Mutant Year Zero: Road to Eden under test

Gratis etter den populære Pen og Paper Mutant Year Zero, The Bearded Ladies Consulting sender oss til et postapokalypse-Sverige. Med en liten gruppe muterte rangers, også kalt stalkere, streifer vi gjennom nedslitte byer og fiendtlige områder på jakt etter verdifulle ressurser. Hjemme i Arken drømmer overlevende om et bedre liv og et sted de kaller Eden. For Bormin og Dux er Eden ikke noe mer enn en vakker løgn for å unnslippe fortvilelse – helt til de en dag blir bedre opplært. Begynnelsen på en reise som avslører hemmeligheter som hadde vært bedre gått tapt ...

Fra mutante griser og snikskytterender

Klimaendringer og politiske konflikter har tatt sitt toll. Byer ligger i ruiner, naturen har igjen underordnet planeten, og den menneskelige sivilisasjonen har ikke vært noe mer enn en hvisking i eventyr og sagn. En håndfull muterte overlevende har gått til omsorgen for den eldste. Den sykelige, umuterte gamle mannen isolerer sine protesjeer i den såkalte «ark» fra farene fra omverdenen. Bare stalkerne – en elitegruppe av speidere – får lov til å forlate samfunnet for å søke etter verdifullt skrot i villmarken. Bormin, en humanoid gris, og Dux, en and-menneske-hybrid, er blant de mest erfarne medlemmene av denne enheten. Da en dag ingeniøren Hammon, verdifull for Arken, blir bortført av den radikale Nova-sekten, blir de to veteranene, med støtte fra den menneskelige mutanten Slema, sendt på et frigjøringsoppdrag som vil forandre deres syn på verden for alltid.

Mutant Year Zero: Road to Eden er et strategispill i ånden til en XCOM 2. Med en liten tropp på tre helter spiller vi veldig skarpe og krevende rundekamper. Planlagt og koordinert handling samt god plassering bak et deksel er uunnværlig. På den ene siden, fordi troppen vår vanligvis er i et betydelig undertall, på den andre siden, fordi hver helt kun har to tilgjengelige handlinger per tur. Som regel består et trekk av bevegelse og angrep. Snikskyttere er et unntak fra denne regelen. Disse bør bringes i en optimal posisjon før begynnelsen av en kamp eller i en tidlig fase av angrepet. Når dette er gjort, blir deres tur delt inn i reload og skudd. Alternativt er det også mulig å bruke begge aksjonspunktene for bevegelsen og dermed dekke lengre avstander. Det er ikke mulig å angripe fienden mer enn én gang i løpet av en angrepsfase, fordi et angrep avslutter denne fasen.

Det er viktig å kjenne karakterene dine godt og tildele dem en passende rolle. Dux er, takket være sine ferdigheter, den optimale snikskytteren. Hvis vi plasserer ham i høyere posisjoner, kan vi omgå dekningene til fiendene våre og dermed forbedre sjansen for å treffe og skade potensialet. Hvis vi ikke har en høydefordel på grunn av situasjonen, kan Dux svinge seg opp for et tog med sin «møllvinge» evnen. Bormin er en frontlinjejager og gir mye skade på nært hold, og Sau Run-evnen hans kan også deaktivere fiendtlige enheter i flere runder. Selma kan vokse ranker opp av bakken, noe som begrenser motstanderens tropper i bevegelse. Disse evnene bør imidlertid brukes med forsiktighet, da de krever en lengre nedkjølingsperiode.







Ninja mutanter

Selv om Mutant Year Zero: Road to Edens trefninger tydeligvis er basert på XCOM-serien, har den nok triks til å bygge sin egen identitet. En av dem er muligheten til å slå av isolerte enheter i stealth-modus. Motstanderkrigere har en viss siktradius utenfor kamp. Indikert av en hvit sirkel som omgir fienden. Hvis den blir rød, er det potensielle offeret i ferd med å oppdage deg. Forresten, det spiller ingen rolle om du står rett foran en enhet uten å bli skjermet – så lenge du ikke er innenfor den viste radiusen, er du på den sikre siden. Det er kanskje litt rart å tenke logisk, men det gir mening i spillingen.

Muligheten for å dele opp troppen din og kontrollere hovedpersonene individuelt viser seg også å være praktisk. Dermed kan de plasseres hensiktsmessig. Hvis de da har et andre våpen med tillegg «stille», da står ingenting i veien for et vellykket bakhold lenger.

Hvis vi har truffet den slemme gutten ordentlig på huden, kan vi pumpe, fullstendig rollespill, vant mutasjonspoeng til ulike evner, fordeler og annonser. Selv om ferdighetstreet til hver karakter ved første øyekast er ganske magert, har hver utvikling merkbare effekter. For at saken ikke skal bli for enkel og den taktiske komponenten vektlegges, kan vi utstyre fra de ulåste evnene bare maksimalt tre per mutant.







Søker etter skrot

Innimellom kampene utforsker vi enkeltområder. Disse områdene, kalt stalker-soner av stalkerne, danner råtnende byer, skoger og industriområder, og vi finkjemmer dem på jakt etter skrapmetall, valutaen i Mutant Year Zero: Road to Eden. Med denne valutaen kan vi kjøpe utstyr i Arken. I mer tungt bevoktede områder kan du av og til finne kister som inneholder skatter som nye rustninger, våpen eller mods. Du finner også noen våpendeler i sonen. Med disse kan du forbedre nynningen vår i arken.

Vi beveger oss mellom sonene med rask reise på et meget vakkert og håndtegnet kart. Vi kan også reise til Arken når som helst for å forbedre troppen vår eller lytte til historiene til den eldste.







Mutant teknologi

Da jeg lastet ned Mutant Year Zero: Road to Eden, var det størrelsen som overrasket meg mest. Fordi med hans 6 gigabyte tung kampvekt Mutant Year Zero: Road to Eden er ikke så stor. Det var desto mer fantastisk for meg at grafikken ikke er veldig kompleks, men veldig atmosfærisk. Dyremutantene er sympatisk og elskelig animerte, men menneskekjemperne virker litt merkelige proporsjoner. Jeg likte også det faktum at miljøet er fullstendig ødeleggende.

Styringen via mus og tastatur fungerer bra og er basert på sjangertypiske standarder. Det er synd at du ikke kan zoome nærmere handlingen.

Både kampstøy, våpenlyder og poengsum er på et meget høyt nivå. De store engelsktalende gir mutantene mye sjarm og personlighet.







FAZIT

Mutant Year Zero: Jeg likte Road to Eden veldig godt! Jeg liker dyremutanter, jeg liker XCOM-spillet og da jeg hørte at det også finnes Stealthelemente, skjedde det med meg uansett. Kampene er veldig tøffe og fikk meg allerede til å svette mye på normal vanskelighetsgrad. Det er delvis på grunn av den ekstremt smarte AI, som alltid prøver å komme bak dekselet ditt, og delvis fordi du alltid er helt i undertall. Det faktum at Medipads er veldig sjeldne og forbanna dyre, gjør ikke ting enklere. Mutant Year Zero: Road to Eden krever taktikk og forutseende tenkning. Bakholdsangrepene er en god og balanserende taktisk berikelse. Det er veldig tilfredsstillende å eliminere rekkene til fienden usett og dermed forbedre sjansene hans i senere kamp. Jakten på skrapmetall er litt ensformig, men siden de enkelte sonene er veldig kjærlig utformet, er ikke problemet sint på meg. Det jeg synes er tristere er at menneskefigurene ser litt blide ut sammenlignet med dyremutantene. Eller at arken – som spiller en viktig rolle i Pen og papir – ikke har noen taktisk verdi i Mutant Year Zero: Road to Eden. Spesielt når jeg er inspirert av et spill som XCOM 2, må jeg som utvikler på en eller annen måte legge merke til dette aspektet, ikke sant? Likevel, Mutant Year Zero: Road to Eden for 20 timer utfordret meg mye og underholdt meg kjempe bra. For meg et av årets morsomste strategispill!



Hva er Mutant Year Zero: Road to Eden?: Et strategispill i ånden til XCOM 2, men med superkule dyr-menneske-hybrider.
Plattformer: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Testet: PC som kjører Intel Core i5-4440, 8 GB RAM, GeForce GTX 750
Utvikler / Utgiver: The Beardet Ladies Consulting/ Funcom
Utgivelse: 4. desember 2018
Link: Offisiell nettside