SaGa Scarlet Grace: Ambitiounen am Test

Wien mat der SaGaSerie vertraut ass, wësst datt Dir zwou Saache trompt: net-linear Gameplay an onkonventionell Systemer, an och SaGa Scarlet Grace: Ambitioune ass keng Ausnahm an begeeschtert mat frëschen Iddien.

De Gott vum Feier

SaGa Scarlet Grace: Ambitioune stellt Iech an enger Welt regéiert vu Gëtter, genannt Himmelskierper, duerch d'Mënschheet a fir verschidden Aspekter vun Ärem Liewen responsabel sinn - awer net all vun hinnen ëmmer laachen. Viru laanger Zäit huet ee vun hinnen, bekannt als "Feierbringer", déi aner Himmelskierper gefuddelt an d'Welt mat Flamen an Arméie vu Monsteren ugegraff. Dausend Joer sinn zënterhier vergaangen, an no sechs vum Keeser a sengem Keeser erfollegräich Attacke verhënnert, gouf an de Feierbringer um siwenten Zäit zerstéiert, permanent an a Fragmenter zerstéiert, d'rieselten erof op d'Welt. Fridden bruecht awer net wierklech: Kuerz drop ass de eemol gefeierte Keeser ëmbruecht ginn, d'Räich ass zesummegefall, an d'Muecht vun der Welt si méi opgedeelt wéi jee - an deenen, déi d'Räich erëm wëllen restauréieren, an déi, déi aner hunn plangt…

Geschichtsweeër à la Carte

Wéi de SaGaSerie bekannt ass, et follegt och der SaGa vun Scarlet Grace: Ambitioune keng fix Geschicht, mee amplaz grouss Beräicher vun fräi Wiel. Am Ufank vum Spill Är éischte Kéier, wéi eng vun de véier Charaktere wëllt Dir d'Geschicht verleegnen. Dëst gëtt gemaach duerch eng Rei vu Froen déi Dir am Intro geäntwert hutt; sidd Dir mam Choix an sidd net zefridden, Dir kënnt awer fir Iech Äert Gedanken änneren.

An der Folgend fänkt Dir d'Spill un, dann wierklech, ofhängeg vum Charakter vu verschiddene Plazen a mat verschiddene Waffen - déi speziell Saach: Am Géigesaz zu de meeschte Rollespiller kënnt Dir net benotzen SaGa Scarlet Grace: Ambitioune keng Stied, Dungeons oder ähnlech ze entdecken; amplaz, lafen Dir während de groussen Deel vum Spill an Pseudo-3D-ofgehalen Kaart vun der Welt ronderëm a gitt Stied, Tierm, Tempelen a méi, nëmmen via Interaktioun Schiirme. Dir erreecht wéi en Duerf, schéngt just e gemoolt Hannergrond Bild ze sinn, während am Virdergrond Dialogen op Plaz tëscht Iech an all relevant Personnagen oder Dir kritt direkt am Kampf.

















Strategie Reaktiounsfäegkeet

Déi raffinéiert Schluechte sinn déi richteg Häerz vun der SaGa ass Scarlet Grace: Ambitioune. D'Schirmishe si turn-baséiert a verlaangen vun Iech taktesch Approche: Um Enn vum Écran gesitt Dir am Ufank vun all Ronn, d'Uerdnung an där Dir an Äre Géigner interagéiere kënnen. Zousätzlech, Är BP - Schluecht Punkten, quasi-Aktioun vun Punkten - Dir erlaabt Iech op déi méiglech Aktiounen vun Ärer ganzer Partei opzedeelen, an déi Dir mat all Ronn méi a méi fir Iech disponibel. Also kënnt Dir, zum Beispill, am Ufank, véier Aktiounen - eng mat all Charakter - wielen, jidderee brauch e BP, oder just eng, déi véier BP erfuerdert.

De Fokus ass op enk Attacken, Äre Géigner gezielt Ënnerbriechung souwéi "Lücken", dh Feinde, d'Charaktere tëscht Ärem Tour. Wann dëst geléngt, Dir Är sougenannte Unity Attacken, besonnesch staark Attacken op der ganzer Partei, ginn Iech zousätzlech BP-Bonusen fir déi folgend Ronn ausgeléist. Healing Elementer oder Zauber ginn et am Prinzip nee, also ass et un Iech fir Är eegen wéi och d'Aktiounen vun Äre Géigner Fäegkeet a strategesch ze analyséieren fir d'Kämpf ze iwwerliewen.

Pure Fräiheet

Wéi ech virdru scho gesot hunn, wandert iwwer d'Majoritéit vum Spill op der Weltkaart, wou gewësse Interaktioune mat Plazen oder Feinden (zoufälleg Schluechte, et gi keng Schluechte musse gewielt ginn, a fänken un Interaktioune mat Stied a Stied ze gären, a méi ), verschidden Eventer Ausléiser, déi d'Geschicht no vir dréien - d'Sequenz hei ass och net ëmmer definéiert.

Alles an allem, invitéiert SaGa Scarlet Grace: Ambitioune op d'Welt op engem Schlag ze entdecken an Dir sidd iwwerrascht wat verschidden Handlungen mat Iech droen. Gepaart mat de véier Protagonisten ass d'Erfahrung all hir eege Saachen, net den Titel, dofir ass just méi wéi genuch fräi Plaz, awer och en héije Replaywäert.













SaGa Scarlet Grace: Ambitioune 2.0

Wéi e puer vun iech vläicht scho wëssen, ass SaGa Scarlet Grace: Ambitioune e Port vun der Original PS Vita Version aus dem Joer 2016 ze sinn, déi et awer ni aus Japan gepackt huet. Als quasi-Versioun 2.0 kënnt den Titel elo mat e puer klengen Updates - zum Beispill kënnt Dir am Menü tëscht klassesche a modernen Look wielen, d'Stëmmausgang ass elo erweidert ginn fir eng englesch Versioun ze enthalen - optional verfügbar mat besonnesch expressiver Stëmmen an och nei Story Inhalt gouf bäigefüügt.

Och d'Grafike goufen iwwerschafft, fir e méi schéine Look a méi kuerz Laaschtzäiten. Am Allgemengen, SaGa, Scarlet Grace: Ambitioune gëtt schéin presentéiert, mat engem harmonesche Soundtrack, net ze fräi benotzt, mä de passenden Ried Ausgang, wéi och eng opfälleg Kontroll, déi keng Zäit fir Frustratioun oder souguer Problemer gëtt.

Fazit

SaGa Scarlet Grace: Ambitioune ass keen typesche RGP - awer genee dat mécht de Charme. Entdeckt d'Welt iwwer eng einfach Interaktioun Schiirme huet eppes Frësch super an désagréabel lafen verkierzte Strecken op en absolute Minimum, iwwerdeems Dir als Spiller konzentréieren op wat wichteg ass: d'Geschicht an déi verbonne strategesch Konflikter. Am Sënn vun Presentatioun mécht SaGa Scarlet Grace: Ambitioune ass och näischt falsch, an dank der grousser Fräiheet fir ze entdecken a véier Protagonisten fir ze wielen, gëtt et och méi wéi genuch ze maachen, och iwwer déi éischt Leeschtung. Also wien op der Sich no engem Rollespillerfahrung vun enger anerer Aart, déi an SaGa Scarlet Grace: Ambitioune sécher Zougang.

Wat ass SaGa Scarlet Grace: Ambitioune? Aktualiséiert Versioun vum Japan-nëmmen PS Vita Rollespill vun engem aneren Typ vun 2016
Plattformen: PS4, Nintendo Switch, PC
Getest op: PS4-Versioun
Entwéckler / Verlag: Square Enix
Verëffentlechung: 3. Dezember 2019
Link: Offiziell Websäit