Just Cause 4 Gameplay

Rrrrrico Rodriguez er tilbake! I sitt fjerde eventyr blir den tidligere hemmelige agenten og enmannshæren personlig ført til den søramerikanske øya Solís, hvor han ikke bare igjen må håndtere en skruppelløs despot, men også med tornadoer og andre meteorologiske anomalier. Og det ville ikke vært Just Cause hvis helten vår ikke ville ødelegge øyparadiset.

Allerede før siste del snudde Rico Byrået ryggen og dro tilbake til hjemmet sitt Medici, som han befridde fra en tyrannisk diktator. I Just Cause 4 blir det til og med litt mer personlig, for nå skal han til Sør-Amerika for å lære sannheten om farens død og hans fortid på øya Solís. Her er han i sitt rette element. På den ene siden fordi faren åpenbart ikke døde av en naturlig dødsårsak og Rico nå ønsker å hevne ham naturlig, på den andre siden fordi øya er underkuet av den hjerteløse forretningsmannen Oscar Espinosa, noe som selvsagt strider mot en helt som Rico Rodriguez. Skurken støttes av den farlige Gabriela Morales, som ikke bare er en av de mest bitre, dyktige og uforutsigbare motstanderne til dags dato, men også lederen av Black Hand, en gruppe skruppelløse leiesoldater. Det faktum at Papa også var en av hovedpersonene som var ansvarlige for «Prosjekt Illapa», som du kan påvirke været med, er da bare prikken over i-en på kaken.

Ja, det har Just Cause 4 alle ingrediensene for en summende B-film actionhit : en ekstremt kul helt, skurkelige skurker, en mystisk teknologi som sannsynligvis vil ta over verden, og et pittoresk bakteppe. Likevel bør du ikke forvente for mye når det gjelder historie og iscenesettelse, siden historien forblir stort sett uspennende, de enkelte karakterene presenterer seg som de vanlige, klassiske stereotypiene, og handlingen reduseres til eksplosiv langsiktig handling. Så typisk Just Cause.



General Rodriguez

Del 4 forblir også tro mot serien på en leken måte, men pakker helheten i en omfattende erobringskampanje, i hvert fall overfladisk. Øya Solís er delt inn i flere områder, som hver kontrolleres fra et sentralt hovedkvarter. Hvis vi ødelegger det, kan vi beordre troppene våre, i form av en stadig voksende opprørshær, inn i dette området og ta det. Vi har lov til å ansette nye jagerfly ved hjelp av valutaen «Kaos» og vi får dem ved å lage en slik valuta. Det betyr omtrent like mye som å sprenge og ødelegge hva som helst. Jo mer suksessrike vi er, desto mer fylles kaosbaren vår, og jo flere opprørskolleger vil støtte oss. Hva bringer dette oss? På den ene siden er det mye enklere å fullføre et oppdrag kontrollert av troppene våre enn å fullføre det i fiendens territorium, og på den annen side er det den eneste måten vi kan komme videre i historien. På den annen side kan vi også be om verdifull hjelp, som piloter som da forsyner oss med materiell, våpen og kjøretøy.

Men alle som tror nå, eller håper at Rico har forvandlet seg fra en hensynsløs krigshest til en taktisk øverstkommanderende, tar feil: Erobringen av øya forblir svært overfladisk, for når territorier først er vunnet, blir de ikke lenger gjenerobret. av fienden, og til slutt påvirker eierskiftet bare rekkefølgen på oppdragene som skal fullføres. Disse er ikke særlig kreative, forresten. Vi må ødelegge et visst antall gjenstander, frigjøre de obligatoriske gislene, aktivere brytere eller forsvare områder mens en kollega hacker seg inn i en terminal. Til og med tornadoene som er annonsert som en flott funksjon, har veldig liten betydning lekent, siden de bare forekommer i visse deler av øya. Vanligvis trenger du bare å følge dem eller kaste inn en gjenstand. Det ville sikkert vært flere der inne, men de forskjellige værkapriolene og effektene deres er fortsatt kule.

Rico oppgradering

Selvfølgelig kan Rico også falle tilbake i Just Cause 4 på et rikt arsenal av våpen, vingedrakten hans samt den elskede gripekroken. Sistnevnte har til og med blitt oppgradert betraktelig: Den brukes ikke bare til rask bevegelse, som vanlig, eller for å komme til høyere steder, mens du også kan koble sammen to objekter med den og trekke dem sammen, ved å fullføre sideoppdrag kan du også oppgradere gadgeten din , for eksempel med thrustere, som du så kan feste til fiender og gjenstander for å kaste dem. Ballongene er også lagt til. Hvis du fester nok av dem til fiender, kjøretøy eller ulike gjenstander, vil de flyte oppover. Kloen om det: Du kan hele tiden forbedre de enkelte funksjonene og til og med kombinere dem med hverandre. Dette resulterer i så bisarre konstruksjoner som en flytende tank utstyrt med thrustere som kan angripe en fiendebase fra luften. Ulike konfigurasjoner kan til og med lagres og utløses med et enkelt tastetrykk. Dessverre er det synd at gripekroken nesten ikke brukes i selve hovedoppdragene. Ricos universelle verktøy, kombinert med de imponerende fysiske effektene, ville tilby nok muligheter til å løsne opp oppdragsdesignet litt.







gammel, feil og dum teknologi

Selv om øya Solís, med rundt 1 024 km2, er litt mindre enn forgjengeren, tilbyr den nå mye mer variasjon takket være sine fire forskjellige klimasoner inkludert forskjellige væreffekter. Dessverre betyr den optiske variasjonen kun en begrenset forbedring når det gjelder grafikk, for fra et teknisk synspunkt er det noen grove kritikkpunkter. Langsyntheten er veldig høy, men du må regne med popup-objekter igjen og igjen. I tillegg er det til dels gjørmete teksturer og flimrende kanter. Alt i alt ser alt ganske rimelig ut, men sammenlignet med konkurrentene henger APEX-motoren som brukes litt etter. Fremfor alt har jeg alltid hatt inntrykk av det syntes å være for lite tid til å optimalisere det tekniske grafikkrammeverket for PC-en. På min testdatamaskin, som oppfyller de anbefalte systemkravene, var det alltid sammenbrudd i bildefrekvensen, spesielt ved større eksplosjoner. Hvis du vil nyte et jevnt spill med stabil bildefrekvens, må du gamble på en sterk datamaskin med gjeldende grafikkort (minst Geforce GTX 1070 eller tilsvarende). Et annet punkt som bekrefter dette uferdige inntrykket er kontrollen. Tildelingen av mus og tastatur er unødvendig komplisert. Spesielt styring av fly blir en ting av umulighet, hvor jeg koblet kontrolleren til datamaskinen etter noen minutter og fortsatte å leke med den.

Merk: Square Enix har allerede svart på problemene vi også har rapportert og forbedret både tastaturkontroll av flygende kjøretøy og ytelse med en patch. Dessverre for sent, kunne ikke endringene vurderes i denne artikkelen lenger.

Kontrollen på PlayStation 4 fungerer annerledes enn PC-versjonen. Lastetidene er behagelig raske, og også når det gjelder ytelse trengte jeg ikke å slite med noen vanskeligheter. En stor ulempe er imidlertid grafikken: Spesielt på den ikke-proffe konsollen ser den virkelig utdatert ut og minner om PS3-tiden. Kombinerer du dette med at spillet er veldig grønt/bruntungt og motstanderne ofte uskarpe med bakgrunnen, byr det visuelle aspektet i utgangspunktet på flere utfordringer enn selve oppdragene, som er ganske enkle å gjennomføre.

Kritikk finnes både på PC og for konsollversjonen for de egentlig delvis stygge filmsekvenser. Ikke bare fordi disse vises optisk i svært lav oppløsning, men også på grunn av den elendige iscenesettelsen. Her får man høre skamdialoger, som da ikke engang er leppesynkronisert av hovedpersonene. Rico Rodriguez er forresten ikke lenger dubbet av Moritz Bleibtreu, og alle som kjenner til artikkelen min om Just Cause 3 vet at jeg synes den er bra. Likevel min anbefaling: Spill i den originale engelske versjonen, som er litt bedre enn den tyske versjonen.

Og fordi vi er så flinke til å kritisere: AI-en er delvis så svak at den ikke fortjener navnet «intelligens». Dette starter med motstandere som ikke reagerer på angrepene mine i det hele tatt eller bare utilstrekkelig opp til fullstendig frafall når de kjører kjøretøy. Dette gjør aldri Just Cause virkelig vanskelig, selv om du møter hele horder av motstandere. Men dette er også delvis fordi Rico er en tøff hund, tåler mye og regenererer livsenergien raskt. Jeg må innrømme at jeg ofte sprengte meg selv i luften av en feilplassert detonasjon når jeg døde av fiendtlig ild.



KONKLUSJON Sabine (PS4)

Generelt sett scorer Just Cause 4 igjen for meg når det gjelder det grunnleggende konseptet: Massevis, og fremfor alt noen nye muligheter, for å ødelegge ting kreativt, skape stemning og også oppdragene presenterer seg, etter den litt monotone begynnelsen, som varierte og morsomme, selv om det ikke er veldig krevende. Dessverre er det pyrofile gameplayet litt overskygget av en ikke altfor spennende historie og de ovennevnte grafikkproblemene. De som ikke lar seg avskrekke av disse tingene og først og fremst gleder seg til å sprenge så mye så fantasifullt som mulig, vil i det minste få solid underholdning med den fjerde delen av Just Cause-serien.

KONKLUSJON Tom (PC)

Som en selverkjent Just Cause-fan er jeg skuffet over den fjerde delen for å være ærlig. Det er flere grunner til dette. For det første var den tekniske implementeringen bare middelmådig, for bortsett fra det til tider veldig blandede utseendet, er det den svake AI, mangelen på maskinvareoptimalisering og den absolutt mislykkede mus-/tastaturkontrollen som irriterer meg som PC-spiller. Seriens typiske historiesvakheter kan jeg derimot ganske overkomme, det stort sett uinspirerte oppdragsdesignet er igjen et stort minus, for det hadde garantert vært mer med det. Det er synd, for Just Cause 4 kan score i sin kjernedisiplin. Takket være de nye funksjonene har den forsettlige og meningsløse ødeleggelsen av alt og alle aldri vært så underholdende som i Just Cause 4, men i det lange løp kunne dessverre ikke de skjermfyllende eksplosjonene og actionfylte ballerorgiene fengsle meg. Til tross for all kritikken, som sikkert skyldes de høye forventningene, kommer jeg definitivt tilbake til Solís oftere. Ikke fordi jeg vil se slutten på Ricos eventyr, men for å eksperimentere med gripekroken hans og den flotte fysikkmotoren, for det er virkelig mye moro!



Hva er Just Cause 4? Det fjerde eventyret til hooliganen Rico Rodriguez.
Plattformer: PC, PS4, Xbox One
Testet: på PC Intel Core i7-8750H, 6x 2,20GHz, 16 GB RAM, GeForce GTX 1070 og Playstation 4
Utvikler / utgiver: Avalanche Studios / Square Enix
Utgivelse: 4. desember 2018