Dromen in de proef

Om ooit gedroomd te hebben van een eigen computerspel, een verhaal dat je ontroert om te vertellen in een zelfgeanimeerde korte film, om het werk van jou of anderen te ontmoeten met door jou gecomponeerde nummers onder de verf of figuren en wezens, die zijn geboren uit je geest met een digitaal leven? Dromen maakt het mogelijk. Exclusief voor de PlayStation 4 komt het modulaire systeem van game-ontwikkelaar Media Molecule niet minder dan een sleutel tot eindeloze mogelijkheden van digitale creatie. De enige beperking ligt (bijna) alleen bij de eigen creativiteit. Maar laat me in meer detail uitleggen waarom de nieuwste Hit van de geesten erachter zit Kleine grote planeet is een mijlpaal.

7 jaar ontwikkeltijd en enkele verschuivingen moesten waar men naar uitkeek Dromen gewacht met kopen. Vandaag kan ik het voltooide werk van Media Molecule bekijken, ik betwijfel elk moment dat de ontwikkelaars gelijk hadden. Alleen met veel geduld en Passie kon je hun Visie implementeren, zonder compromissen, en dit is een Speeltuin voor creatieve geesten. Echter, wat is Dromen? Dromen is een krachtige game-editor! Al in de Klein groot Planeet serie, had Media Molecule een zeer uitgebreide Level Editor geleverd. Dromen is de doorontwikkeling van en kun je games voor elk genre bouwen. Shooter, Platform Runs, RPG's, racegames... gewoon aan de oppervlakte om te scratchen, wat dan ook Dromen alles is mogelijk. Het opmerkelijke is echter dat het modulaire systeem ondanks zijn complexiteit een meesterwerk is en relatief eenvoudig te gebruiken. De nadruk ligt op relatief.

De verdrietige muzikant

Creativiteit is naast het spelen van computerspelletjes een heel groot deel van mijn hart. Of het nu gaat om schrijven, tekenen of schilderen Warhammer Miniaturen. Daarom wordt voorgesteld een deel van mij, de vreugde van een salto, zoals ik Dromen eindelijk in de Vinger gekregen. Ik had zelfs een idee van wat ik wilde doen. Maar ik ontdekte al snel dat het mijn doel was, nog voordat ik zelfs maar kon lopen. Hoewel Dromen is verrassend beginnersvriendelijk, je staat nog maar aan het begin van de verscheidenheid aan doodgeslagen manieren. Daarom is het een heel verstandig besluit om eerst eens naar de campagne te kijken Dromen, gooien. Kunst droom vertelt het verhaal van een trieste muzikant met de naam Art, die zijn band had verlaten en nu zonder vrienden daar was. De focus van de twee tot drie uur durende singleplayercampagne ligt op het verwerken van zijn gevoelens, en het doel is om ons als toekomst van de ‘dromers’ samen het water in de mond te laten lopen. Alle elementen in de kunst van zelfontdekking waren van de ontwikkelaars in de Dromen gebouwd. Alles wat we hier in het leven ervaren, en nog veel meer, is later ook voor ons als spelers gemaakt, als we ons diep in de mechanica willen betrekken. Om het volledige potentieel van de editor echt te kunnen ontplooien, is het belangrijk om te experimenteren, te leren en te begrijpen. Camerawerk, scèneontwerp en lichtontwerp vormen slechts een klein onderdeel van het geheel.









De dromen van anderen

Toen ik de geweldige melancholiek en volwassenen in de modus voor één speler had, was ik klaar om inspiratie op te doen uit mijn “Mitträumern”. Als in Kleine grote planeet is ook binnen Dromen het motto ‘creëren en delen’. In het spelmenu kun je de droom van de rijder om te surfen een kijkje geven naar de werken van de Community. De productiviteit hiervan is in één woord adembenemend. Naast op licenties gebaseerde replica's van bekende titels zoals de verloren P. T. naar Stille heuvels of diverse Faninterpretaties naar de Zeldaserie, waren er ook enkele zeer interessante originele composities. Zo heb ik onder andere een kort filmpje met de naam bekeken Konijnen Dit komt duidelijk door de door David Lynch geïnspireerde creatie van een konijnenfamilie, die voor de tv zit, terwijl wij vanaf onze tv vanaf de televisie kijken. Dit chagrijnige, verontrustende brouwsel zorgde voor een brede glimlach op mijn gezicht en mijn brein barstte van de ideeën.

De droom van anderen zoals wij zodat wij dit kunnen voorzien van een Like en de makers om te volgen. De Optie wordt in het geval van een creatie voor het publiek ingeschakeld, kunnen we fragmenten hiervan gebruiken voor onze eigen projecten, dit vooruitstrevend denken en om ons project te optimaliseren. Zelfs nu zijn er ongelooflijke personages en landschappen. Wel kan gezegd worden dat Dromen in de beginperiode en ik ben er zeker van dat naarmate de tijd vordert steeds meer indrukwekkende projecten van andere dromers kunnen worden ervaren.





In De Ambachtskoorts

Nadat ik mij een klein overzicht van de winstmogelijkheden had gegeven, was het voor mij duidelijk waar mijn eerste project in zat Dromen zou moeten zijn: een geanimeerde muziekdoos met de titelmelodie van mijn favoriete musicals , Het spook van de opera! Dus ik duik in het hart van Dromen: de droom van vormen. Hier zijn verschillende hulpmiddelen die we aan de kinderen met onze verbeeldingsvorm kunnen geven. We kunnen dus formulieren selecteren en voor onze doeleinden knippen. We tellen die bij elkaar op, de personages, landschappen en de hele Level-build. Met de Air-Brush Tool kunnen we onze creaties de kleuren geven. Het is ook mogelijk texturen en grafische stijl. Van het realistische ruimteschip tot een jumpn Run, het effect is als een schilderij – alles is mogelijk!

Ik had mijn visie optisch helder voor ogen: een vierkante doos, een gondel, de Phantom en de liefde van zijn vrouw. Stilistisch wilde ik het beeld in mijn tekenstijl houden, bewegend tussen Tim Burton en South Park. Als animatie moet het personage op een voetstuk in de muziekdoos draaien voor de titelmelodie van de musical om zijn eigen as. Je kent het misschien wel, ik ging voor een zeer ambitieuze aanpak, waarbij ik weer in de Running before the Go zou zijn. Omdat mijn project in theorie mogelijk is, ontbreekt voor mij in de praktijk de ervaring. Hoewel Dromen met een zeer uitgebreide tutorial blijft daarom het meeste, vergeleken met wat mogelijk is, eerder oppervlakkig. Daarom kon ik mijn idee (nog) niet realiseren – althans op optisch gebied. Wat de melodie betreft, is het mij gelukt en het klinkt inderdaad als een muziekdoos, ook al vergt het misschien wat fijnafstemming op het tempo.

Animaties en mechanismen in zelfgeconstrueerde werelden zijn in Dromen op schakelkasten en bekabeling geregeld. De structuur hiervan volgt een vrij eenvoudige logica, en met een beetje oefening kun je zeer snelle, complexe bewegingssequenties programmeren.” De grootste uitdaging voor mij is de beheersing van Dromen , wat betreft de Motion Controller is geoptimaliseerd, en dat heb ik niet gedaan. Ook kan er voor een opdracht voor de conventionele Controller worden gekozen, maar de camerabesturing door de driedimensionale ruimte, de vormen van de personages, dit bleek af en toe een spasme te zijn.





CONCLUSIE

Dromen is een feest voor creatievelingen! Je realiseert je dat je elk moment kunt aansluiten, net als veel passie en ambitie, ontwikkelaar Media Molecule in de kit. Wat u zich kunt voorstellen, kunt u ook mee Dromen besef – als je er klaar voor bent, de hoge toegangsdrempel voor de start van de masters. De Editor biedt u uitgebreide Tutorials, maar gezien de potentie blijft dit aan de oppervlakte. Wie als meester-dromer wil bewijzen, moet daarom diep in het hart van Dromen van onderdompeling en veel experimenteren in je rugzak. Maar ik ben er zeker van dat de Community de volgende keer voor een zeer gedetailleerde Tutorial Video's op het net gaat landen. Waar wij het tweede hart van zijn Dromen zou zijn: de Gemeenschap! Zoals in het geval van Kleine grote planeet vervolgt Media Molecule met Dromen om te creëren en te delen! Het is gewoon ongelofelijk wat je tegenkomt als je door alles heen bladert. Als ik dat denk Dromen bevindt zich nog in de opstarttijd, verlicht mijn hart van vreugde en verwachting van wat de gebruiker in de komende vijf tot zes maanden allemaal zal creëren. Positief was dat de Solo-campagne, die in jouw onderwerp komt, heel volwassen en doordacht om de hoek ligt, mij verraste. Het enige minpuntje vond ik de besturing, aangezien ik geen Motion Controller had en de besturing via een Joy-Pad nogal suboptimaal is. Maar dit is een probleem dat ik snel zal oplossen, en ik kijk uit naar vele avonden waar ik mee zal samenwerken Dromen Podcast luisterend naar mijn drang om de wil te creëren en uit te leven.

Wat dromen zijn? Een krachtige game-editor voor iedereen!
Platformen: PS4
Getest: PS4
Ontwikkelaar / Uitgever: Mediamolecuul / Sony Computerentertainment
Uitgave: 14. februari 2020
Koppeling: Officiële website