Tokyo Mirage Sessions #FE Encore w teście

Życie artysty j-popowego i idola jest trudne. Głos chce być wyszkolony i wzmocniony, jego serce musi być włożone w Wykonanie i Dźwięk wykonywanych piosenek i diaforycznych choreografii czekających na przećwiczenie nawet najbardziej krytycznego Fana – przez Agencję Marketingową starannie zaprojektowaną na desce kreślarskiej przekonać o autentyczności. Dla wszystkich, aż do znudzenia, uzależniony od Horde Performa Mirage przygotowuje ludzi i miasta Japonii, ich siłę duszy, więc Performa do ust z powodu tego dramatu w Tokyo Mirage Sessions #FE Encore w przypadku Switcha w 2015 roku na Wii U pojawił się Crossover JRPG od Atlusa Sesje Tokyo Mirage #of FE, prawie w tle. Ale tylko prawie!

Autor: Mirage na sztywnym Performie

Z tego wszystkiego, Ituki, Aoi i Tsubasa mogą awansować Oribe – uwaga, gra słów – zaśpiewać piosenkę (albo i nie, trzeba się jednak nauczyć rzemiosła artysty j-popowego, przede wszystkim żmudnego i utrwalonego przemysłowo tożsamość, zinternalizowana). Dwóch licealistów z fikcyjnego Tokio spotyka się przypadkowo w konkursie talentów w Obserwatorium miasta Daitama, w którym zamierza wziąć udział Tsubasa. Jednak na scenę przybył Bizarre, który miał na sobie strój, nawet jak na standardy zawodów: Moderatorem wydarzenia okazał się tytułowy Mirage, główny antagonista, ale także kluczowy sojusznik gry, opętany i ciągnący oszołomionego Tsubasę krótko- wręczyć idola asferę Daitamas. W tych sferach jest prawdą, że dla normalnego ludzkiego oka, jakkolwiek niewidzialnego, kształt każdego miejsca. Po uruchomieniu sprintu jego kolega z klasy zdecydował się tego nie robić i ponownie znalazł się w bardzo cudownym lochu, na szlakach, w czerwonym płaszczu i ubranej w bluzę z kapturem, Make patrol. Wkrótce jednak udaje się Itukiemu, że jedna z tych istot po jego stronie wyciąga chrom Mirage; postać, którą już znamy z Emblemat OgniaSeria wie, podobnie jak wszyscy sojusznicy, Miraże postaci z tej serii są ucieleśnione. Performa ludzi i miast przyciąga miraże, istoty przypominające widma. Podczas gdy niektórzy są dobrze nastawieni do ludzi, jak na przykład chrom, inni kradną go ludziom i miastom z Twojej Performy. Najwyraźniej nad Tokio szykuje się prawdziwa burza, gdy różne Miraże uderzają w zbiorowy atak na ludzi i ich siły duchowe. Ten atak może jedynie zatrzymać Mirage-master, Performa pozwala ci używać Mirage jako broni i polować na Ducha wroga w sferach bożków miast. Do Master this Mirage należy początek gry, oprócz Itukiego i Tsubasy, licealisty, a także kolegi z klasy Itukiego i Tsubasy, Touma Akagi, pracującego już artystów J-Pop, a także Idola Kiria Kurono , słynna gwiazda J-Pop, Japończycy, ze swoimi hitami w burzy. Zarówno Touma, jak i Kiria są zaangażowane w agencję Fortuna Entertainment w ramach kontraktu, który jest fasadą zorganizowanej walki z wściekłym tokijskim Mirage; walka z kontrolowanym obecnie przez nas głównym bohaterem gry, Itukim oraz, po ich wybawieniu ze szponów moderatora, Tsubasy.













Branża j-popowa jako kadra przyszłego mistrza Mirage

Odtąd dzieli rozgrywkę Tokyo Mirage Sessions #FE Encore w dwóch dużych częściach. Jako mistrz Mirage musimy walczyć z ludzkimi i miejskimi kostiumami Performa kończącymi Mirage. Ale poza sferą idoli zachowujemy się jak idole jako pretendenci do najnowszej generacji j-popu. Rząd ma cel bezpośrednio materialny, aby Agencja Fortuna Entertainment mogła zarobić, aby móc energicznie przeciwstawić się walce Mirage, jednak zwiększyć grupę podwykonawców, aby wspierać rozwój Performy i wzmacniać symbiozę ze swoimi Miraże. Historia opowiedziana jest poprzez liczne dialogi i animowane przerywniki filmowe. Szczególnie warte obejrzenia są wysokiej jakości sekwencje anime, które są wykorzystywane głównie podczas występów J-Pop jednej z postaci w programie. Chociaż muzykę trzeba lubić, zdecydowanie jakość filmów w stylu anime, ale zawsze warto ją zobaczyć. Cała gra jest w dodatku całkowicie udźwiękowiona, ale wyłącznie w języku japońskim. Napisy są dostępne wyłącznie w języku angielskim lub opcjonalnie dostępne jest tłumaczenie na język francuski i chiński.

Codzienne życie mistrza Mirażu

Przez większość czasu w Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, Badamy sfery idoli w różnych miejscach. Każde miejsce w fikcyjnym Tokio ma taką kulę. Tym samym jest w zasadzie przypominający labirynt Loch, który będziemy eksplorować w grupie składającej się maksymalnie z trzech towarzyszy broni, a na końcu którego zwykle czeka nas walka z Bossem przeciwko jednemu z najlepszych Mirażów. Aby sterować w tym celu, myitsuki z perspektywy trzeciej osoby, czasami nieco monotonnej, ale ręcznie, a nie generowanej losowo, projektujemy tory i rozwiązujemy proste łamigłówki z przełącznikami i kluczami, aby odblokować nowe poziomy labiryntu. Co kilka kroków pojawiają się ubrani na czerwono młodzieńcy z kapturem i szukają nas, po naszej Performie. Aby zatrzymać ten bałagan, wszyscy mistrzowie Mirage są wyposażeni w broń, tak zwaną Rzeź (rzeź). W przypadku Carnage jest to forma broni odpowiednich Miraży. W sumie istnieją cztery rodzaje broni (miecz, lanca, topór i łuk), z których każdy jest opanowany przez Mirage. Spotykamy się z jednym z projektów pływającego kaptura, który przenieśliśmy na arenę tele, gdzie toczą się turowe bitwy. W tym samym szeroka gama mechaniki Shin Megami Tenseiserial, a także Emblemat Ognia i inne tytuły Atlus do wykorzystania. W przeciwieństwie do rompingu Shape na powierzchni UPS, na arenach rywalizujących z nami Mirażów występuje większa różnorodność gatunków, z których każdy ma inne słabe i mocne strony, które wykorzystujemy w miarę możliwości, ponieważ jest to walka już tocząca się (początkowo) najprostszy z trzech poziomów trudności w grze jak ja z a „dobrze znany”, *kaszel*, odblokuje tryb fabularny, powinniśmy to osiągnąć, aby umrzeć nawet na najłatwiejszym poziomie trudności Pixeltod.













Sesja w Tokio Mirage Sessions #FE Encore

W zależności od kształtu broni naszych Miraży i elementarnych umiejętności naszych wojowników, wybieramy przeciwnika za pomocą jednego z czterech rodzajów broni, odpowiednio: ognia, lodu, elektryczności, -, Austreibungów i ataków śmierci. Cechą szczególną wymagającego i taktycznego systemu walki Tokyo Mirage Sessions #FE Encore teraz jest to, że będziemy skutecznymi atakami na słabości wrogich Mirażów z atakami naszych towarzyszy broni na tzw. Sesje i możemy łączyć. Czy zaatakować przeciwnika, na przykład, wrażliwego na błysk Itukisa i mieć jednego lub więcej z naszych dwóch towarzyszy broni o odpowiedniej zdolności Sesyjnej, więc ten sam atak, według nas, również automatycznie, odpowiednio, połączą siły z Itukim na tak zwany występ Duo Art – obejmujący muzykę – i śpiew. Dzięki temu możemy połączyć kilka ataków, tworząc przeciwko sobie potężne Kombinacje, zadając przeciwnikowi pojedynczy atak równy obrażeniam. Właśnie podczas walki z bossem odkrywanie i wykorzystywanie słabości przeciwnika jest niezbędne, aby upamiętnić zwycięstwo w bitwie. Ponadto pobieramy opłatę w wyniku udanych sesji, licznik, który pozwala nam na różne oszałamiające ataki specjalne na demona, pozwalając Over na niskie tupanie. Gatunek typowy, te bitwy są wystawne i pełne fajerwerków w prawdziwej animacji. Typowy dla gatunku jest to początek prawdziwej wizualizacji, jednak najpóźniej po czwartej walce najpierw pojawiają się objawy zmęczenia, a po szóstej zniecierpliwienia. Z tego powodu bardzo dobrze, że Atlus z Przełącznik-Wersja umożliwia realizację rozszerzonej sesji animacji zebranych do odtworzenia, dzięki czemu nie są to ciągle te same procesy, ale tak bogate, że będziesz również wystawiany na wzór pełnometrażowego świętowania. To, że nie możemy automatycznie regenerować się po bitwach, a także nasze – w przypadku niezbędnych ataków specjalnych – EP (Punkty Egzekucji?), a nie samoodświeżanie, spieprzyło trudność nieco do góry.

Rzeź, Jedność i Promienna Jedność

Pokonując wrogów, oprócz punktów doświadczenia, zbieramy punkty doświadczenia, dzięki którym podnosimy rangę i odpowiednio nasze statystyki (życie, EP, siła itp.) poprawiają także występy wroga. Performy te mają w pewnym sensie wytwarzać składniki do dwóch różnych rodzajów rytuałów, dzięki którym mamy do nauki nową broń lub nowe aktywne i pasywne zdolności. Wykorzystując Rytualną Jedność Rzezi wykuwamy dla naszych towarzyszy broni odpowiednio nową broń, pozwalamy odpowiedniemu Mirażowi przemienić się w nowe Rzeź, dzięki czemu Ituki ma na przykład tylko lód, ale jednocześnie ognisty miecz. Daje nam to nie tylko nowe mocne i słabe strony do walki w Lochach, ale pozwala na zdobycie nowych umiejętności. Ponieważ im bardziej pociągniemy określoną bronią w bitwie, tym wyższy jest wzrost naszych wskaźników dziedzictwa tej broni. Na zakończenie każdego z poziomów dziedziczenia otrzymujemy nowy atak sesyjny lub inne przydatne właściwości. Rytuał Promiennej Jedności z kolei wpływa również na zasięg ataków Sesyjnych, wartości statusów oraz inne umiejętności aktywne i pasywne. Rytuały te wymagają dodania specjalnego rodzaju Performa, który otrzymujemy poprzez osiągnięcie nowego zakresu scenicznego. Ranking etapowy jednego z naszych wiernych wojowników również wzrośnie w wyniku walk.









Specjalne szkolenie dla mistrza Mirage

Trzej członkowie drużyny, jesteśmy na początku gry, nasza świta powiększa się w dalszym ciągu o sześciu Mirage-mistrzów, ale tylko trzech na raz w głównej obsadzie może walczyć. Jednak także podczas bitew zawsze istnieje możliwość przełączania się pomiędzy postaciami w obsadzie głównej i wspierającej, co pojawia się szczególnie w razie potrzeby, jeśli żaden z naszych aktualnie aktywnych wojowników nie ma słabości odpowiadającego atakowi naszego przeciwnika. Najpóźniej z końcem pierwszego rozdziału następuje kolejność wyboru, którą z postaci zdegradujemy na ławkę rezerwowych i odpowiednio z polowania na punkty doświadczenia podczas walki wykluczyć. Jest to jednak tylko w połowie tak dzikie. Po pierwsze, wszystkie postacie w grze korzystają z aplikacji SMS Tematu w kontakcie, aby nie było zakłóceń w wątku fabularnym, a po drugie, istnieją specjalne pokoje szkoleniowe dla naszego mistrza Mirage. W przypadku wersji Wii U była ona pierwotnie dostępna po udostępnieniu DLC. Czy te sale szkoleniowe znajdują się w? Tokyo Mirage Sessions #FE Encore dla Switcha jest już dostępny od początku. Drzwi do naszej sekretnej kryjówki, biura Fortuna Entertainment, prowadzą nas do Pałacu Bloom. W ramach tego samego możemy nie tylko wykonywać różne rytuały związane z produkcją nowej broni i nauką nowych umiejętności, ale także korzystać z pociągu, w którym poszliśmy jako idole. Są to trzy różne mniejsze Lochy na końcu, na które czekają silni wrogowie-Bossowie. Przede wszystkim jesteśmy tu zajęci, zwłaszcza przednimi obszarami Lochów i przeglądamy poszczególne kąty i ślepe uliczki w poszukiwaniu przedmiotów, takich jak książki, punkty doświadczenia i szybsze zdobywanie poziomów lub umiejętności książki i kluczowe przedmioty, co z kolei zwiększy nasze wartości statusu. Sprawa ta ma jednak trzy główne haczyki: Z czasem wrogowie w tych Lochach stają się coraz silniejsi – żeby nie powiedzieć przeklęci, silni, w dodatku Przedmioty znikają, powinniśmy potrzebować zbyt długo i nie możemy zapisać stanu gry, co w dowolnym momencie znajduje się poza lochem treningowym. Zatem zawsze jest wymuszone, niezależnie od tego, czy dłuższy pobyt, ryzyko utraty wartości przez niezwyciężonego przeciwnika, czy też uporządkowany odwrót nie jest być może lepszą decyzją, aby zapewnić bezpieczeństwo już zapakowanemu Towarowi. Podczas sal treningowych, aby odkrywać i testować własne strategie walki, nerw zaprasza mnie do gracza, który już wkrótce przekaże wiadomości tematyczne. Uchwycono uczucie WhatsApp, dzięki czemu jest ono niemalże wierne oryginałowi, łącznie z niezwykle stresującymi uczestnikami czatu i infantylnymi emotikonami.

Codzienne życie idola

Oprócz naszej głównej działalności zawodowej jako mistrz Mirage, czy możemy uczestniczyć w drugiej wspaniałej części rozgrywki Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, jak idole próbują. Ponieważ nie tylko pragnienia Mirage są trzymane w ryzach, ale nasza kariera jako artysty j-popowego, to także rozwój. W tych fazach jesteśmy wolni na najwyższym świecie i będziemy konfrontowani szczególnie z dużą ilością dialogów i przerywników filmowych, w których bohaterowie gry będą mieli pewne możliwości rozwoju poza bitwami. Obejmuje to również liczbę tak zwanych historii pobocznych na koniec pierwszego rozdziału naszych towarzyszy broni. Chce się trenować do roli w serialu, co oznacza, że ​​wracamy do przebytego już Lochu, aby pokonać określoną liczbę Mirażów z określonego rodzaju; druga prosi nas o odnalezienie zagubionego pluszowego zwierzaka, który znajdziemy jednak w tak opłakanym stanie, że musimy go tymczasowo załatać. Te dodatkowe zadania są czasami urocze, ale często stanowią pewne wyzwanie i cierpią w swojej narracji, szczególnie w kontekście płytkiej historii o młodych dorosłych lub dojrzewaniu w całej grze. Był Hideo Kojimy Strand Śmierci także za jego uderzającą produkcję idei wspólnoty, z reprymendą, jest ona podobna w formie wykładniczej Tokyo Mirage Sessions #FE Encore. Ekscesy wyzysku w branży Idolów nie są problemem, tym bardziej jednak znaczenie osobistej odpowiedzialności, świadomości społecznej i pozytywnego myślenia. Poza tym wyższy świat, np. w porównaniu do Yakuzaserii, prawie żadnych możliwości eksploracji. Z bardzo małą liczbą NPC, z którymi możemy wchodzić w interakcję, wszyscy inni są pokazani jako solidne sylwetki. Jeszcze mniej NPC wnosi coś istotnego do gry, wyposażając nas w zadania poboczne.











Wymiana Wii U na Switcha

Łącznie Tokyo Mirage Sessions #FE Encore to nieco ulepszony port oryginału Wii U wydanego w 2015 roku, ale zawierający tylko kilka innowacji, które pojawią się w kolorze białym. Podstawa adaptacji przełącznika Sesje Tokyo Mirage #of FE została częściowo ocenzurowana zachodnia wersja gry, więc niektóre stroje żeńskich idoli rzekomo coś züchtiger zawodzą. Oprócz możliwości opuszczenia animacji sesji podczas walki w trybie poklatkowym, aby uruchomić wersję Switch, gra posiada dodatkową zawartość fabularną, w tym EX-Stories. Jak wspomnieliśmy w Historiach pobocznych, mamy okazję dowiedzieć się więcej o bohaterach gry, a nawet możemy eksplorować nowy Dungeon. Ponadto Atlus, Switch, wyposażył wersję swojego JRPG także w nowe postacie, które działają jako sojusznicy.

WNIOSEK

Chociaż muszę przyznać, że dla mnie to historia Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, niekoniecznie od stołka do łez, a traumatyczne wspomnienia z WhatsApp w temacie sprawiają, że świetnie się bawiłem z crossoverem JRPG firmy Atlus Shin Megami TenseiI Emblemat Ogniaseria. Walki turowe są pod każdym względem wymagające, a dzięki różnej mechanice, broni, zadawaniu obrażeń od żywiołów i towarzyszom broni z licznymi opcjami taktycznymi. Istnieje również znacznie spowolnione fazy opadające na bardzo jałową powierzchnię, która nie jest zbyt duża w stosunku do ciężaru, ale stanowi niemal mile widziany oddech. Inscenizacja wokali j-popowych, a druga pomiędzy sekwencjami w stylu Anime tworzy miłą atmosferę i przyjemnie się ją ogląda i słucha, nawet jeśli kierunek muzyczny to z pewnością kwestia gustu. Przyjaciele wymagających gier JRPG i fani anime, Oryginał już w 2015 roku nie grali na Wii U i nie musieli obawiać się ostrego wstrząsu anafilaktycznego przy dźwiękach muzyki J-Pop Tokyo Mirage Sessions #FE Encore dlatego zalecane; nie tylko dlatego, że tytuł jest najprawdopodobniejszy Osoba 5Port dla Switcha rozszerza się.

Jakie sesje Tokyo Mirage #FE Encore? Przeniesienie 2015 na Wii U wypuściło Crossover JRPG Tokyo Mirage Sessions #FE.
Platformy: Przełącznik Nintendo
Przetestowany: Przełącznik Nintendo
Deweloper/wydawca: Atlus /Nintendo
Uwolnienie: 17. stycznia 2020
Połączyć: Oficjalna strona internetowa