Ori ir vytelių valia bandyme

Su daugiau nei 50 apdovanojimų ir apdovanojimų nominacijų buvo Ori ir Aklas miškas 2015 m. netikėta sėkmė. ​​Įpėdinis Austrijos kūrėjas Studio Moon Studios kartu su generaliniu direktoriumi ir žaidimų direktoriumi Thomasu Mahleriu jau beveik penkerius metus. Geras dalykas turės ir kaip tik tai čia dar kartą patvirtinta, nes Ori ir vytelių valia ar jo pirmtakas gali pranokti beveik visose srityse ir labai aiškiai parodo, kad žaidimo reikalavimai, emocingos istorijos ir reiklus meninis įgyvendinimas neturi būti prieštaravimų.

Ori ir vytelių valia prasideda būtent ten, kur baigė pirmtakas: dvi būtybės Naru ir Gumo rūpinasi kartu su jūsų radiniu, miško dvasia Ori, mažąja pelėda Ku, mirusio viršininko Kuro palikuonimi iš pirmosios dalies. Tačiau, kadangi sparnas pažeistas, jį reikia slaugyti. Laimei, jo pakaitinė šeima pasirūpina visais Mažaisiais ir paukštelis siūbuoja ore. Ori lydėjo Ku į pirmąją kelionę, tačiau juos abu užklupo audra ir krenta per iki šiol nežinomą teritoriją Niveno vardu. Po to, kai jiedu atsiskiria avarinio nusileidimo metu, dabar nešvytinai miško dvasiai prasideda naujas, didesnis nuotykis.

Kaip ir pirmoje dalyje, taip pat prasideda Ori ir vytelių valia su labai emocinga įžangine seka, bet šį kartą daugiau šeimos, draugystės ir sanglaudos motyvais. Dar kartą kūrėjai Moon Studios sugeba užmegzti stiprų emocinį ryšį su pagrindiniu veikėju pačioje pradžioje, net jei ne visai tokio lygio kaip pirmasis. Norite pasakyti, kad aš gaunu daugiausia dėl fantastiškos foninės muzikos ir vėl žąsų kojos, bet šlapinimasis į akis liko iš šio laiko. Bet kokiu atveju: būtent taip pradedate istoriją!







Nauja kovos sistema

Žaidimas mechaniškai, paliekant jums atveju Ori ir vytelių valia pagal tipinį 2D Metroidvania principą: šokinėjimas, tyrinėjimas, kova ir naujų įgūdžių mokymasis, kad kortelė būtų pasiekiama. Mažoji miško dvasia dabar nuo pat pradžių buvo šuolis į dvigubą ir sieną, jūs turite to atsisakyti, bet ant jo palydovo. Šviesos būtybė pirmtake tarnavo kaip gynėja ir mygtuko paspaudimu galėjo pulti priešus, o tai, kas gaunama rezultate, dažniausiai tam tikra prasme išlaisvino Mygtuko išmušimą. Antroje dalyje, tačiau labiausiai buvo peržiūrėta, ši šiek tiek vienpusė kovos sistema buvo labai reikšminga. Taigi Ori jau gana greitai gauna kardą, gali išsitiesti šviesa, kuria jis numuša savo priešus, o tolimesnėje žaidimo eigoje bus pridedami nuotoliniai ginklai ar specialūs sugebėjimai. Tačiau juos reikia rasti ir suaktyvinti. Kadangi dvasios šukės, kurias sugeria šviesos energijos medžiai yra. Tada suaktyvinami pasyvūs sugebėjimai, kuriuos tada gali Ori, pavyzdžiui, trigubas šuolis ar sprinto mokymasis ar net šliaužti sienomis. Pradžioje gali būti komplektuojamas, bet vienu metu tik trys, reikia vėl ir vėl derintis pagal situaciją, tolimesnėje žaidimo eigoje pridedami papildomi lošimo automatai.

Be to, galima įsigyti naudojant "valiutos" dvasia įžiebia naujus įgūdžius NPC parduoti. Reikalingas atsiskaitymo priemones gauname arba pašalindami priešininkus, arba randame didesnius jų kiekius įvairiose Slėptuvėse žemėlapyje. Taip pat daugelis pasirenkamų šalutinių užduočių apdovanoja jus ištekliais. Įvairiuose mažmeninės prekybos centruose šią dvasią galima iškeisti į naujus gebėjimus, savybes ar patobulinimus. Apibendrinant, visos šios naujovės užtikrina, kad kovos sistema dabar būtų daug dinamiškesnė, o atnaujinti įgūdžiai ir atnaujinimo sistema būtų žymiai labiau motyvuoti. eksperimentuoti ir Išbandyti, kaip buvo pirmoje bylos dalyje.





Emocinga, graži Niweno kelionė

Perdaryta ne tik kovinė sistema, pasuktas ir kitas mažesnis varžtas. Taigi rankinis Išsaugokite tik dvasiniuose portaluose, kitaip užtikrina Ori ir vytelių valia jūsų progresas automatiškai. Kadangi šie taupymo taškai buvo nustatyti labai dosniai, nusivylimas. Dabar daug didesnio žaidimų pasaulio lygio dizainas yra nuolat puikus, kartais net puikus. Čia nuolat keičiasi reiklūs šokinėjimo ištraukos su aiškiomis galvosūkių indėliais ir sukuria malonų žaidimo variantą, bet be žaismingo srauto, kurį reikia nutraukti. Prie to pridėkite žymiai didesnį skaičių skirtingų boso kovų, kurie padidina bendrą vidutinį sunkumo lygį (bent jau lengvo ir vidutinio lygio), bet šiek tiek, bet visada išlieka sąžiningi. Tik reguliariai įsiterpiančiose pabėgimo sekos įbrėžti tada, bet kartais ir nusivylimo riba, nes čia yra nesuskaičiuojama daugybė Bandymų ir su tuo susijusi mirtis, neišvengiama. Dėl tikslios pačių veikėjų kontrolės didelės kritikos nėra, bet esmė ta, kad net jei dvivietis užimtumas išsprendė kai kuriuos mygtukus ir rankenėles kartais būna kiek nepatogu.

Istorija apie Ori ir vytelių valia bus maždaug per 10-15 žaidimo valandų, dar aiškiau pasako, priklausomai nuo to, kiek pasirenkamų šalutinių užduočių atlikti ir kiek išryškėja jūsų pačių tyrinėjimo ir atradimų potraukis. Palyginti su savo pirmtaku stebina tai, kad dabar akivaizdu, kad esminė präsentere istorija ir daugybė personažų, kurie įkvepia gyvybės Niweno pasauliui, dabar yra daug daugiau. Didelį indėlį įnešė ir vėl fantastiškas pristatymas, kad leisimės ne tik į žaismingai reiklią, bet ir labai emocingą kelionę. Tai, ką kūrėjas „Moon Studios“ gali gauti iš „Unity Engine“, yra tikrai įspūdingas, nes meilė detalėms ir išvaizdai tikrai yra viena geriausių dalykų, kuriuos galime pamatyti šios kartos pultuose. Papildomai šiuo metu turėtume ir vėl aukščiausio lygio garso akompanimentą iš minėto kompozitoriaus Garetho Cokerio plunksnos. Emociniai ir net šiek tiek melancholiški garsai skirsis priklausomai nuo žaidimo situacijos ir tik šliaužiamiems.







Silpna dėl silpnesnės aparatinės įrangos

Jau likus kelioms dienoms iki oficialaus leidimo buvo parodyta bandomoji versija Ori ir vytelių valia su mumis redakcijoje, tačiau rekomenduojame optimaliai išbandyti žaidimą „Xbox One X“. Ir taip, savo „XBox One“ turėjau kovoti su labai reikšmingomis FPS ir našumo problemomis, o stabilumas ir našumas apskritai buvo gana nepatenkinami. Todėl nusprendėme „Xbox One“ ir „Windows 10“ asmeniniams kompiuteriams skirtą „Day One Patch“ palaukti, kol paskelbsiu galutinį sprendimą dėl žaidimo. Kompiuteryje patobulinimai yra aiškiai pastebimi, tačiau konsolėje pastebimas kadrų dažnio sumažėjimas ir iš dalies stiprus, bet vis tiek nuobodus žaidimas yra įdomus. Net kortelės iškvietimas gerokai vėluoja. Apskritai, jokių dramatiškų techninių trūkumų neturėtų būti patobulinta, kūrėjas Moon Studios čia kuo greičiau.

IŠVADA

Po to, kai I Ori ir vytelių valia jau buvo leista žaisti kelias valandas, paklausė manęs, mano kolegos Deivio, prisipažįstančio žaidimų serijos gerbėjo (jo pirmosios dalies tęsinį rasite čia), kol kas mano pirmoji išvada būtų tokia. Mano trumpas atsakymas: iš esmės jis veikia taip pat, kaip ir pirmoji dalis, tik šiek tiek sureguliavus. Taigi apskritai labai gerai! Bet kurio kito žaidimo atveju, kuris tikriausiai būtų buvęs menkinantis sprendimas, tačiau jei į akceleratorių įdedate jau nuostabų pirmtaką ir labai didelius lūkesčius iš įpėdinio daug daugiau, nei tik jis gali patenkinti, tada šis teiginys pateikiamas. į perspektyvą. Man yra Ori ir vytelių valia tiek žaismingai, tiek pateikimo prasme vienas geriausių Metroidvania žanro atstovų, koks jis šiuo metu yra. Vienintelis Werhmutstropfenas yra šiuo metu silpnas techninis „XBox One“ našumas, tačiau nuo kito pataiso tikrai bus vienas ar kitas patobulinimas.

Kas yra Ori ir Wisps valia? „Ori“ ir „Wisps Will“ tęsinys su didesniu žaidimų pasauliu ir naujomis kovos bei tinkinimo parinktimis.
Platformos: PC, Xbox One
Išbandyta: „XBox One“.
Kūrėjas / leidėjas: Moon Studios / Xbox Game Studios
Išleidimas: 2020 m. kovo 11 d
Nuoroda: Oficiali svetainė