Daemon X Machina w teście

Rozkwit mech-hypeu może nastąpić kilka lat temu, w przypadku dewelopera Marvelous First Studio, ale mimo to nie zależy to od gatunku, w którym Demon X Machina ponownie w umysłach, sercach i punktach kontrolnych społeczności graczy, zapragnij. Przyjrzeliśmy się nowemu spektaklowi robota.

Final Fantasy VII spotyka się Terminatora

Ustawienie Demon X Machina najlepiej opisuje Cię jako Terminatora post FF VII. Nie ma sensu? OK, a potem jeszcze bardziej szczegółowo: po uderzeniu w naszą Planetę Meteoru – tego samego Fragmentu jej własnego księżyca, pojawili się Nieśmiertelni – sztuczne inteligencje, które uważają ludzkość za swojego ostatecznego wroga, a ponadto inne KI i ich szeregi mogą zepsuć . Naszym zadaniem, jako Zewnętrznego Odzyskiwacza, jest powstrzymanie tych KI i zniszczenie. Brzmi łatwo? To w końcu też.

Historia Demon X Machina opiera się przede wszystkim na dialogach wielu jego postaci podczas misji – i właśnie w tym tkwią największe problemy tytułu: po pierwsze, istnieje ogromna lista postaci, a zwłaszcza ich wygląd: postacie przychodzą i odchodzą, nurkując z Nicości , są rzadkie, jeśli nie zostały faktycznie wprowadzone, i dlatego nie pozostawiają prawie żadnego trwałego wrażenia – w każdym razie zbyt mało, aby faktycznie interesować się adwentem. Sama fabuła jest w dodatku zawiła, a narracja w dialogach – na polu bitwy, gdy chce się skoncentrować na walce, a także w mało spektakularnym hangarze – przerywniki filmowe pomiędzy misjami również byłyby lepiej zrealizowane. Na chwilę zapominamy o Historii i jej bohaterach, bo w sercu Demon X Machina leży w przyczynie gdzie indziej…













Dostosowanie naprawione

Podstawowa zasada gry Demon X Machina to – bez wątpienia – klasyczna Mech Shooter. Ze swoim gigantycznym robotem, zwanym Arsenałem, wykonujesz różne misje i musisz wyłączać wrogie KI, niszczyć budynki lub, alternatywnie, chronić. I tutaj jest prawdziwa siła tytułu, która jest słuszna: głębokość dostosowywania.

W miarę postępów w grze i dzięki zdobytym za misje Kredytom, odblokowujesz coraz więcej broni, tarcz i innych elementów wyposażenia, które możesz umieścić w swoim Arsenale, aby uzyskać naprawdę znaczące różnice w walce. Nieważne, czy chcesz specjalizować się w walce na bliski czy długi dystans, w szybkich atakach, czy też w ataku, w defensywie czy w ofensywie – wszystko jest możliwe.

W walce możesz nosić sześć pistoletów, z czego cztery są naprawdę aktywne i przewieszone przez ramię – a inne klawisze można aktywować. Pozostałe dwa są przechowywane na pylonie i służą jako zapasowe, które można w każdej chwili wymienić dla aktywnej czwórki. Różnorodność efektów pocisków jest wyraźnie zauważalna, a sama zabawa z różnym wyposażeniem i różnymi stylami walki sprawia również mnóstwo frajdy.

Przeciwników jest mnóstwo

Tak wspaniały jest twój Mech z całym jego wyposażeniem, ale czy to wszystko się nie liczy, jeśli nie jesteś nawet godnym przeciwnikiem – i tutaj Demon X Machina wraz z rozwojem: Podczas gdy wrogowie Bossowie, w większości misji, których możesz się spodziewać, ze stosunkowo ekscytującą rozgrywką, których możesz w rzeczywistości wymagać strategii, są najbardziej „normalnych” przeciwników, niewiele więcej niż mięso armatnie pozbawione oporu.

Zwykle wystarczy kilka razy zająć maszynę przeciwnika, aby ją wyłączyć, a faktycznego oporu praktycznie nie czuć. Łączysz to z faktem, że nawet podstawowy projekt wroga jest raczej mniej zróżnicowany i już powinno być jasne, dlaczego główna część – w końcu, ale, co zaskakujące, biorąc pod uwagę zabawę z gry ze sprzętu i wykorzystanie łodygi mechów eures, a nie same misje.











Ładna, melodyjna rzeź

Przy całej krytyce fabuły i projektu misji, oprócz znakomicie zaimplementowanej personalizacji mechów, istnieje jeszcze jedna zaleta Demon X Machina: jego prezentacja. Grafika opiera się na klasycznym wyglądzie anime i może inspirować, szczególnie w świetle ograniczonej wydajności graficznej Switcha, podczas gdy ścieżka dźwiękowa i głos w języku angielskim lub japońskim – jak.

Mali hakerzy są jednak pod względem czasu ładowania: Do tego są one na ogół dość długie, a dla niektórych przejścia między akcją a przerywnikami filmowymi są rozwiązane, brzydkie: Osiągnięto punkt wyzwalania, może się zdarzyć, że zostaniesz z tyłu przez kilka sekund bez żadnej akcji w walce, zanim ładowanie przerywnika filmowego zostanie zakończone, a następnie faktycznie się rozpocznie. Rozgrywka technicznie nie stanowi prawdziwego problemu, ale w dzisiejszych czasach po prostu nie na czas.

W momencie, w którym jesteśmy w rozgrywce, było: Ponieważ ostatni ważny punkt pozostaje nadal, kontrola, o której należy wspomnieć, i tutaj również jest dla Demon X Machina to wyraźny plus: kontrola ruchu i kamery za pomocą drążków działa dobrze, a układ przycisków dla broni i krótkotrwałe wybuchy energii są dobrze rozmieszczone i wymagają niewielkiej praktyki, intuicyjne.











WNIOSEK

Przede wszystkim w tym samym czasie: Demon X Machina nie jest to zła gra, mogła być, ale nadal można tolerować pewne dostrojenia. Największą zaletą Mechów – lub Arsenalu – jest to, że są równe: z dużą ilością opcji dostosowywania, które faktycznie wpływają na poczucie, że wykonałeś całą pracę w grze, a strzelanie i wypróbowywanie nowego sprzętu sprawia mnóstwo frajdy. Mniej jednak historia jest dobra: chociaż podejście jest ekscytujące, a niektóre postacie wyraźnie mają potencjał, chciałbym się tutaj skupić na mądrości „mniej znaczy więcej” i zamiast masy więcej na zestawie jakościowym. Zupełnie odwrotnie jednak wygląda misja i projekt wroga: Tutaj powinieneś mieć trochę więcej „masa” i tak dla większej różnorodności zastosowań. W skrócie: Kto z Demon X Machina to gra skupiona na fabule, w której pragnie się Mechów, więc prawdopodobnie będziesz rozczarowany; jeśli jednak jest to przede wszystkim zabawna, brutalna bzdura z niezliczonymi i naprawdę świetnie zaimplementowanymi możliwościami dostosowywania Mechów, to jednak bez wahania się na to decyduje.

Czym jest Daemon X Machina? Zabawna strzelanka Mech, która byłaby tolerowana pod względem fabuły i misji, wciąż podlega niewielkim modyfikacjom
Platformy: Przełącznik Nintendo
Przetestowany: Zmień wersję
Deweloper / Wydawca: Cudowne pierwsze studio / Nintendo
Uwolnienie: 13 września 2019
Połączyć: Oficjalna strona internetowa