Total Saga: TROY Gros – the

Paprastai spaudos įvykiai visada yra susiję su tam tikru streso ir pastangų lygiu. Ne taip Koronos laikais, nes buvo pristatyti naujausi žaidimai per tiesioginę transliaciją tiesiai ekrane mūsų svetainėje. Taip pat „Total Saga: TROY“ – naujos britų kūrėjų komandos „Creative Assembly Was“ – strateginių žaidimų serijos „Preview Event“ renginyje. Tada visiems pristatymo dalyviams buvo leista pridėti prie žaidimo ir senovinių kariuomenių mūšio lauko komandoje. Pamatytas tikrai priverčia norėti daugiau.

The Serialas total war saga yra laikomas beveik savotišku „Spin-Off“, nes skirtingai nei pagrindinėse serijose, šie žaidimai yra skirti palyginti trumpiems istoriniams laikotarpiams. Britanijos sostai buvo pirmoji šios serijos dalis ir nagrinėjo konfliktus tarp skirtingų britų arealo, taip pat Didžiosios pagonių armijos invaziją po Ragnaro Lodbrokso mirties. Antroji atšaka veda mus atgal į senovės Graikiją ir pasakišką Trojos karą – tai nauja patirtis. Istorija Total War Saga: TROY sukurtas remiantis Homero Iliada, autentiškomis istorinių įvykių ataskaitomis, ir aprašomos svarbiausios karo scenos, kai graikų armijos apgulė Trojos miestą. Kas matė Holivudo „Blockbuster Troy“ su Bradu Pittu ir Orlando Bloom, kurie jau žino, ko tikėtis ir po Trojos karo, graikų ir romėnų mitologijos įvykio, dėmesys tikrai ne istorinis autentiškumas. Vis dėlto kūrėjai išdrįsta balansuoti tarp tikrovės ir fantastikos. Taigi senovės herojai ir graikų mitologija Dizainas integruotas į žaidimą, bet visada istoriškai tikslioje aplinkoje ir be fantazijos elementų.





Apie herojus ir Sak

Total War Saga: TROY yra debiutinis „Creative Assembly“ Sofijos ir plėtros komunikacijos vadovės Hristinos Penchevos darbas, kurį mums paaiškino pristatymo kontekste, taip pat prilygsta tam, ko tikėjomės. Taigi iš viso bus aštuonios žaidžiamos frakcijos, įskaitant, žinoma, graikus ir trojanus. Kiekvienas žmogus, žinoma, skiriasi ne tik vizualiai, bet ir įvairiais herojais. Tai suskirstyta į keturias skirtingas klases. Kovotojai turi lengvus šarvus ir geriausiai tinka tiesioginei kovai. Gynėjai yra apsiginklavę nuo sunkiųjų ir suteikia savo kariuomenę su įvairiais buffais įvairioms gynybos premijoms. Su lankininkais galite išjungti kitus herojus per atstumą, o karo vadai yra silpni kovoje, tačiau kampanija yra gana naudinga. Su Achilu ir Hektoru taip pat dvi graikų figūros turėjo sakyti, kad pasaulis pristatomas, o jų ypatumai buvo paaiškinti išsamiau. Herojai negali mirti mūšyje. Jie yra nugalėti, tada jūs tik tam tikrą laiką neveikiate. Visai kitaip nei vadinamieji „mitiniai vienetai“. Kaip jau minėta, praleista Total war Saga: TROY Todėl fantazijos elementai yra Minotaurai, ne pusiau žmogus, pusiau gyvūnas, o ypač galingi personažai, kaip galvos apdangalas, tiesiog jaučio kaukolė, kurią reikia nešti, todėl gerai žinomo posakio išvaizda įgauna formą. Baigiamajame žaidime tokių vienetų bus ir daugiau, tarp jų, pavyzdžiui, jau minėti kentaurai, kurie yra ypač stipri kavalerija, efektyvioms flango atakoms.

Pačiame mūšio lauke skirtingi reljefo tipai vaidina daug didesnį vaidmenį. Smėlėtas paviršius tik nežymiai sumažina vienetų mobilumą, daugiausia reaguojant į sunkius vienetus, kurie įstrigo purve ir aukštoje žolėje gali paslėpti pėstininkus netikėtiems išpuoliams. Taip pat dienos ir nakties kaita, nuo mūšių, taip pat įvairios topografinės sąlygos. Tačiau nepaisant visų naujovių mūšio lauke, pagrindinis dėmesys skiriamas Total War Saga: TROY kampanijoje yra. Apie tai nebuvo daug pasakyta, bet vis tiek, net naudojant naują ekonominę sistemą, tik tiek, kad šį kartą yra penki skirtingi ištekliai: maistas, mediena, bronza, akmuo ir auksas. Su "Dieviškuoju" bus pristatytas, be to, nauja religinė sistema, graikų dievų, tokių kaip Dzeusas, Poseidonas ar Aresas, atveju vaidins svarbų vaidmenį.





Į mūšį

Po tiesioginio pristatymo pagaliau galėjome tai padaryti Total War Saga: TROY sukurti. Tiksliau, mums buvo leista žaisti tik vieną mūšį, kuriame prieš Trojos vartus susidurs Achilo ir Hektoro armijos. Čia mes galėjome išbandyti techniką praktiškai, ir taip, taktiniai variantai neduoda pagrindo skųstis. Taigi turime atsižvelgti į įvairių padalinių stipriąsias ir silpnąsias puses, taip pat į reljefą, rikiuotės ar savo kariuomenės moralę. Ir taip pat vizualiai daro TROJA jau šioje išankstinės leidimo versijoje, užtikrinančioje nuolat geresnę klientų patirtį. Praėjo klonuotų armijų laikai arba sterilūs mūšio laukai, o baigusiame žaidime labai laukiu senovinių apgulties mūšių. Pirmasis mūšis baigėsi, deja, po kelių minučių ir, žinoma, šlovinga mano kariuomenės pergalė. Tačiau tai tikrai ne tiek priklauso nuo mano, kaip vado, sugebėjimų, o dėl to, kad dėl lengvo sunkumo nekeliami labai dideli reikalavimai. Mano pradinės baimės, kad šį kartą priešo dirbtinis intelektas bus pagrindinis kritikos taškas, išsklaidytas, bet greitai, nes „sunkių“ sandorio šalies veiksmų lygiu žymiai protingesnis. Čia man buvo pirmas aiškus pralaimėjimas, prieš tai, kai šoviau, tada antruoju bandymu dėl tam tikro taktinio meistriškumo mūšio laukas vėl liko nugalėtojas.

IŠVADA

Sąžiningai, iš pradžių buvau šiek tiek trumpas tiesioginis pristatymas ir nelabai platus klausymosi seansas Total war Saga: TROY šiek tiek nusivylęs. Juolab, kad jau renginio metu buvo akcentuojama, kad tuomet daugiausia dėmesio skiriama kampanijai, bet visiškai nieko nebuvo parodyta. Tiesa, mūšis tarp Achilo ir Hektoro tai jau labai aiškiai parodė, nes naujos serijos atšaka buvo prijungta daug potencialo ir mano laukimas baigto žaidimo gerokai padidėjo, tačiau Total war Saga žaidimo serija, daugiausia dėmesio skiriant trumpam. istorinius įvykius, noriu atkurti istoriją, o ne atskirus mūšius. Tačiau nustatymai, naujos idėjos ir pagrindinė techninė sistema jau gali jus kartą įtikinti, o strateginių žaidimų gerbėjams tikrai nėra jokios priežasties, Total War Saga: TROY nežaisti. Ypač todėl, kad žaidimą Epic Games Store galima nemokamai atsisiųsti per pirmąsias 24 valandas po paskelbimo 2020 m. rugpjūčio 13 d.

Kas buvo Saga: TROY Total war? Naujausia iš Homero „Iliados“ įkvėpta „Total Saga Was“ dalis.
Platformos: PC
Išbandyta: „Intel(R) Core(TM) i7-7700HQ procesoriaus @ 2,80 GHz beta versija; 16 GB RAM; GeForce GTX 1050 Ti
Kūrėjas / leidėjas: Kūrybinė asamblėja Sophia / Sega
Išleidimas: 2020 m
Nuoroda: Oficiali svetainė