Ubisoft-evenement: Discovery Tour: het oude Griekenland

In het kader van de Ubisoft Evenementen in Berlijn kan ik de 10 bekijken. September 2019 gepubliceerde Discovery Tour-modus van Assassin's Creed: Odyssey gooien. De leerstellige ontdekkingsmodus had voor het eerst zijn grote verschijning in de vorige serie en de manier waarop hij erin slaagde het oude Egypte te verkennen en tijdens speciale rondleidingen over de geschiedenis van dit tijdperk te leren. Nu kun je naar het oude Griekenland luisteren, zonder de gevechten, reizen en veel historische details.

Ons meer over de ontwikkeling van de Ontdekkingstocht is vertellen, was de historicus van de franchise, Maxime Durand, aanwezig bij de ontdekking van de werkwijze van de voorganger. Vóór Discovery-tours kunt u aanvullende historische informatie, gebouwen of belangrijke mensen lezen in de Animus Database. Hieruit werd de ontdekkingsmodus ontwikkeld om de spelers meer informatie te geven over de verschillende tijdperken. Maxime gaf ons een globaal inzicht in de ontwikkeling van de Moordenaars gelofte -serie en de Discovery-modi.







Het oude, oude verhaal

Voor het creëren van de spelwereld is Search de A en O. Naast historici zullen ook met de Community managers samengewerkt worden, zoals bijvoorbeeld in het geval van Assassin's Creed III, is de inheemse factor historisch accuraat in beeld te brengen. Zelfs als de geschiedenis van de verschillende tijdperken belangrijk is, neemt Ubisoft een klein beetje vrije ruimte in beslag, die betrekking heeft op bepaalde representaties. Dat geldt ook voor de echte locaties Oorsprong Te ver van elkaar af, zoals die vanaf de top van de piramides, is het badhuis in Alexandrië te zien, maar voor de oriëntatie van de speler is het wel belangrijk. Bepaalde landschapskenmerken zijn wat veranderd om de plekken meer sfeer en emoties te geven.

Het grote succes van de Discovery Tour van Assassin's Creed: Origins overtrof de verwachtingen van de ontwikkelaarsteams. Eigenlijk voor een kleine doelgroep ontworpen, onafhankelijk van de modus, en wordt zelfs gebruikt in klaslokalen. Ja, kinderen hebben de mogelijkheid om videogames te gebruiken om nieuwe dingen te leren. Dus ik zou zo’n geschiedenisles hebben gehad, ik zou waarschijnlijk historicus zijn geworden. Bovendien werd de modus gekroond met de Prijs voor beste leerspel, worden de docenten uitgedeeld, en a Publieksprijs. In musea was de belangstelling groot en zo ook de foto's ervan Oorsprong gebruikt tijdens de Koningin van Egypte tentoonstelling op de muur geprojecteerd waren.



De goede oude Markos heeft nog steeds veel verhalen te vertellen en is een van de beschikbare gidsen.

Dompel jezelf onder in de Discovery-modus

De spelwereld van Assassin's Creed: Odyssey kan zowel te voet als te paard zijn. In totaal zijn er 30 rondleidingen in 5 verschillende klassen, zodat je bijvoorbeeld meer over goden en religies kunt leren. Als gids zijn er 5 verschillende mensen uit de game voor je beschikbaar. Dus je hebt de mogelijkheid om jou, Markos, meer te leren kennen over acrocorinth. U kunt de ontdekkingstochten starten via een directe oproep in het menu, in de tijdlijn of via een directe aankomst. Dan hoeft u alleen nog maar met uw gids te praten en u bent klaar om te gaan.

Een lichtstraal op de vloer wijst u naar de Informatie. Er is een kleine video met opwindende historische informatie die kan worden verteld om te beginnen. Je hebt het einde van de Tour bereikt, je kunt je geleerde kennis met een kleine quiz op de proef stellen. De verschillende tours duren tussen de 10 en 20 minuten, en door deze te voltooien kun je gratis verschillende avatars en mounts ontgrendelen. In totaal zijn er 35 ontgrendelbare personages in wier huid je voor de rondleidingen kunt glijden en 15 reitbare subsets. De rondleidingen waren over het algemeen informatief en leuk, vooral het antwoord op de vragen met foute antwoorden, op voorwaarde van de een of andere grap. En ik heb eigenlijk op een leuke manier nieuwe dingen geleerd over het oude Griekenland.

Bonus: franchisehistoricus, Maxime Durand extra tijd heeft voor een kort interview, het ontbreekt ons natuurlijk niet aan gebrek!

Wat heeft je geïnspireerd tijdens de Discovery Tour?

MD: passie. Redelijk makkelijk. *lacht*

Je hoort, als je hoort, tegen je praten. Dit is fantastisch.

MD: Ik was niet de enige bij Ubisoft in het team, maar sinds ik in 2010, zo voegde Assassin's Creed eraan toe, 'kwam ik op het idee om iets anders te maken. Naast het spel. Na de release van Assassin's Creed: Unity, die zich afspeelde tijdens de Franse Revolutie, realiseerden we ons al snel dat de passie van de community was. Leraren, professoren – de geschiedenis heeft de belangstelling gewekt. En we dachten dat we meer konden doen, zoals in Assassin’s Creed, we konden een nieuwe ervaring creëren. We hebben dus jaren gewerkt aan het opstellen van deze ervaring en hebben gesproken met professoren en docenten die videogameconferenties houden – goed bezochte conferenties – om de best mogelijke ervaring te ontwikkelen. En hier zijn we nu, in de tweede Discovery Tour en we zijn er erg trots op!

Wat is je persoonlijke favoriete tour en wie is je favoriete gids?

MD: Mijn favoriete gids is absoluut Markos. ** Maar net als elke andere gids of tour is dat omdat hij de tour belichaamt. lacht Ik denk dat dit een van mijn favoriete tours van de Olympische Spelen is. Vanwege de Olympische Spelen, omdat het een prachtige attractie is. En het heeft betrekking op ons in het heden, omdat de Olympische Spelen vandaag de dag bestaan, in een andere vorm, en ik denk dat we heel veel leren. We zien hele mooie monumenten, belangrijke mooie monumenten, en we leren ook dat de Olympische competities destijds religieuze spelen waren en veel bevolkingsaantallen hadden. Dit is dus de Tour waar ik eigenlijk de voorkeur aan geef.

Kun je je voorstellen dat je een op zichzelf staand Discovery-modespel zou maken? Misschien een compleet nieuwe setting die alleen wordt gebruikt voor leren?

MD: Dus de manier waarop we de Discovery Tour hebben ontworpen, is dat we de gamewereld van Assassin's Creed vroeger hadden. We waren een klein team, misschien 25 fulltime ontwikkelaars en vele andere mensen die hebben geholpen vanuit het hoofdteam van Assassin's Creed, maar we konden geen complete omgeving creëren, zoals we dat in Assassin's Creed doen. Maar misschien kunnen we de Discovery-modus voor andere dingen gebruiken. Waarom is er geen sociologie of technologie? Ik zou graag een Discovery-modus zien in Ubisoft's Watchdogs.

En tot slot: wat is je favoriete onderdeel in de ontwikkeling van de Discovery-modus? Was er iets dat je vooral opviel en waar je het meeste plezier aan beleefde?

MD: Alles is leuk en frustrerend tegelijk. Omdat het een iteratieproces is. Maar het beste deel voor mij is wanneer ik naar een school of een museum ga, of ik bedoel Mom the Discovery Tour zie spelen en ik hun gezichten kan zien, dus hun gezichten wanneer ze in de Discovery-modus spelen, het beste deel is .

Bedankt voor het korte interview!