Diablo III - Eternal Collection ënner Test

Wann Dir iwwer e gemeinsamen Hobby schwätzt oder schreift, sinn Vergläicher mat vertrauten Informatioun e gudde Wee fir Zäit ze spueren an den Nolauschterer / Lieser méi séier ze starten. Am Beräich vun de Computer- a Videospiller ginn (nei) Titelen dofir dacks mat Genre-Gréisste verglach fir d'Spill an d'Spillrichtung méi séier z'erklären. Wann et ëm de klassesche Dungeon Crawler kënnt, gëtt d'Diablo Serie no senger Popularitéit benotzt - besonnesch déi aktuell, awer net méi ganz nei, Offshoot Diablo III. Also wat mécht e schlechte Spilleditor wann et ëm de Genre selwer kënnt, deen elo fir Nintendo's Switch verfügbar ass? Vergläicht Diablo mat Diablo mat? Firwat net…

Superlativ ginn hautdesdaags ganz dacks inflatiounsfäeg geschenkt, awer et kann ee sécherlech behaapten datt den Diablo III fir vill "de beschten" Dungeon Crawler ass - am Moment an/oder nach -; deen un deem all aner Vertrieder vum Genre sech musse moossen. Mä et war net ëmmer esou. D'Erënnerung un d'PC Verëffentlechung am Ufank vum 2012 verursaacht nach ëmmer traumatesch Flashbacks fir Veteranen vum Spill haut. Ee vun den Haaptproblemer: Online Zwang. De Grond dofir, deemools wéi elo, war datt Dir nëmmen Cheateren an Hacker stoppen kënnt wann Dir all Charakterprofile exklusiv online späichert. Och an engem eenzege Spill ginn all Aktiounen, gesammelt Elementer a gesammelt Erfahrungspunkte vun zentrale Server iwwerwaacht fir d'Manipulatioun vu Partituren an d'Benotzung vu Cheat Software ze vermeiden. Trotz extensiv Laaschtester a grousse Verspriechen, hunn d'Serveren am Ufank net den Ugrëff vun de Spiller stoungen. De Wonsch fir eng Ronn ze spillen huet séier ugefaang an ass mam gefaartem Feeler 37 opgehalen: "D'Servere sinn zu dëser Zäit beschäftegt. Probéiert w.e.g. spéider nach eng Kéier". Nieft esou technesche Problemer hunn och Saache wéi dat berühmt Blizzard Real-Suen Auktiounshaus, dat scho laang ofgeschaaft gouf, vill Schold bruecht. Awer de Blizzard huet vu senge Feeler geléiert, a lues a lues gouf wat hien haut ass, wat hien haut ass, an nieft PC Spiller hunn vill PlayStation an Xbox Besëtzer Dämonen zënter enger Zäit zu hirem Himmel gemaach.





Alles an, alles an

Elo ass et Zäit fir eng Nintendo Konsol fir d'éischte Kéier. Diablo III - Eternal Collection fir Nintendo's Switch enthält schonn all Inhalt deen separat op anere Plattforme kaaft muss ginn: D'Basisspill, d'Expansioun Reaper of Souls an den zousätzleche Package Return of the Necromancer. Sou sinn insgesamt siwe Charakterklassen zur Verfügung fir sech duerch fënnef Akte voller Dämonen ze schluechten.

Déi siwe méiglech Klassen decken - optional a weiblech oder männlech Varianten - déi klassesch Genrearchetypen: De Barbar sicht Hand-zu-Hand Kampf a kee mécht méi grouss Waffen. De Mönch ass och e Melee Fighter, awer scoret méi mat Geschwindegkeet wéi mat Massivitéit. Hexendokteren léiwer Geeschter, Fluchen a Verminent op hir Feinde aus enger sécherer Distanz ze loossen an den Magier entléisst och d'Kraaft vun den Elementer haaptsächlech vu wäit ewech. Dämonjager benotzen och hiert Arsenal vu Feierwaffen a Waffen haaptsächlech aus enger Distanz, awer si gären och Fallen an aner déidlech Ausrüstung ze benotzen. Spéider goufen Kräizganger an Necromancer duerch Verlängerung an zousätzlech Package bäigefüügt. Dee fréiere ass schwéier gepanzert a vertraut op d'Kraaft vu sengem Glawen. Dee vertraut virun allem sech selwer an d'Arméi vun den Undeaden, déi hien an d'Feld féieren kann.

All Klass kann (mat de passenden Charakter Niveau) Plaz bis zu sechs aktiv Attacken / Fäegkeeten op de Schlësselen an halen bis zu véier passiv Kompetenzen aktiv. Aktiv Fäegkeeten kënnen och geännert ginn mat Runen déi iwwer Zäit opgespaart sinn. Am Ganzen hutt Dir méi wéi 800 Fäegkeeten aus ze wielen. Mä déi meescht Spiller wäerten geschwënn d'Kombinatioune fannen, déi am Beschten hire Spillstil passen an dann e bëssen Grond hunn erëm eppes ze änneren.







Fréier war alles ... anescht

Den Diablo III gespillt haut – egal op wéi enger Plattform – huet sech an der Spilltechnologie weider entwéckelt a weist staark Differenzen zu der Originalversioun vun 2012 souwéi deelweis richteg Pausen mat de Virgänger Diablo an Diablo II. Mat den Ännerunge gemaach, hunn d'Kärattributer e puer Mol ausgetauscht, d'Fusioun vu Spillelementer a rationaliséierte Funktiounen, ganz Bicher kënne gefëllt ginn. Charakter Attributer ginn net vum Benotzer zougewisen, d'Klassarchetyp kann nëmmen iwwer d'geschaaft Ausrüstung an d'Auswiel vu klassespezifesche Fäegkeeten individualiséiert ginn. Healing Potions, Scrollen fir Elementer z'identifizéieren oder séier an d'Stad zréckzekommen, goufen als onnéideg Ressourcen rationaliséiert an einfach a Standardfäegkeeten transforméiert. D'Zil war ëmmer d'Spill méi Ufängerfrëndlech ze maachen, streamlined an ze reduzéieren op den absolute Kärspill: Kill Monsteren a grujeleg Ëmfeld an (hoffentlech) huelen se an déi nächst Schluecht mat räiche Belounungen.

Och de klassesche Kampagnedenken gouf dofir erweicht. Natierlech kënnt Dir d'Geschicht vum Spill op eng normal Manéier erliewen, Sequenzen kucken, Béisen besiegen, d'Welt retten. Zousätzlech gëtt et och den Abenteuer-Modus, dee souguer d'"Oflenkungen" läscht. Hei kënnt Dir duerch déi eenzel Fichieren reesen an Monsteren an Dämonen Juegd wéi Dir wëllt. Fir e puer vun hinnen ginn et dann interessant Bounties a Form vun Artikelen, Gold oder Erfahrung Punkten zu Stëbs. Wann dat net genuch ass, kënnt Dir méi grouss Erausfuerderungen a Form vu speziellen Dungeons unhuelen, déi nëmmen iwwer speziell Portalen zougänglech sinn. Zousätzlech ginn nei Saisons a reegelméissegen Ofstänn gestart, déi temporär an heiansdo souguer eenzegaarteg Belounungen ubidden fir verschidden Aufgaben ze kompletéieren.

D'Fro bleift: Huet dës ganz "Rationaliséierung" vum Konzept gelongen? Vill - an déi nach ëmmer grouss Zuel vu Spiller no bal siwe Joer - soen jo. Anerer - e puer vun hinnen zimlech Fans vun der éischter Stonn - hunn a wäerten wahrscheinlech ni Blizzard fir d'Ännerungen verzeien. Awer leider kënnt Dir net jiddereen gefalen. Op alle Fall hunn d'Cliente mat hire Portemonnaie an hir investéiert Spillzäit geschwat a kloer mat den Entwéckler averstanen - op d'mannst wat den aktuellen Endprodukt ubelaangt.







Diablo Network vs Battle.net

Wann Dir en neit Spill vun der Nintendo Switch Konsol ufänkt, gitt Dir ähnlech wéi op PC & Co. begréisst: mat den aktuellen Patchnotizen (zu der Zäit vun der Testversioun 2.6) an Informatioun iwwer déi aktuell Saison (15). Wat awer net geschitt ass e Login op Blizzard's Battle.net. Amplaz - awer nëmmen wann Dir online sidd - gëtt eng Verbindung mam "Diablo Network" automatesch etabléiert. D'Switch Versioun - grad wéi déi aner Konsol Versiounen - ass och fäeg fir offline ze benotzen, am Géigesaz zu der PC Versioun.

Sou vill wéi d'Onofhängegkeet vum Blizzard Server e Virdeel ass, heescht et och datt Dir ouni all d'Virdeeler vun der Plattform muss maachen - Frëndschaftslëschten, Chatfunktiounen, asw. Bestehend Helden kënnen net méi gespillt ginn, kaaft oder verdéngt Belounungen wéi Hausdéieren a kosmetesch Artikele bleiwen duerch Plattform getrennt. Switch-exklusiv sinn a bleiwen en Transmogrifikatiounsset inspiréiert vum Zelda Béisen Ganondorf (d.h. Deeler vun eiser Ausrüstung kënnen esou duerch Magie ausgesinn), e Cucco Poulet als Hausdéier, souwéi e Paar (reng kosmetesch) Flilleke fir eise Charakter an e speziellen Triforce Kader fir säi Portrait.

Multiplayer & Switch Online

Just fir de Schalter deen dacks ënnerwee benotzt gëtt, wier en Online-Begrenzung en absoluten Doudesstrof, an dofir ass et net iwwerraschend datt weder de Single Player nach de lokale Multiplayer eng Internetverbindung brauch. Nëmme fir "richteg" Online Multiplayer ass eng Internetverbindung noutwendeg a kierzlech natierlech Memberschaft am Nintendo bezuelte Online Service.

Offline an online kënnt Dir definitiv mat bis zu dräi Frënn an d'Schluecht goen: lokal entweder iwwer e gesplécktem Bildschierm op engem eenzege Schalter oder mat bis zu véier Schaltkonsolen, woubäi TV an Handheld Modus och matenee kombinéiert kënne ginn. Onheemlech awer wouer: De Split-Screen-Modus funktionnéiert och am Handheld Modus a jidderee vun deenen zwee Spiller kann mat engem vun den zwee JoyCons spillen! D'Kontroll ass - wéinst der reduzéierter Unzuel vun Aktiounsschlësselen - e bëssen abenteuerlech an e puer Kombinatioune musse fir d'éischt geléiert ginn, awer et funktionnéiert nach ëmmer iwwerraschend gutt. Spéitstens wann e Spiller säin Inventar opmaacht, gëtt et awer konfus. Dofir nëmmen an akute Fäll vun Diablo-Koop Réckzuchssymptomer wierklech recommandéiert.





Fazit

Ech muss zouginn datt ech eigentlech iwwerzeegt war datt meng Diablo Sucht, déi ech viru ville Joeren entwéckelt hat, scho laang iwwerwonne war. Tatsächlech hunn ech nëmmen den Haaptspill um PC gespillt an d'Expansioun nëmmen duerchgespillt. Déi laang Paus, gekoppelt mat der bal ongewéinlecher Eegenheet vum Titel fir d'Schaltplattform, war duer fir mech erëm ze gräifen. Ech ka mir gutt virstellen datt ech nach e puer Visiten op Sanctuario maachen, besonnesch wann ech ënnerwee sinn.

Wat ass Diablo III - Eternal Collection? Portéiert den Dungeon Crawler Genre King op eng mobil Plattform
Plattformen: Nintendo Switch
Getest: Nintendo Switch
Entwéckler / Verlag: Blizzard Ënnerhaalung
Fräisetzung: 02. November 2018