Drone Schwarm - Gespillt

D'Juegd vun engem 32.000 staarke Schwarm vun Dronen gläichzäiteg a simuléiert an Echtzäit duerch de Weltraum kléngt net nëmmen spannend, mee ass och ganz innovativ an dëser Form. Den éisträicheschen Indie Studio Stillalive Studios schafft un engem eenzegaartegen Echtzäit Sci-Fi Strategiespill dat spannend Technologie an extensiv Kampagnepunkte benotzt.

Drone Swarm ass an engem fréie Stadium vun der Entwécklung, trotzdem gesäit d'Demo déi mir geliwwert aus ganz reift aus. De Begrëff vertikale Slice, deen allgemeng an der Spillindustrie benotzt gëtt, gëtt hei benotzt. Dëst ass d'Versioun vun engem Spill dat normalerweis all wichteg Features enthält fir all geplangte Funktiounen u potenziellen Akteuren wéi Investisseuren, Verëffentlecher oder d'Press ze weisen. Also konnt ech e gudden éischten Androck vun Drone Swarm kréien.



Firwat schwiewen Dronen hei am Weltraum?

Den Opruff "D'Äerd stierft - Fannt en neit Heem fir d'Mënschheet!" déi kuerz um Startbildschierm beschriwwe gëtt ass eis eenzeg Geschicht Referenz fir de Moment. D'Äerd stierft an et ass un mech eng nei Heemwelt fir d'Mënschheet ze fannen. D'Raumschëff genannt Argo ass déi lescht Hoffnung fir d'Iwwerliewe vun der Äerdbevëlkerung ze garantéieren andeems se sécher an ongeschaed op seng Destinatioun oder éischter op säin Zilsonnesystem bréngt. Den Argo ass nëmme vun Dronen geschützt, d'Raumschëff selwer huet keng aktiv Waffen. Mee mir hu vill esou onbemannt Loftfaart: En 32.000 staarken Dronen Schwarm!

Wou kommen se elo hier, wien huet d'Äerd ugegraff a firwat gouf den Argo ëm eng luminéis Kugel gebaut? Fir dës Froen ze beäntweren musse mir waarden bis d'Spill fäerdeg ass. Mee ech kann op dësem Punkt confirméieren, datt Stillalive der Geschicht Deel ganz eescht hëlt a schafft mat Dem Michael Bay seng Produktiounsfirma "451 Media Group" eng interessant Welt mat enger flotter Geschicht ze bidden. Ausserdeem kënnt kuerz no der Verëffentlechung e Grafikroman eraus, deen Iech nach méi déif an d'Hannergrondgeschicht taucht.

Follegt mäi Wee kleng Dronen

Am Ufank vun der Demo iwwerrascht d'Spill mech mat hiren innovative Kontrollen. Fir e Schwarm vun Dronen vum Punkt A op de Punkt B ze manoeuvréieren, wier et net glafwierdeg fir se direkt duerch de Weltraum op engem bestëmmte Wee ze schécken. Also de Wee fir de Schwarm kann vum Spiller mat der Maus gezeechent ginn, sou datt d'Dronen dann de manuell erstallte Wee verfollegen. Dëst erlaabt e puer interessant nei Spilloptiounen. Stillalive Studios huet selbstverständlech vill Zäit a Gehirfett investéiert fir den Drone-Schwarm esou glafwierdeg e Verhalen wéi méiglech ze léieren. De Wee vum Spiller beaflosst och d'Attack Effektivitéit op Feind Gefierer. Awer méi iwwer dat méi spéit. Fir de Moment léiere mir wéi eis kleng Helfer Ressourcen kafe kënnen. Dëst gëtt gemaach andeems de Schwarm duerch Fielsen am Weltraum buert fir Mineralstoffer a Kristalle ze extrahieren. Déi fréier kënne benotzt ginn fir den Argo ze reparéieren wéi och Är begleedend fléien Objeten. Kristaller kënne benotzt ginn fir Verbesserungen oder nei Fäegkeeten ze entdecken.

Als Kommandant vum Argo ass et meng Aarbecht d'Raumschëff iwwer verschidde Sonnesystemer op eis Zilziel ze bréngen. Nieft Ressourcen sammelen, Recherchen, Dronen a Raumschëffer reparéieren, ass Diplomatie och eng vu mengen Aufgaben. An der Demo gouf dëst Element nach kaum benotzt, awer sollt am fäerdege Spill eng méi grouss Roll spillen, well an der Wäitheet vum Weltraum waarden verschidden Alien Fraktiounen op Iech ze kontaktéieren. Meng éischt Begéinung mat der Alien Rass genannt Voohr war net sou diplomatesch. Hei gouf eng Dialogfenster benotzt, déi mech verschidde Äntwertméiglechkeeten ausprobéiere léisst. Den éischte Kontakt mat den onbekannten Auslänner war all Kéier déiselwecht, trotz menge verschiddene Reaktiounen. Mee egal ob de Voohr mech net wollt oder net verstinn, um Enn hunn si meng Dronen e bësse besser kennegeléiert.



Maacht net mat der Schwarm

Wann et ëm de Kampf geet, ass et unzeroden souwuel Attack wéi och Verteidegung am Kapp ze halen. Sou kann de Schwarm zu engem Schutzschëld géint Feindattacke geformt ginn. Rakéitenattacken kraazt an d'Schëld, bis et iergendwann zerbriechen. Laser Attacke kënnen duerch déi kompetent Notzung vun dëser Fäegkeet reflektéiert ginn, bis de Feind sech an d'Doom schéisst. Fir Dronen offensiv a defensiv zur selwechter Zäit ze benotzen, kann de Schwarm an e puer Ënnergruppen opgedeelt ginn fir Ären taktesche Repertoire wesentlech auszebauen. Wärend Attacke vun enger glänzender bloer Mauer vu klengen Helfer ofgeschwächt ginn, kënnen Feind Squadrons mat dem ofgebauten Deel vun Ären AI Frënn ofgebaut ginn. Schwarmbewegungen ginn och am Kampf berücksichtegt. Wann ech d'Attack Wee an der Mëtt vun engem Aggressor molen, gëtt wéineg Schued gemaach. Also hunn ech séier geléiert meng Taktik ze änneren. E Wee mat staarke Kéiren, deen e puer Mol duerch déiselwecht Destinatioun féiert, multiplizéiert och déi verursaacht Zerstéierung. Wéi och ëmmer, wann de Schwarm vun Dronen an zwee opgedeelt ass, gëtt d'Stäerkt vun all Grupp halbéiert. Dëst beaflosst souwuel d'Attackkraaft an d'Haltbarkeet vun der Mauer. Och d'Dicht vun der Schëldmauer ännert seng Effektivitéit. Also eng laang Mauer kann e méi grousst Gebitt schützen, awer wäert séier duerchbriechen.

Zënter Schluechte ginn an Echtzäit gekämpft, ass de Spiller net nëmme verlaangt séier ze handelen, awer och e konstante Gläichgewiicht tëscht Attack a Verteidegung ze halen. Am Ufank konnt ech déi meescht Schluechte fir mech selwer entscheeden mat enger aggressiver Attackstrategie, zum Beispill andeems ech Géigner mat de meeschte Schwarm séier ofbauen. A spéider Argumenter gouf mäi Mangel u Strategie séier bestrooft. Meng eegen offensiv Fortschrëtt ewech vun de Géigner defensiv Feier zu all Moment halen an net meng Defensiv vernoléissegen zur selwechter Zäit huet mech heiansdo Schweessen. Fir all d'Aufgaben net ze verléieren, kann d'Spillgeschwindegkeet erheblech verlangsamt ginn mat der Space Bar fir d'Taktik zu all Moment un déi séier verännerend Erausfuerderungen unzepassen. Dëst war och ganz hëllefräich e puer Mol während der Demo.

An der Schluecht waarden verschidden Aarte vu Feinde op Iech. Meng Dronen hunn de Wee duerch automatesch Tierm a kleng a grouss Voohr Raumschëffer gebuer. Zwee méi alien Fraktiounen si scho bestätegt, also erwaarden ech fäeg e puer aner Schluechtschëffer an der definitiver Versioun ze kämpfen. Zousätzlech zu de scho genannte Fäegkeeten, kann eng drëtt méiglech Notzung vum Schwarm am Fuerschungsmenü opgespaart ginn. Objekter wéi Asteroiden oder Raumschëffer kënne mat Hëllef vun enger Drockwell an d'Richtung, déi de Spiller spezifizéiert huet, gehäit ginn. Dëst bewierkt datt Feindschëffer kollidéieren a béid leiden héije Schued. Dëse Manöver huet net nëmmen eemol e grousse Grinsen op mäi Gesiicht gesat. D'Fäegkeete vun den Dronen an hiert realistescht Verhalen kreéieren eng ganz Partie interessant taktesch Méiglechkeeten, déi Kreativitéit encouragéieren a belounen.



Liichtjoer wäit ewech

Nom Kampf ass virum Kampf, also ass et wichteg d'Reeszäit an den nächste Sonnesystem raisonnabel ze benotzen. Duerch d'Verwäertung vun de gesammelten Mineralstoffer kënne meng gefall kleng Helden ersat ginn an den Argo erëm an d'Form bruecht ginn. Mat der Galaxy Card kënnt Dir Är nächst Destinatioun selwer wielen. Dës Wahlfräiheet gëtt verstäerkt duerch d'Tatsaach datt Systemer an all Uerdnung a Frequenz besicht kënne ginn. Wat de Wee méi wäit ass, dest méi laang ka geschrauft a recherchéiert ginn. Also kann et Sënn maachen en Ëmwee op d'Destinatioun ze huelen fir méi Zäit un aner Aktivitéiten ze verbréngen.

Sonnesystemer solle vu verschiddenen Alien Rennen am fäerdege Spill bewunnt ginn. Nieft der schonn erwähnter Diplomatie soll och e Handelssystem an d'Finale Versioun kommen, och wann d'Leit an der Demo net ze vill Loscht hunn, Wueren auszetauschen. Awer Dir sollt net ze vill Zäit huelen, well e "Zäit lénks" Countdown erënnert Iech permanent net duerch d'Universum fir Spaass ze fléien. Leider kann ech Iech kaum eppes iwwer d'Galaxis a seng Sonnesystemer soen. D'Gebidder, déi bis elo gereest sinn, ënnerscheede sech net vill an hirem Erscheinungsbild a waren entweder mat Feind Voohr ausgestatt oder nëmme mat Ressourcen. Hei wënschen ech mir nach méi Varietéit!



als Resultat vun

Drone Swarm iwwerzeegt mat eenzegaarteger Technologie a super Spillsaach. Eng ofwiesslungsräich Campagne mat enger interessanter Geschicht ass ze verfollegen. D'Demo ass virun allem en Thriller mat innovative Schwarmfäegkeeten an usprochsvollen Kampfszenarien. Déi scho existent Fäegkeeten invitéieren Iech ze experimentéieren a sinn definitiv Spaass. D'Mëschung vun Echtzäitstrategie an Iwwerliewenselementer funktionnéiert scho ganz gutt a mécht Iech méi wëllt. Awer genretypesch Features wéi Galaxiskaart, Ressourceverwaltung a Fuerschungsbaum goufen vun ähnlechen Spiller iwwerholl ouni nei Features ze addéieren. Deen een oder aneren eenzegaartege Verkafspunkt feelt hei nach. Mat Drone Swarm huet Stillalive Studios eng Saach virun allem erstallt: E Spill mat enorme Potenzial. Wa mir op déi interessant Fondatioun bauen, hu mir e faszinante Spill virun eis.



  • Wat ass Drone Swarm? En Echtzäit Sci-Fi Strategie Spill wou de Spiller d'Kontroll vun engem Schwarm vun Dronen iwwerhuelen kann.
  • Plattformen: PC
  • Gespillt: PC
  • Getest: Intel Core i7-7700K, 16GB RAM, GeForce GTX 1080
  • Entwéckler / Verlag: Stillalive-Studios