Ori an de Wëlle vun de Wisps am Test

Mat méi wéi 50 Auszeechnunge an Award Nominatiounen, war Ori an de blanne Bësch , den Iwwerraschungssuccès vun 2015. Fir den Nofolger, den éisträicheschen Entwéckler Studio Moon Studios ronderëm de CEO a Spilldirekter Thomas Mahler elo fir bal fënnef Joer. Gutt Saach wäert iwwerdeems hunn an genee dat ass hei nach eng Kéier confirméiert ginn, well Ori an de Wëlle vun de Wisps kann säi Virgänger an bal all Beräicher iwwerflësseg, a weist ganz kloer, datt d'Spill Fuerderungen, emotionalen Geschichte, an eng exigent artistesch Ëmsetzung sinn keng Widdersproch mussen.

Ori an de Wëlle vun de Wisps fänkt genee do un, wou säi Virgänger opgehalen huet: Déi zwee Wesen Naru a Gumo këmmeren sech zesumme mat Ärem Fëllel, dem Bëschgeescht Ori, der klenger Eule Ku, dem Scion vum verstuerwene Chef Kuro aus dem éischten Deel. Wéi och ëmmer, well de Flillek beschiedegt ass, muss et him erëm gesond ginn. Glécklech, seng Ersatzfamill këmmert sech ëm all Kleng an de jonke Vugel schwéngt an der Loft. Den Ori huet de Ku op senger éischter Rees begleet, awer déi zwee sinn an engem Stuerm gefaangen a falen duerch en bis elo onbekannt Territoire mam Numm Niwen. Nodeems déi zwee während der Crashlandung getrennt sinn, fänkt elo fir den net glühenden Bëschgeescht eng nei, méi grouss Aventure un.

Wéi am éischten Deel, fänkt och un Ori an de Wëlle vun de Wisps mat enger ganz emotionaler Intro Sequenz, awer dës Kéier méi iwwer d'Motiver vu Famill, Frëndschaft a Kohäsioun. Nach eng Kéier geléngt den Entwéckler Moon Studios et direkt am Ufank vun enger staarker emotionaler Bezéiung zum Protagonist opzebauen, och wann net ganz um selwechten Niveau wéi déi éischt. Dir mengt, dat kréien ech, haaptsächlech wéinst der fantastescher Hannergrondmusek nach eng Kéier Gänsehaut, mee d'Piss an d'Ae bleift vun dëser Zäit. Jiddefalls: dat ass genau wéi Dir eng Geschicht ufänkt!







Neie Kampfsystem

Spill mechanesch, loosst Dir am Fall vun Ori an de Wëlle vun de Wisps op den typeschen 2D Metroidvania-Prinzip: Hopping, Exploring, Fighting, and the Learning of nei Fäegkeeten, fir datt d'Kaart ukomm ass. De klenge Bëschgeescht ass elo vun Ufank un duebel a Wandsprangen, Dir musst et verzichten, awer op säi Begleeder. D'Liicht vun der Luucht war am Virgänger als Protecteur gedéngt a konnt op der Press vun engem Knäppche Feinde attackéieren, wat am Resultat ass, meeschtens, an engem Sënn befreit de Button mashing eraus. Am zweeten deel, awer virun allem iwwerschafft gouf, ass dëst e bëssen eenseiteg Kampfsystem bedeitend. Also den Ori kritt scho relativ séier Schwäert, e Luucht mat deem hien seng Feinden ofhëlt kann sech ausdehnen an am weidere Laf vum Spill komme waffen oder speziell Fäegkeeten derbäi. Awer si musse fonnt an aktivéiert ginn. Zënter dem Geescht Schiermer, déi duerch d'Liichtenergie Beem absorbéiert ginn. Also dann passiv Fäegkeeten aktivéiert, déi dann Ori, zum Beispill, den Triple sprangen oder de Sprint Léieren oder souguer laanscht d'Maueren krabbelen kann. Am Ufank, kann equipéiert ginn awer nëmmen dräi gläichzäiteg, musse mir no der Situatioun ëmmer erëm ajustéieren, am weidere Laf vum Spill, zousätzlech Plaze dobäi.

Zousätzlech, ka kaaft ginn mat der "Währung" Geescht Luuchten nei Kompetenzen an NPCs fir Verkaf. Déi néideg Bezuelmëttel déi mir kréien ass entweder duerch d'Eliminatioun vu Géigner oder mir fanne méi grouss Quantitéite vun hinnen a verschiddene Verstoppen op der Kaart. Och vill vun den fakultativen Säit Quests belounen Iech mat Ressourcen. Bei verschiddenen Händler kann dëse Geescht Luuchten fir nei Fäegkeeten, Eegeschaften oder Verbesserungen ausgetauscht ginn. Zesummegefaasst suergen all dës Innovatiounen datt de Kampfsystem elo vill méi dynamesch ass fir ze beréieren, an déi iwwerschafft Fäegkeeten an Upgrade System hunn däitlech méi motivéiert. mat ze experimentéieren an ausprobéieren, wéi et am éischten Deel vum Fall war.





Emotional, schéin Rees vum Niwen

Net nëmmen de Kampfsystem gouf nei entworf, och aner méi kleng Schrauwen ginn gedréint. Also manuell Spueren nëmmen am Geescht Portalen, soss, garantéiert Ori an de Wëlle vun de Wisps Äre Fortschrëtt automatesch. Well dës Save-Points ganz generéis gesat goufen, ass d'Frustratioun. Den Niveau Design vun der elo vill méi grousser Spillwelt ass konsequent super, heiansdo souguer aussergewéinlech. Hei erfuerderlech Sprangpassagen mat knusprech Puzzelablagerungen änneren dauernd a maachen eng agreabel Variatioun am Spillplay, awer ouni de spilleresche Flow fir ze ënnerbriechen. Füügt dozou eng wesentlech méi héich Zuel vu verschiddene Chef-Schluechten, déi den allgemenge moderéierte Schwieregkeetsgrad erhéijen (op d'mannst um Niveau vun einfach a mëttel), awer e bëssen, awer ëmmer fair bleiwen. Nëmmen déi regelméisseg ofwiesselnd mat Flucht Sequenzen ze kraazt dann, awer heiansdo d'Frustratioun Limite, well hei sinn onzuelbar Versich an Zesummenhang Doud, inévitabel. Wéinst der präzis Kontroll vun de Protagonisten selwer, datt keng gréisser Kritik, mee Punkt ass, och wann d'duebel Besetzung e puer vun de Knäppercher an Knäppercher geléist sinn heiansdo e bëssen schweier.

D'Geschicht vun Ori an de Wëlle vun de Wisps wäert an ongeféier 10-15 Stonne vum Spill, erzielt, je wéivill fakultativ Säit-Aufgaben ze maachen, a wéi vill vun Ärer eegener Exploratioun an Entdeckung Drang ausgeschwat, nach méi kloer. Wat ass opfälleg am Verglach zu sengem Virgänger, kloer elo ass déi essentiel präsentere Geschicht an déi vill Personnagen déi Liewen an der Welt vun Niwen ootmen elo gëtt et vill méi Liewen. Déi nees fantastesch Presentatioun huet e wesentleche Bäitrag gemaach, datt mir net nëmmen eng spilleresch usprochsvoll, mee och eng ganz emotional Rees ënnerhuelen. Wat fir Entwéckler Moon Studios hei aus der Unity Engine ze kréien ass wierklech beandrockend, well d'Léift fir Detailer an Erscheinung ass sécher ee vun de Beschten vun deem wat mir op dëser Generatioun vu Konsolen kréien ze gesinn. Extra op dësem Punkt solle mer nach eng Kéier Top-Toun Begleedung vun der Pen vum Komponist Gareth Coker genannt. Déi emotional a souguer e bësse melancholesch Kläng variéieren jee no Spillsituatioun a fir just fir d'Kräiz.







Schwaach op méi schwaach Hardware

Schonn e puer Deeg virun der offizieller Verëffentlechung huet d'Testversioun vun Ori an de Wëlle vun de Wisps bei eis an der Redaktioun awer mat der Empfehlung fir eng optimal Testerfahrung d'Spill op engem Xbox One X ze testen. An Jo, op menger XBox One hunn ech misse mat engem ganz bedeitende FPS a Performance Themen kämpfen an och d'Stabilitéit an d'Performance insgesamt war zimlech onzefridden. Mir hunn dofir décidéiert den Dag One Patch fir Xbox One an Windows 10 PC ze waarden ier ech en definitiven Uerteel iwwer d'Spill ginn. Um PC sinn d'Verbesserunge kloer bemierkbar, awer op der Konsole bemierkenswäert Drëpsen am Framerate, an deelweis staark, awer langweileg ëmmer nach, ass d'Spill Spaass. Och den Call vun der Kaart geschitt bedeitend verspéit Zäit. Am Allgemengen, keng dramatesch technesch Mängel sollen awer Verbesserungen maachen, Entwéckler Moon Studios hei sou séier wéi méiglech.

Fazit

Nodeems ech Ori an de Wëlle vun de Wisps schonn e puer Stonne Spill war erlaabt, gefrot mech, mäi Kolleg, Dave, e selbstverständlech Fan vun der Spill Serie (säi Fortsetzung vum éischten Deel fannt Dir hei), wéi fir elo, meng éischt Conclusioun wier. Meng kuerz Äntwert: Et spillt am Fong d'selwecht wéi Deel 1, nëmme mat e bësse Feintuning. Also insgesamt ganz gutt! Am Fall vun engem anere Spill wier dat wuel e pejorativt Uerteel gewiescht, awer wann Dir e scho wonnerschéi Virgänger op den Accelerator setzt an déi ganz héich Erwaardunge vun engem Nofolger op vill méi wéi nëmmen en erfëllen kann, da gëtt dës Ausso gesat an Perspektiv. Fir mech ass Ori an de Wëlle vun de Wisps souwuel spilleresch wéi och a punkto Presentatioun, ee vun de beschte Vertrieder vum Metroidvania-Genre, deen et momentan ass. Deen eenzege Werhmutstropfen ass déi aktuell schwaach technesch Performance um XBox One mee well den nächsten Patch sëcher déi eng oder aner Verbesserung bréngt.

Wat ass den Ori an de Wëlle vun de Wisps? Fortsetzung vum Ori an dem Will of the Wisps mat enger méi grousser Spillwelt an neie Kampf- a Personnalisatiounsoptiounen.
Plattformen: PC, Xbox One
Getest: Xbox One
Entwéckler / Verlag: Moon Studios / Xbox Game Studios
Verëffentlechung: 11. Mäerz 2020
Link: Offiziell Websäit