin preto / Raw Fury / lua de macaco SARL
Liberar: 17 de julho de 2019
Link: Website oficial