Plënneren eraus am Test

Zerstéiert Vasen, gebrach Fënster Brëller an engem iwwer de Pool fléien Piano? Dat alles a villes méi gëtt versprach Plënneren eraus – déi nei Co-op d'Aarbecht vun der Iwwergekacht-Studios, Equipe 17. Mir haten d'Chance, déi chaotesch Verréckelung vum Simulator virun der Verëffentlechung vum 28. Abrëll Test. Kann de Chaos iwwerzeegen amplaz an der Kichen, och wann Dir plënnert?

Maacht Iech keng Suergen - de Client huet e Verzicht ënnerschriwwen!

Plënneren eraus ass eng faarweg Parade Abenteuer, fir Spaass Co-op Ronne mat bis zu véier Spiller op der Couch doheem ass entworf. Plënneren eraus ass hei baséiert - trotz enger neier Equipe vun Entwéckler am Réck - op vill Manéiere, vun der grousser Hit Iwwergekacht, deen de Verlag ass vum Team 17 am August 2016 wossten, an 2018, eng Fortsetzung mat Iwwergekacht 2 kritt. Den Offshoot gehéiert zu de populärste Co-op Games vun haut de Maart ze bidden huet. Fir mech war et direkt kloer: als laang - Iwwergekacht-Fan ech muss och Plënneren eraus Besuch ze maachen. Plënneren eraus gëtt elo erëm e Meeschterwierk geschaf - well dës Kéier leeën mir net nëmmen d'Kichen, mee just de ganze Komplott!

De Vertrieder vun de Verlagerungsservicer "Smooth Moves" handelt endlech am Fall vun all Bestellungen virsiichteg no dem Motto: "maach der keng Suergen, de Client huet e Verzicht ënnerschriwwen!". Als Mataarbechter gi mir - zum Trauer vun eise Clienten - alles anescht ass sou virsiichteg mat wäertvollen Eegentum, während mir dat op eisem Plënneren Camionetten Weenchen hunn. Mir sinn an d'Schong vu kreative Personnagen rutscht, wéi e Chamäleon, e Ramen-verännerende Portioun Nuddelen, eng Sprint-Dëppeplanz oder e Toaster, dee regelméisseg Eisekuchen ausspëtzt. Fir d'Personnagen ze iwwerzeegen ze wëssen am léiwen Design ass komplett, an Zauber vun der éischter Sekonn vum Spill setzen e Smile op d'Lippen.

Zu engem gewësse Grad kënnen d'Personnagen ugepasst ginn, dës Kéier souguer e bëssen an Dir deelt sou zum Beispill tëscht de Geescht, Kierper oder Rollstull auswielen. D'Méiglechkeeten hei sinn éischter limitéiert. Well d'Personnagen allgemeng Spaass a ofwiesslungsräich sinn, ass dat net hei, mee zevill Gewiicht. E puer méi Optiounen wieren nach flott gewiescht!



D'Spezialisten vun "Smooth Moves" zu all Moment fir Bestellungen op der Plaz!

Merry Destroy dank der Physik

Am Ufank vum Spill ass et de perséinleche Favorit, a kritt prompt eng éischt Ausbildung fir den zukünftegen Job als Plënnerenhëllef. Am Prozess hunn ech geléiert wéi ze goen, Saachen, Liften, Sprangen, Miwwelstécker werfen, a verschidde Miwwelstécker vun de Kollegen fänken un. Eng aner wichteg Fäegkeet: déi méiglech Géigner - oder Alliéierten - e Schlag an d'Gesiicht ze verpassen (... wat ass eis bei Frënn geschitt, natierlech nieee.. *Huscht*). Schonn am Tutorial huet et gewisen: och wann Plënneren eraus eleng ass spillbar, et ass an der ganzer Linn ass entworf, chaotesch Stonnen zesumme mat Frënn ze verbréngen. Duerfir hunn ech sou just mäi Frënd bestallt fir mir extensiv ze hëllefen beim Testen, an de Chaos an der Stad zesummenzebréngen "méi packen".

A mir hate wierklech vill Spaass - well nom Tutorial si mir an den éischten Uerder an d'Äiseg Waasser geheit ginn. D'Zil war ëmmer, all markéiert Miwwelen sou séier wéi méiglech op de geliwwert bewegende Camionetten ze kreéieren. Ofhängeg vun Ärer eegener Geschwindegkeet kritt Dir entweder eng Bronze, Sëlwer oder Goldmedail. Op eisem Abenteuer zu de verschiddenen Ëmfeld vun eis dann erwaart. Mir hunn eng rieseg Scary Villa begéint, an där mir Pianoe vun den Haunted a Geeschter gejot goufen. Eefamilljenhaiser, déi vun aggressiven Schildkröten bewaacht goufen. Op enger Luede vum Flillek vun engem Fliger op engem bewegt Auto. Oder souguer Eegeschafte wäit am Raum! De bal 50-Level, deen eis an Plënneren eraus, erwaart, huet, ëmmer, ëmmer méi a méi Schwieregkeeten, an et war ëmmer géint d'Physik selwer ze beweisen.

Grafesch, den Niveau vun Wëssen ze iwwerzeegen der definitiv haaptsächlech als Resultat vun esou Ännerung. De Sound am Hannergrond ass vun der éischter Sekonn un an ënnersträicht d'Gefill vum Zäitdrock. Zur selwechter Zäit passt se gutt an d'Ëmwelt, a betount et mat engem wierklech attraktiven Sound Effekter - zum Beispill an de Spuerhaiser. Gleeft mir: selten, et war sou stresseg a gläichzäiteg lëschteg, fir aus engem verstoppte Piano ze flüchten! E bësse méi Varietéit hätt ech gehofft, awer trotzdem, well e puer vun den Niveauen kléngen d'selwecht awer komplett.



Et gëlt fir all Zäit, sou séier wéi méiglech d'bannenzeg Liewen vum Haus un der Plënneren Camionetten ze schafen.

Miwwelen Pak mat e puer vun den haardsten ze kontrolléieren

Duerch a Grouss gelongen Plënneren eraus vun engem intuitiven an einfach ze léieren Kontrollen ze schafen, wat awer e seriöse Problem abegraff ass: d'Dreck Kontroll am Fall vun den eenzelne Objete. Dëst war zimlech komplizéiert an huet mat eis nëmmen all aner Zäit gefillt wéi se sollten sinn. D'Gewerfe vun Objeten ass awer, Plënneren eraus ass eng wesentlech Funktioun an all Niveau, normalerweis e puer Mol erfuerderlech sinn an ass och tatsächlech ee vun den Highlights an der virtueller Kooperatioun soll representéieren. Hei soll en Objet eleng opgehuewe ginn oder zesumme mat engem Hoerkrees bestëmmt, wou een d'Handduch wëll geheien.

Hei hu mer eis mat eiser flotter Ronn awer op e puer Problemer getraff. Et war net ëmmer méiglech, déi genee Positioun vun den Objeten ze bestëmmen. D'Kräiz vum Fort geplënnert, an no der Positioun nach onkontrolléiert an der gewielter Positioun. Also de Piano gelant heiansdo trotz, eigentlech, gutt Zil eng Viraussetzung souwisou am Pool. Hmm. Gutt. Mir haten net bewegt Experten eis presentéiert - trotz engem Verzichterklärung - eigentlech!

Gläichzäiteg war et deelweis ganz schwéier, op déi zweet ze werfen. Well den Objet muss op suergfälteg ausgewielte Site opgehuewe ginn, héich - - sot de Piano op déi zwou kuerz Säiten. Dëst mécht awer net all Level-Layout richteg. Dacks musst Dir éischt verloossen, aner Saachen schweier aus dem Wee fir op déi gewënschte Säiten ze kommen. Wäertvoll Zäit ass natierlech verluer. Och de Werp selwer war net onbedéngt méi einfach. Well wat den Objet méi schwéier ass, dest méi zesumme virum Throw "fir Dynamik ze kréien". All Involved muss awer Äre Joystick genau op déiselwecht Manéier bewegen, zréck an zréck. D'Kontrollen hu sech ze sensibel gefillt, a fir eis war dat éischter schlecht. Sou vill fragil gelant Gutt Zäiten Dacks géint d'Mauer, anstatt duerch d'Zilfenster ze fléien. Déi virgesinn no enger Zäit fir Frustratioun!



Leider geet de Spaass net ëmmer wéi geplangt - dëst huet de Spaass vum Spill reduzéiert.

Bonus Ziler fir zousätzlech Ureiz

Eng aner sinn al no all erfollegräichen Niveau Ofschloss vun dräi Bonusziler fir se opzemaachen. Dës si geduecht fir Ureiz fir Leit ze kreéieren fir e Level méi oft ze besichen an déi nei Missiounen ze treffen. A mengen Ae goufen d'Ziler am Prozess zesummegestallt, wierklech faarweg a variéiert. Also schwätzt mat grondsätzlech all Spillertyp. Si reegelen vun "all d'Fënster zerstéieren", iwwer "Locke déi aggressiv Schildkröt an der Beweegung vum Transporter", bis "Geheien am Gaart an de Baseball-Kuerf".

Sou bidden se eng grouss Varietéit vun Ziler: ze zerstéieren wann elo, sou vill wéi méiglech, ongewéinlech Saachen an der kuerzer Zäit ze integréieren, oder Zäit eppes ze probéieren bal ze maachen de Beweegung gebrach. Speziell, déi lescht Bonus Ziler huet mech, leider, manner Spaass - an ech Léift et esou vill Chaos ronderëm mech, ze verbreeden an esouguer déi lescht Fënster mat mengem änneren Toaster zu Crash! Ech sinn awer nach ëmmer dankbar fir datt d'Varietéit hei gëtt, well et sécherlech genuch Spiller sinn, déi d'Erausfuerderung gär hunn, sou kleng wéi méiglech Saachen ze zerstéieren. De Gläichgewiicht ass hei, also Equipe 17 definitiv gutt gemaach!

Fazit

Plënneren eraus bitt déi selwecht Spaass-gefëllt Approche wéi d'Spiller vun der Iwwergekacht-Serie. Besonnesch an Zäiten, déi eis um Canapé begeeschteren, ass dat méi wéi wëllkomm. D'Niveaue si variéiert, ganz kreativ entworf a bidden verschidden Erausfuerderungen. Grafiken an Sound sinn iwwerzeegend. D'Personnagen goufen wonnerbar witzeg entworf, an et bréngt just méi Spaass wéi erwaart, nozzles als Toaster duerch d'Appartement an iwwerall charred Eisekuchen aus mengem Kapp ze verdeelen. Dëst eskaléiert d'Kooperatioun ass och ganz séier an engem absolute Mess - an dat ass genee de Charme vun Plënneren eraus mécht.

Déi komplizéiert Kontroll am Gebitt vum werfen huet mech agefouert, awer mat e puer Probleemer. Sou ausgeklappt Plënneren eraus , leider, ass net de Potenzial vun deem wat ech erwaart hätt. Et ass schwéier ze beschreiwen, awer d'Spill gefeelt ass einfach dat bestëmmt Eppes, wat ass Iwwergekacht definitiv haten - an ech mengen, datt dëst fir mech ganz vill mat de Schwieregkeeten an der Kontroll war. Ech hoffen ganz vill datt e méigleche Patch no der Verëffentlechung vum Spill op iergendeng Manéier erstellt. Sollt op eppes op der Zil- Genauegkeet geschrauft ginn, géif ech virstellen, éischter, erëm, "méi packen" fir zréck. Bis dohinner ass meng Spill-Motivatioun wéinst dem Potenzial fir Frustratioun zimlech niddereg.

Wat ass Moving Out? E faarwege Parade Simulator, entworf fir Co-op Ronn op der Sofa doheem.
Plattformen: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Mac OS
Getest: op PC, Intel Core i7-2600K, 16GB RAM, NVIDIA GTX 1080
Entwéckler / Verlag: Team 17 / SMG Studio, DEVM Games
Verëffentlechung: 28. Abrëll 2020
Link: Offiziell Websäit