Tom Clancys Ghost Recon Breakpoint-spill

En av de mest kjente franchisene under banneret til Tom Clancy-spillene, den Ghost Reconserie. Serien har begeistret nå i nesten tjue år, fans av historiedrevne action-skytespill, med hemmelige operasjoner rundt om i verden. En stor hobbyhest av Ghost Recon er Co-op-ideen, den her er veldig konsekvent implementert, spesielt med Open-World-eventyret Ghost Recon Wildlands. Nå kommer Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, det siste tilskuddet til serien. Men Start ser ut til å være mye mer humpete enn det var tilfellet med forgjengeren. Dette er på grunn av Online Technical Test, har mannen nylig publisert, der spillet kjørte rundt er bra. Men Ubisoft har voldsomt inn i ting og var nå på gamescom 2019 allerede mye forbedring å vise til.

For presentasjonen på gamescom har Ubisoft, men fokuset er ikke på kampanjen, fordi dette ble bare kort berørt. Historien kan diskuteres, både i Co-op-modus, men også som et rent enkeltspillereventyr. Bare hvis vi er ærlige, alene gjør det bare halve moroa! Denne gangen viet seg til utgiveren, flerspilleren, og viste et overraskende komplekst og også taktisk skytespill, du vil, ikke av Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint ville ha forventet.





Først, de harde fakta: Spilt fire mot fire, å velge mellom vil du ha seks kart og fire spillbare klasser i to moduser. Men hva dette betyr, og spesielt, er det ikke for lite innhold for en anstendig flerspiller? Klassene som lager typiske enheter, hver med forskjellige fordeler. Først av alt, Assault, en klassisk soldat som har med seg alle slags tunge våpen og utstyr ville være der. Som en spesialfunksjon kan han bruke en giftgassgranat til sin fordel. Så er det Panther-klassen, som er designet for Stealth-modus og en handling i Hidden-fordelene. I vanskelige situasjoner kan han bruke sin spesielle evne til å lage en vegg av tåke som kommer opp fra gulvet, for å forsvinne. En av partene, Field Medic kan gjøre opp en medisinsk drone, som kan helbrede deg er. Det rene «gjenopplive», men er ikke bare forbeholdt ham. Sist, men ikke minst, er det fortsatt en Sniper, hvis jobb inkluderer å beskytte aktivitetene som kreves for en skarp. Noe spennende har Ubisoft for kortene å komme opp med, fordi dette kan spilles dag og natt. Det høres ikke så spektakulært ut, endrer ikke mye, for ikke å si noe. Om natten er sikten begrenset, selvfølgelig, du har en nattsynsenhet, men det er ikke for deg å overse alt, noe som gjør at motstanderen er fantastisk å kunne overraske deg plutselig.

Før vi kunne kaste, men selv i kampen, var det fortsatt mer informasjon til spennende funksjoner som vil gjøre spillet enda vanskeligere og mer taktisk. Skadene, som vil hindre mer eller mindre, var der, men det er ikke nok. Den dukker tilfeldig opp Loot på kartet – denne kan skjules, i tillegg til andre viktige ting, også en helt spesiell gimmick, men mer om det senere. Den siste funksjonen dekket spillmodusen vi fikk lov til å teste. Dette er den såkalte Elimination, i tilfelle av den dødelige strålingen fra kampområdet på et bestemt tidspunkt, lik en Battle Royal-modus, mindre. Her trengs din utholdenhet!





Men nok av teorien og inn i kampen! Hele teamet starter i en slippsone og kan få en oversikt over miljøet, samt å avansere den foretrukne posisjonen. På vei gjennom kartet finner du den tidligere nevnte, Lootboxen. Disse inneholder, i tillegg til andre nyttige gjenstander og våpen, som er spesialdesignet for din klasse, vanligvis en drone. Dette er et spennende taktisk element, fordi du kan tillate miljøet å opplyse, men også ved at gassbeholderen kan kastes. Dette gjør den lille flyvende enheten til en stille Killer. Videre er det i Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint nå et spesielt overvåkingssystem, som fra tid til annen aktivt. Hvis du eller motstanderen din for å få tilgang til systemet, alle posisjonene til de andre lagene for en begrenset tid.

KONKLUSJON

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint vet å overraske: Multiplayer har taktisk dybde Rainbow Six, uten begrensningene til kartene og miljøene på grunn av de eksplisitte urbane plasseringene å dra nytte av. Alle kart var i stand til å prøve ut hvordan vi var så, hvordan bruke steder av hemmelige spesialstyrker, som spøkelser, presenterer og spenner fra tette skoger til en oppstartsoppgjør. Feil som fortsatt var i den elektroniske tekniske testen er tilgjengelig, dukket ikke lenger opp i den amerikanske versjonen. Ubisoft viste frem et bunnsolid taktisk skytespill, som har potensialet til å etablere seg i løpet av de neste årene i e-Sports-scenen. Men det viktigste: Det gjør at Spill føles som mer! Etter vår nesten timelange lekeøkt, ikke det at jeg ønsket å sette på Gamepad i det hele tatt, og kunne ha vært til og med noen runder med henging. Derfor kan jeg nesten ikke vente til Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint den 04. oktober 2019, for PC, Xbox og Playstation 4 vil dukke opp.