Wien Design Week 2019

Forrige uke hadde jeg muligheten til utstillere på årets Wien Design Week , men hvorfor skriver jeg en artikkel om det? Godt spørsmål! Svaret, jeg må først avklare hva Wien Design Week er nettopp det det er der å se, og hvorfor festivalen, etter min mening, har gjort et viktig bidrag til den lokale spillscenen i Østerrike.

Vienna Design – hva?

De Wien Design Week er en årlig festival, som er satt i den selvbetynnede byen Wien for å være hjemme. Dette endres hvert år, dets plassering, og foregår totalt i 10 dager. Denne gangen gikk det for de besøkende i Alsergrund, for å være nøyaktig i retning Franz-Josefs-togstasjonen i det nedlagte forretningsbygget Bank Austria. 27.september til 6.oktober, ble tatt bygningen foran taggen sin igjen i «operasjon», og tiltrakk seg rundt 40 000 besøkende.

For å være presenter er det alt mulig, enten det er et nytt, innovativt møbel eller andre banebrytende ideer. Selvfølgelig alt om design! Ærlig talt, jeg må innrømme at jeg var imponert, men også forvirret av gangene tempo am. Kunst er veldig subjektivt, og spesielt på denne festivalen er det tydelig for meg. Av rom, som var designet for å være interaktive, hvor du til og med kunne endre utseendet, for å tømme Skapet med abstrakte former som ligger på bakken og et par hvite hansker, som hang fra taket. Dels var verkene som ble stilt ut like banale som de er geniale. Selvfølgelig må jeg si at diskusjonene med designere og kunstnere er veldig avslørende. For som det sies: «Øyet bedrar!». Noen av tingene som for meg virket utrolig tåpelige å ha avslørt for den ivrige dialogen gir plutselig mer mening. Ofte når det gjelder verk som har liten praktisk nytte, men snarere en estetisk verdi er ikke tilfelle.

Hvert år et gjesteland på Wien Design Week invitert til det også noen av presentasjonene, panelene osv. der ute. I år var det Finland. Riktignok vet våre skandinaviske kolleger, i nord, hvordan man lager møbler. Vel, hva sier du Ikea? Nei, seriøst, noen av de omtalte produktene var en del av mislyktes egentlig. For eksempel var det en serie møbler designet for kontorbygningen slik at du kan snakke i et støyende miljø, men likevel privat. I tillegg til det er det selvfølgelig også noen andre komfortable møbler. Prisen brakte meg som student, likevel, til Swallow. Hvordan bare folk har råd. Vel, kjøpere ser ut til å være for noen av produktene i alle fall. Designet fungerer!







Østerrikes spillscene blomstrer

Det mest interessante for meg, Game Area var opp for det, men selvfølgelig vil du. I år Wien Design Week ikke bare meg selv, men også en rekke andre spillutviklere på stedet, inkludert representanter for noen av Indie Studios fra Wiener Milieu, som f.eks. Mi'Pu'Mi med tittelen din , Løvens sang eller Tapt i hagen med lysfelt. For de av dere som har hørt fra utviklerne, ingenting: må se, verdt det!

I tillegg var det, i tillegg til de profesjonelle utviklerne, også unge talenter på stedet. HTL Spengergasse kvalifiserte seg i år som den første videregående skolen for festivalens debutkategori. I et enerom ga studentene fra spilldesign instituttet egne års- og diplomprosjekter, og jobbet også aktivt i det. En av dem var til og med jeg! Vår oppgave var å avklare den lille eller ingen relasjon til utviklingen og designprosessen til videospill og utformingen av titteldelen. Et viktig aspekt ved utviklingen av spill er å teste Play. Det er i en tidlig prototypefase for å finne ut om spillkonseptet er morsomt og forståelig. Et aktuell eksempel ville være den beryktede Ghost Recon Breakpoint. Riktignok, fra en prototype snakker vi ikke her, men det umodne konseptet viser bare at det ikke har blitt gjentatt nok.











Stress kan også gjøre moro...?

I tillegg til det utgitte Play, var det også en Gam-Jam, der elever fra Østerrike kunne delta. Inkludert blant annet HTL Spengergasse, FH hagenberg, SAE-instituttet og Universitetet for anvendte vitenskaper i Salzburg. Men hva er en Game Jam? Unnskyld min tekniske sjargong, Game Jams er liten samling av spillutviklere i din det kommer til et spesifikt emne, som deltakerne bare på Kick-Off for å lære å lage et spill. Vanligvis skjer dette innen tre dager. Så ganske mye tid, og selvfølgelig også så godt som nei, til lite søvn. Resultatene kunne imidlertid se. Totalt ble det produsert fem spill. Det gitte temaet var «Høyre venstre». I tillegg til et spill, der for eksempel bevegelsen til en karakter på x-aksen var begrenset, var det også en veldig morsom policy-simulator. Hvordan implementere temaet, deltakeren er alltid opp til deg. Var på vei til Game Jam, Jogi Neufeld, arrangøren av Subotron, sannsynligvis den største representasjonen av interesser i det østerrikske spillutviklerfellesskapet. Også noen fagfolk fra forskjellige spillstudioer i landet ble invitert til å jobbe med designere på stedet spill i form av dette spillet Jams for å utvikle. Det er en suksess å pare den erfarne spillutvikleren med et konsept ionisten, som ikke er i spillindustrien. Resultatene av «elendighet» ble vist i et spesielt tilrettelagt rom, og besøkende til testen sørget for.











KONKLUSJON

Generelt er jeg veldig glad for at det østerrikske spillutviklerfellesskapet hadde muligheten til å presentere sine egne prosjekter på Display. I dette landet i fremtiden vil sikkert dukke opp noen interessante titler fra spirende utviklere. Og dataene lyver ikke. Ifølge en nylig publisert Infographic, TU Graz, et flertall av spillstudioene i Østerrike i et veldig tidlig stadium. De kommende årene ser veldig lovende ut! Spillstudioer oppstår ikke ut av ingenting, og som et land som er kjent for sin kunst og kultur, bør vi ikke la den nye kunstformen, spilldatamaskinen, bortsett fra åtte. Spesielt Game-Jam for meg, men også for de besøkende, har vist at neste generasjon spillutviklere ikke er å undervurdere. Avslutningsvis kan jeg bare si at det er en glede for meg å være en del av årets Wien Design Week å ha. Et besøk på den årlige festivalen er definitivt verdt, og hvem vet, kanskje jeg må skrive neste år, sjansen til å rapportere direkte på stedet.