Kaip Dota 2 iš kitų E-sportų nustato titulus

Priešingai nei dabar, kai trūksta didžiųjų raidžių, žodis Dota iš pradžių buvo akronimas Senovės gynyba. Iš pradžių buvo sukurta kaip Blizzard Entertainment modifikacija arba modifikacija Warcraft III 2002 m. sukūrė ir paskelbė pastatus, kurių kūrėjai DotA (Pastaba: ne Dota 2) yra žaidimo režimas, kuriame kovojo dvi komandos iš penkių žaidėjų: tikėdamiesi, kad kitos pusės bazėje prasiskverbti, o senovės – sunaikinti. Tačiau kaip žaidimas sugebėjo tapti pirmaujančiu E-sportu?

Nuo modifikacijos iki elektroninio sporto

Nors Mod žaidėjai, daugiausia Azijos šalyse, rengė turnyrus aplink žaidimą ir sukūrė besiformuojančią E-sporto sceną, visiškai be kūrėjo įtakos. Nors E-sporto scena žaidime augo lėtai, gerbėjai toliau plėtojo koncepciją ir kad tai tikrai gali būti pajėgios varžybos. Galiausiai jie sukūrė DotA Allstars, buvo oficiali modifikacijos versija. Iš ten kilo žaidimo konkursai, ypač Kinijoje, Pietryčių Azijoje ir Rusijoje. Trečiųjų šalių turnyrų organizatoriai sukūrė įvykius, visiškai nepriklausomus nuo „Blizzard“, ir sukūrė visą žaidimo konkurencinę aplinką.



„Mod“ buvo sukurtas 2000-aisiais, vis labiau populiarėjantis ir liko vienintelė plačiai naudojama kelių žaidėjų internetinio mūšio arena (MOBA) pasaulyje – terminas, kuris iki tol nebuvo sugalvotas dar kartą. Tada soste pasirodė kandidatai. Riot Games sukurta remiantis žaidimo koncepcija Legendų lygos ir Valve perėmė kūrimą Dota 2. 2011 m. žaidimas buvo oficialiai išleistas ir kartu su juo gimė International.

E-sporto revoliucija

Internacionalas buvo lūžio taškas – ne tik Dota scenai, bet ir visam E-sportui. Staiga atnaujinta vieno iš populiariausių konkurencinių titulų pasaulyje versija yra nepaprastai aukšto lygio renginys su didžiuliu priziniu fondu. Iškart konkuruojantys MOBA kūrėjai, tokie kaip Riot Games, pradėjo didinti renginių prizų fondus ir siekė vis didesnių, geriau gaminamų renginių. „The International“ buvimas paskatino kiekvieną kitą turnyrų organizatorių sukurti didžiausius ir geriausius turnyrus savo žaidimuose. Dėl to E-Sport rėmėjams, tokiems kaip mercedes-benz.de, ir lažybų teikėjams, tokiems kaip comeonbetting.com/de, buvo įdomus. Nors iš pradžių buvo įmanomi tik keli statymai E-sporto srityje, šiandien apėmė daugumą profesionalių turnyrų. Iš kategorijų, dėl kurių galima statyti , be kai kurių kitų Daug juoko, CS:GO ir Dota 2.



Tačiau didžiausias poveikis buvo neabejotinas Dota 2 pats. Naujojo titulo atskleidimas naudojant didžiausią kada nors buvusį sporto turnyrą Valve tai parodė Dota 2 yra vienas iš pirmaujančių E-Sport būtų ir buvo pasirengęs sau leisti. Tačiau tik su trečiuoju „The International“ leidimu 2013 m. renginys įgavo galutinę formą. Šiais metais „Valve“ pristatė rinkinį dota2.com „Crowdfunding Initiative“, kuri yra dalis „Dota 2“ pirkinių iš gerbėjų, kurie žaidime tiesiogiai pateks į „The International“ prizinį fondą. Pirmaisiais gyvavimo metais prizinis fondas išaugo iki 2,8 mln. USD. 2014 m. ši suma išaugo iki 10,9 mln.

Praėjusiais metais prizų fondas išaugo iki daugiau nei 33 milijonų JAV dolerių. Taip pat „The International 10“ gali pasiekti naują rekordą, nes dabartinė vertė viršija 28 mln. Tiesą sakant, dar reikia pamatyti, kokia bus pinigų kaina, tačiau bet kuriuo atveju galime laukti kito „International“ žaidimo, kuriame bus daug įtampos ir aukštos kokybės žaidimai.