Predator: Juegd Terrainen am Test

Et huet alles sou gutt ausgesinn: E staarkt, bal wéi wann et fir Videospiller gemaach wier. E Studio deen de gezielte Genre vun den asymmetresche Multiplayer Spiller wéi och Erfahrung huet, sou wéi mat der Fan-frëndlech Interaktioun mat ikonesche Franchises. An e Motor deen als "iwwer Reproach" gesi ka ginn heescht. Mä um Enn, ass Predator: Juegd Terrainen , awer nëmmen duerchschnëttlech, d'Spill gouf.

Jo, Predator: Juegd Terrainen fir Fans vum Alien Hunter, e richtegt Fest ze sinn. Am dichten, gréngen Dschungel, spréngt Dir als allmächteg Yautja Tops vun de Beem, mécht e verzweifelt Affer fir seng Féiss, d'Angscht kënnt Dir se op der thermescher Vue vum Helm gesinn, wuertwiertlech, mat vill taktesch Fäegkeet nom Fall, nëmme fir se een nom aneren mat giganteschen Speer ze materialiséieren, mat Plasma Kanounen ass e Quasi-Atom, an d'lescht räissen fir d'Wirbelsäule aus dem Kierper ze genéissen. A wann et falsch geet, fänkt Dir de Selbstzerstéierung Countdown un a dréit, laachen, alles a rosa Niwwel an Äschen, de kann net séier genuch maachen. Ëmmer vun engem super atmosphäreschen Sound begleet, a begleet vu ville respektvollen Hutt-Tipper zum Originalfilm aus den 80er.

Kléngt fantastesch, richteg? De Fang: Och wann dat alles ka geschéien an d'Fans sécherlech deen een oder deen anere Sënn vun der Ursaach sinn, sou vill vun de Schwächen am Spilldesign, am Ganzen, fir e maximalen duerchschnëttleche Gesamtbild. Zum Beispill, well d'"grouss Bild" eigentlech ganz kleng ass: Et gi beim Launch, just dräi Maps an domat Missiounen, d'Genen sinn all extrem generesch a keng Highlights ze bidden. D'Missioun vun den Zaldoten zielt grondsätzlech all Zäit fir e bestëmmten Deel vun der Kaart z'erreechen fir op engem Computer oder aneren Objet fir eng gewëssen Zäit ze halen ass den Handlungsknäppchen gedréckt, an Hirsch, dann op den nächste Waypoint. Hei stéisst een ëmmer erëm op NPC Zaldoten, déi ongeféier an Heavies, Sniper a regelméisseg Fousszaldoten opgedeelt kënne ginn. Wierklech geféierlech fir Iech eng awer ni - Dir sidd vill ze aarm ze schützen, an einfach domm. Awer a Wierklechkeet mussen se och weder schlau nach geféierlech sinn. No allem ass hir tatsächlech Funktioun, wéi och d'Missioune, a sech selwer, ass keen anere wéi Dir op den Enten, d'Predators heave. Hien (oder "si"; méi iwwer dat méi spéit), et ass schliisslech, datt Dir Angscht muss. Op d'mannst an der Theorie ...









Léieren duerch ze maachen

Déi traureg Wourecht ass, datt de gréng-bluddeg Jeeër, oft ëmbréngen vill méi einfach wéi et him wierdeg wier. De Balance war kloer zu sengem Nodeel. Scho wat d'Léierkurve ugeet: Wärend de Gameplay als Zaldot, fir mat sengem Ego-Perspektiv ze bleiwen, sinn déi gemeinsam Waffen an d'Weeërpunkte bal inévitabel Zesummen (eng vernoléisseg verluer Geleeënheet, den Entwéckler, vun Zäit zu Zäit ze verlaangen, ze trennen d'Saach géif et sou vill méi spannend maachen) net iwwerraschend, séier gutt vun der Hand geet, d'Spill als Predator wesentlech méi Akklimatiséierung. Hien fuert vun der 3. Persoun ze simuléieren Vue - e gudde Mëttel fir seng super Perceptioun an Dir wäert meeschtens ouni spezifesch Waypoints an aner Hëllef ze maachen hunn. Just wéinst deenen verschiddenen, duerch d'Zaldote-auswielbar Entréespunkten op all Kaart, ass et un Är Intuition an de gudden Ëmgang mat Fäegkeeten vun Ärer Viraussiicht. An och den Ugrëff selwer muss gutt geléiert ginn. Dir hutt d'Energiereserven falsch berechent a musst also virzäiteg a senger Camouflage, oder just an der Mëtt reng an der Véier-Equipe sprangen an an enger zoufälleger Melee vu Gléck probéiert, Dir stierft normalerweis méi séier wéi Dir kënnt soen "I ain't got time bludden." Sou mächteg a geféierlech wéi hie soll sinn, ass de Predator op kee Fall am Spill. Ze schwaach seng Attacken net effikass gin Tarnung. Zousätzlech kënnen d'Zaldoten op bestëmmte Punkten op de Kaarten verloossen kënnen verstuerwene Teammemberen erëmbeliewen - wat grad esou ongerecht ass wéi et kléngt.

Et brauch vill Übung fir sech als Predator, Angscht an Terror ze verbreeden. De Problem: Deen eenzege Wee fir dës Erfahrung ze sammelen, Spiller géint aner Spiller. Wärend de rudimentäre Tutorial Iech d'Kontroll erkläert an d'Bewegung nach ëmmer ganz gutt ass, ass d'Benotzung vun den Waffen vill ze kuerz. Also, Begeeschterung mat "First-Predators get" ass dacks eng e bëssen ongewollt Komedie. Zum Beispill, wann dat schwëmmt wéi eng Eichkatzerl fir e Bam op an erof ze knacken (rout Marquage fir Iech weisen déi méiglech Weeër, e spréngt net automatesch vu Bam zu Bam oder laanscht d'Klammen - wat emmer perfekt funktionnéiert), just fir mat ze falen seng Schëllerkanoun an d'Näischt schéisst dech virun de Féiss.

Dir wëllt wierklech spannend Dueller erliewen, Dir musst op e Spillfeld kommen, dee scho vill Erfahrung huet. Net nëmme well jidderee weess einfach besser, wat ze maachen - zum Beispill, als Zaldot, mat Bulli duerch d'Infraroutkamera vun engem Predator onsichtbar ze RUBBEN (e flotte Wink zum Film-d'Original) - mee och well d'Zaldoten an de Predator kann dann Virdeel vun all schonn am Klass an Equipement System vum Spill huelen, well Dir déi entspriechend Saachen opgehuewe hunn.

D'Fakten hannendrun: D'Zaldoten bidden véier Klassen (Attacke, Recon, Scouten a Supporter), de Predator vun dräi (Kämpfer, Scout, Berserker). Do ënnerscheede se sech net nëmmen extern, awer och wat hir perséinlech Attributer ugeet, wéi Geschwindegkeet a Gesondheet, souwéi a punkto verfügbaren Ausrüstung. Wärend d'Ënnerscheeder am Predator éierlech sinn, vernoléisseg ass, sollte mat engem mënschleche Team gemëscht ginn. Wéi och ëmmer, Dir kënnt just weder vun Ufank un all Klassen auswielen, awer Dir hutt Zougang zu all Ausrüstung, Artikelen oder Perks déi Dir kënnt wielen, wéi z. Bis elo, sou bekannt a gutt: Niveau erop mécht Multiplayer Games op vill Manéiere Sënn: Motivatioun, Matchmaking, etc. Hei, am Fall vun Predator: Juegd Terrainen awer de Problem ass datt Dir vill sidd, heiansdo onfräiwëlleg witzeg, a selten, wann iwwerhaapt, zefriddestellend Mätscher fir ze schaffen ier eng Zäit alles ufänkt ze cool ze sinn ... wann esou laang.

Bis dohinner wäert Dir sécherlech scho vill Loot Boxen opgehuewe ginn - Jo, et sinn. Mee Chamber: Keng Mikro-Transaktiounen am Siicht. Den Inhalt vun de Këschte wier, awer wuel scho vill ze langweileg. Si enthalen, ouni Ausnam, Optik Feature fir Är Waffen oder Charaktere. Souwuel d'Zaldoten wéi och de Predator kënnt Dir vill Manéiere personaliséieren. Am Fall vun der Auslänner Jeeër net nëmmen Geschlecht, mä och d'Rüstung, Haut, oder Predlocks (PREDator DreadLOCKS ... verstitt Dir? Wonnerschéin.) a Form a Faarf kann variéieren.









Du bass een ellenen Motherfucker!

Fir déi technesch Säit vun allem hunn d'Entwéckler fir den Unreal Engine an der leschter Versioun decidéiert. Wat kann falsch goen? E puer wéi weist. Net nëmme kuckt Predator: Juegd Terrainen vun Ufank bis Enn vun der kleng impressionante vun (Niveauen, Charakter Modeller, Texturen ... Dir nennt et), et huet och vun Zäit zu Zäit mat Pop-Ups an Frame Taux Drops ze kämpfen. Och an der Kolissiounsquery gouf et op d'mannst fir eng Zäit lästeg Problemer (Blieder hunn d'Schëss mat der Schëllerkanoun ofgeleent).

Wat mat der Grafik geknackt gouf, awer d'Dammen an Hären vun Illfonic aus Amerika, mam Sound up: ass absolut "on point". Besonnesch d'Soundeffekter vum Predator e perfekte Passform an den ultimativen "I'm in the movie mood" vum Advent. Vum Toun vun der Siicht, d'Feier vun der Schëllerkanoun bis zu sengem Bluttkreeslaf an duerch den Niveau als ganze Sall jäizen, wann et heelt ... alles passt.

Fir eng éischte-Hand am Genoss vun de Predator Kläng e bëssen huelen: net iwwerraschend, de Rush op d'Spill als Predator ass besonnesch grouss, déi verfügbare Sëtzer sinn, awer elo dräimol sou seelen wéi den als Zaldot. awer D'Leedung just nom Start an der Matchmaking, datt ech eng hallef Stonn muss waarden fir e Spill als Predator ze spillen. Als Zaldot war ech dacks e puer Minutten virum Menübildschierm op e Spill gewaart. Awer dëst ass an der Tëschenzäit verbessert ginn, wat d'Entwéckler gemaach hunn fir séier passend Ännerungen am Matchmaking ze maachen, a reduzéiert Waardezäiten. Wéi dëst weider entwéckelt, wann de Gruef tëscht erfuerene an neie Spiller méi déif ass, awer muss natierlech nëmmen d'Zäit weisen. Elo bleift just ze hoffen, datt d'Entwéckler eng Vue vun der Tatsaach hunn, datt während engem Spill e Match ouni Konsequenzen ze kréien ugefaangen. Et geschitt sou dacks genuch datt et kënnt, amplaz vun de geplangte 4 VS 1 Pair vu Mätscher mat nëmmen dräi oder zwee Zaldoten. Wann een aus et kritt, soubal hien op de Buedem gaangen, d'Leit Team, als Regel, keng Chance.







Conclusioun

Oh, wéi gäre géif ech elo schreiwen, datt de Fluch vun der schlecht Predator Verso ftungen endlech gebrach; dat Predator: Juegd Terrainen ass e gutt Spill an e Must Buy fir Fans. Mee ech kann net. Fir schwaach, den Ëmfang, schued datt d'Technologie hallef gebak ass, d'Balancen. Jo, d'Spill huet seng Momenter. Jo, an et huet mech Spaass e bëssen nervös duerch den Dschungel ze rennen, well ech definitiv fënnef Sekonnen virun "all" dës charakteristesch shimmer an engem treetop've gesinn. Awer am Endeffekt sinn déi vill Designfehler an Onfeelunge vum Spaass ze dacks gebrach. Domm gaang.

Wat ass Predator: Hunting Grounds? En asymmetresche Multiplayer Shooter mat Predator Lizenz.
Plattformen: PS4, PC
Getest op: PS4 Pro
Entwéckler: Illfonic
Verlag
: Sony
Fräisetzung: 24. Abrëll 2020
Link: Offiziell Websäit