Žvaigždžių karų Jedi: Ordino kritimas išbandyme

Nuo 2013 m Elektroninis menas išskirtines teises į „Žvaigždžių karų“ licenciją. Per šį laiką Leidėjas gali atsigręžti į įvykių kupiną, bet ne tik šlovingą istoriją. Daugelis projektų, įskaitant daug žadantį pavadinimą, jau buvo kūrimo etape Žvaigždžių karai: 1313 m. kuriame mes galvų medžiotojo odoje išsiritome ir kupiną veiksmo nuotykių dvasia Neatpažintas 4 būtų patyręs. Tokie žaidimai kaip Battlefront 2 matė pasaulio šviesą, bet veikiau su abejotinu verslo modeliu, kaip ir su žaismingomis dėmesio savybėmis. Nenuostabu, kad Disney buvo supykęs ir padarė spaudimą. Laimei, už Žvaigždžių karų Jedi: Ordino kritimas tikrai gerai padaryta.

Praėjo mažiausiai penkeri metai nuo tada, kai imperatorius Sheevas Palpatine'as atsiskleidė kaip Sitų lordas, Darthas Sideousas ir Jedi ordinas su Ordinu 66, o tai žiauriai baigė. Tik keli energijos vartotojai išgyveno žudynes, o tai padarę pabėgo. Meistras Yoda pasirinko tremtį Dagoboje. Obi-Wan Kenobi, nuo tada Tatooine pabudo jaunas Luke'as Skywalkeris. Tačiau kiti Jedi kulto nariai išgyveno ir pasislėpė išsibarstę po galaktiką, izoliuoti, neturėdami vilties, kad sugrįš tos didžiosios Jedi dienos. Viena iš tų įstrigusių sielų yra Cal Kestis. Buvęs Jedi meistro padawanas Jaro Tapalas pasislėpė Brakos planetos imperijos iškilimo metais nuo tamsaus imperatoriaus jėgų. Kai jaunuolis vieną dieną išgelbsti draugą padedamas Sukuria gyvybę, paverčia jį priešo pajėgomis ir taip pajudina nenumatytus įvykius. Vis dėlto Jedi Padawan nežino, kad jo sekęs pabėgimas yra paskutinė žuvusio Jedi ordino viltis...

Nauja viltis

Žvaigždžių karų Jedi: Ordino kritimas yra ta vilties kibirkštėlė, kurios „Žvaigždžių karų“ gerbėjai vaizdo žaidimų srityje troško turėti. Ką Elektroninis menas nuo tada, kai buvo gautas iš tikrųjų labai galingas „Žvaigždžių karų“ pažymėjimas, bent jau mano akimis, buvo skurdo pažymėjimas. Aišku, yra Senoji respublika, kuris, be abejo, priklauso MMORPG žanrui, kad būtų geriau girdimas, bet galų gale, didžiulės konkurencijos šešėlyje World of Warcraft „dingo“ ir dabar, kaip „Free2Play“ jo egzistavimo ir gyvenimo pavadinimas. Mūšio frontas išėjo tuo metu, deja, be Singleplayer yra už kampo ir kokios yra rimtos problemos, su kuriomis susidūrė jo įpėdinis, aš tada savo Teste išsamiai paaiškinau. „Disney“ trikdė labai neigiami atsiliepimai iš specializuotos spaudos, taip pat bendruomenė ir pirmieji gandai, kad „pelių grupė“ Elektroninis menas su licencijos atėmimu iškilo grėsmė, jei nepagerėtų. Ar kažkas yra, sunku pasakyti, bet kai jie tai paskelbė EA su Atgimimas, Viena iš geriausių studijų, kuri leidžia žaisti vienam žaidėjui be jokių mikrotransakcijų ir pagrobimo dėžučių, tai buvo kolektyvinis palengvėjimo atodūsis. Ar yra tinkamas „Star Wars“ žaidimas? Šiandien žinome: taip, taip. Žvaigždžių karų Jedi: Ordino kritimas yra, išskyrus keletą nedidelių keistenybių, pasirodė tikrai gerai!







Tamsi jėgos siela

Žvaigždžių karų Jedi: Ordino kritimas žaidimas mechaniškai yra beveik geriausias šiuo metu populiarus žaidimas. Taigi, pavyzdžiui, galvosūkių indėliai, tokie kaip in Kapų plėšikas joje. Kovos sistema, taip pat labirintą primenanti lygių struktūra yra labai aiškūs iš pasiskolintos Dark Souls serijos. Atgimimas sumaišė šiuos atskirus komponentus į vienalytę Visumą ir praturtino ją savais metodais. Tai veikia Žvaigždžių karų Jedi: Ordino kritimas , niekada kaip kitų žaidimų kopija ir kuria savo tapatybę.

Kovos viduje Žvaigždžių karai Jedi: Ordino kritimas yra taktiškai ir net vidutinio sunkumo žaidimui su tokia plačia auditorija, tačiau stebėtinai sudėtingas. Apskritai veiksmo-nuotykių žaidimas siūlo keturis skirtingus sudėtingumo lygius. Nors pirmame plane yra lengviausia iš „Experience of Story“, o sunkiausia net „Dark Souls“ veteranai prakaituoja. Dvikovose nekoncentruojamasi į tempą, o reikia koordinuotų veiksmų ir gerų refleksų. Kaip tikram džedajui, šviesos kardas yra mūsų pasirinktas ginklas, o puolimo, kontratakos ir įsiveržimo šokis, žinoma, yra raktas į mūsų sėkmę. Turime padėti savo varžovams atakomis ir gerai pastatytu kontraktu, kainuoti jam ištvermę, kuo ji žemesnė, tuo lengviau dūžta priedanga. Kai gynyba nebėra, galime atlikti niokojantį smūgį. Tai veikia ir atvirkščiai, todėl mus skatina tapti gynybos priešais, tai gali greitai būti mirtina. Bet mes nesame vieni, nes Jėga yra mūsų sąjungininkė. Pasakojimo metu Cal Kestis išmoksta naujų jėgos sugebėjimų. Per juos mes galime pristabdyti priešus, su kuriais susidursite su mumis arba pritraukti mus prie savęs savo kardu perforuoti.

Apskritai, mūšių veikimas Žvaigždžių karai Jedi: Ordino kritimas labai gerai. Ypač kovoje vienas prieš vieną, išvysto stulbinamą eleganciją ir nuostabu, kaip gerai kovos sistema tinka Jedi. Tai jaučiasi, iš tikrųjų labai galinga. Priešingu atveju, deja, atrodo, kai kovojama su didesnėmis grupėmis. Dėka ne visada gerai išdėstytos kameros, prarandama, būtent, neretai apžvalga, o pasitaiko, kad priešininkas išpuola iš negyvojo kampo. Deja, jo nesėkmė į Respawn jį, vaizdinius signalus integruoti, ką atakuoti iš nematomų įkalčių perspektyvų. Karo dievas turi jį tuo metu, prieš galią, šią mažą, bet gražią funkciją, kuri būtų Žvaigždžių karų Jedi: Ordino kritimas taip pat gerai padaryti, nes šiomis akimirkomis atsiranda šioks toks nusivylimas. Panašiai atrodo su Blaster karių gynyba nuo kelių audros šūvių tuo pačiu metu. Skirtingai nei jų kolegos filmuose, susipažinkite su taip pat.









Ištikimas draugas mano pusėje

Tikroji žvaigždė Žvaigždžių karų Jedi: Ordino kritimas tikriausiai yra mažas druidas BD-1. Mielas mažasis riteris visada yra šalia ir padės jums padaryti gyvenimą daug lengvesnį. Mūšyje jis parūpina jums „Stims“, kurie papildo jūsų gyvenimo matuoklį arba padės jums judėti į priekį labai siauruose pasauliuose. Kaip jau minėta, statybos metu Lygis yra labai Tamsios sielos Įkvėptas. Yra begalė kampelių ir paslapčių, kurias norisi atrasti. Dažnai užblokuojamas kliūčių, padeda jūsų mažajam draugui ateiti į šią trasą, kurioje jis laužo, pavyzdžiui, duris arba kaip užtrauktuką per bedugnes.

Taip pat yra daug nuorodų į anksčiau aplankytus tarpininkavimo taškus. Šiuose taškuose jų įgyta patirtis gali investuoti taškus į naujus sugebėjimus arba poilsį. Tinklelis atkuria prarastus gyvybės taškus, taip pat vėl panaudotus Stims. Jūs galite, bet ir jau nugalėti priešai grįžti į gyvenimą.

Grafiškai, Žvaigždžių karų Jedi: Ordino kritimas , tikras malonumas tapti. Abi figūros, kaip ir aplinka, buvo animuotos, skiriant didelį dėmesį detalėms. Kovos judesiai verti švelnių kaip sviestas ir visada tiki. as galeciau Žvaigždžių karų Jedi: Ordino kritimas mano sistemoje (žr. informacijos laukelį) su aukščiausiais nustatymais ir 2K raiška, kad būtų galima žaisti nesumažėjus 40 FPS. Tik įvedant naujas sritis retkarčiais buvo nedideli kadrų dažnio kritimai. Kalbant apie garsą, yra Žvaigždžių karų Jedi: Ordino kritimas iš klausimo. Nuostabi partitūra kartu su originaliais filmų garsais, tokiais kaip šviesos kardo garsas, sukūrė nuostabų Žvaigždžių karai atmosfera.

Kira techninis PS4 versijos įgyvendinimas

Skirtingai nei Dave'ui, man buvo leista naudoti PS4 versiją Žvaigždžių karų Jedi: Ordino kritimas peržiūrėti. Čia pastebima ypač nedidelė grožio klaida. Pavyzdžiui, visada būna ilgas krovimo laikas, per tokius svarbius elementus, kaip vijoklų laipiojimas, nepastebima arba tik su uždelsimu nematoma, todėl pirmuoju važiavimu gali važiuoti, taip pat kartais atsiranda vėlavimų ir užšalimų, pastarieji ypač Kashyyyk zonos keitimas, laikas nuo laiko. Abu nutinka pakankamai retai, kad sutrikdytų tikrai labai – ypač užšalimai yra bjaurūs, įvyksta, bet iš esmės vietose, kuriose nėra priešų, kur jūs neturite jokio neigiamo poveikio. PS4 valdiklis yra nepakartojamas, o mygtukų išdėstymą galima visiškai pritaikyti, kad būtų palaikomas bet koks žaidimo stilius. Kalbant apie grafiką, žaidimas taip pat siūlo du režimus, tarp kurių galima laisvai pasirinkti PS4 Pro: vieną, skirtą pasiekti visą PS4 Pro grafinį našumą ir stabiliai veikti 30 FPS, taip pat našumo režimą, maks. 1080p turėtų veikti 60 FPS. Aš turėjau žaidimą daugiausia grafikos režimu savo PS4 Per žaidimą ir anksčiau minėtos mažesnės problemos; Veikimo režimu nieko apie tai neprisiminsime, bet be 4K. Kuris režimas siūlo daugiau, priklauso nuo asmeninių pageidavimų.









IŠVADA (KIRA)

Žvaigždžių karų Jedi: Ordino kritimas Išsiskyrė man kaip didžiulis „Žvaigždžių karų“ gerbėjas nuo tada, kai buvo paskelbtas pačiame ieškomiausių sąrašo viršuje, ir taip, abejonės buvo didelės – bent jau tuo metu buvo tikimasi Battlefront 2 visi žinome… EA su Atgimimas , bet tada privertė mane visą ūgį įkvėpti jus: Žvaigždžių karų Jedi: Ordino kritimas yra būtent Žvaigždžių karaižaidimas, kurio norėjau turėti daug metų: šaunus veiksmas su šviesos kardais, daug galimybių tyrinėti žinomus ir nežinomus Žvaigždžių karai planeta, šiek tiek Lore (net jei aš čia, tada to tikimasi šiek tiek daugiau) ir viskas beveik tobulai pateikta. Kodėl tik beveik? Aksominio nekontroliuojamo kabliuko plakimas, kuris tikrai nėra idealus susidūrimo aptikimas, ir kartais ne itin greitos reakcijos, kurias man turi, bet retkarčiais pasirūpinama nusivylimu, taip pat tokie dalykai kaip trūkumas. animacijų, kai atidarote dėžes po vandeniu arba daugybę nelogiškai išdėstytų nematomų sienų, kad sugadintumėte bendrą vaizdą. Tačiau priešingai, savo ruožtu, yra fantastiška balso ir „Mo-Cap“ vaidyba, nuostabus garso takelis, kupinas originalumo. Žvaigždžių karaimelodijos ir tikrai puikiai įgyvendintas ryšys tarp Cal ir BD-1, kuris vienas buvo akcentas. „Žvaigždžių karų Jedi: Ordino kritimas“ turėtų būti per šias Kalėdas, taigi, kiekvienoje „Žvaigždžių karo“ serijos gerbėjoje, esančioje pageidavimų sąraše, nebent apskritai norite tiek ilgai laukti su „Play“.

IŠVADA (Deivas)

Jautėme, tikėjomės, abejojome, o paskui vėl optimistiškai žvelgėme į ateitį. Šiandien galiu pasakyti, kad nerimas ir nerimas visiškai veltui, nes Žvaigždžių karai Jedi: Ordino kritimas yra tikrai geras žaidimas, kuriuo galima tapti. Veikėjai buvo neblogi, nes EA sprendimą į Atgimimas su žaidimo kūrimu instruktuoti, jaučiausi labai laukiamas. Amerikos kūrėjo studija turėjo susidoroti su stebėtinai gera vieno žaidėjo kampanija Titanfall 2 įrodė, kad tai daugiau nei tik kelių žaidėjų veiksmas. Žvaigždžių karų Jedi: Ordino kritimas pabrėžia mano labai teigiamą įspūdį Atgimimas turi daugiau laiko. Jie sumaniai naudoja žaidimo mechaniką, kad atitiktų dabartinius žaidimų pramonės dydžius, ir jie susipina, kad sukurtų vienalytę visumą su pakankamai naujovių, kad turėtų savo tapatybę. Dvikovos su lengvu kalavijo smūgiu labai daug reikalaujančios, neįtikėtinai intensyvios ir nepaprastai smagios. Be to, įdėtas lygio dizainas sužadina norą tyrinėti. Yra daug ką atrasti, net jei tai kardas, dažniausiai tik Skins for the light, BD-1 arba Cals Poncho yra. Šiek tiek nusivyliau istorija, kuri Žvaigždžių karų Jedi: Ordino kritimas pasakojo. Norėjau giliai pažvelgti į istoriją ir įdomaus herojaus. Cal Kestis kaip pagrindinis veikėjas yra turbūt didžiausias mano kritikos taškas, nes Jedi likimas bet kurioje istorijos vietoje yra blyškus ir vienmatis. Nepaisant to, per maždaug 23 žaidimo valandas sugebėjau susieti nuotykį su jo pasakojimu ir norėjau pamatyti, kur aš nuvesiu, Padawan patirtis. Žvaigždžių karų Jedi: Ordino kritimas turi nedidelių trūkumų, tai tik pabrėžia daug privalumų, kuriuos jis turi. kas Žvaigždžių karai Ventiliatorius gali mėgautis vaizdu į automobilį. Jis puikiai praleis laiką. Tegul jėga būna su jumis!

Kas yra „Žvaigždžių karų Jedi: Ordino kritimas“? Veiksmo nuotykis „Žvaigždžių karų“ visatoje.
Platformos: PC, PS4, Xbox One
Išbandyta: PC Intel Core i5-6500, 8GB RAM, Radeon RX Vega
Kūrėjas / leidėjas: Respawn Entertainment/Electronic Arts
Išleidimas: 2019 m. lapkričio 15 d
Nuoroda: Oficiali svetainė