테스트 중인 데스페라도스 III

또 포탑이 터지는군요! 마지막 모험 Desperados III 이후 10여 년이 지난 후 John, Kate 및 DocMcoy의 역사를 알려줍니다. 너무 많은 것이 밝혀질 수 있습니다. The Wait!의 가치가 있었습니다!

역사 데스페라도스 모험가입니다. 의 여파로 설립되었습니다. 특공대 2001년에 Infogrames를 대신하여 Spellbound Studios가 개발한 최초의 서부극 특공대 ~라고 불리는 데스페라도스: 죽었거나 살아있거나 수배됨. 여기서 플레이어는 군마 John Cooper를 데리고 그와 그의 동료들을 수많은 Stealth Kills로 이끌었습니다. 이 게임은 호평을 받았으며 비교적 빨리 후속작이 출시되었습니다.데스페라도스 2: 쿠퍼의 복수” 2006년. 이때 Spellbound Studios가 이끄는 Atari의 지휘 하에 이러한 결제에 문제가 발생하여 협업이 중단되었고 계획된 추가 기능이 데스페라도스: 음모 마지막으로 새로운 퍼블리셔의 개인 게임으로 헬도라도스 출시된. 게임의 품질, 분쟁은 흔적도 없이 사라졌으며 매우 선명한 난이도도 모든 사람에게 적합한 것은 아닙니다.

어떻게 보면 THQ Nordic이 민중 시리즈의 세 번째 작품이 되기까지 무려 13년이 걸렸습니다. “라는 단순한 이름으로데스페라도스 III”는 Real Time 전술가들이 시도하는 뮌헨의 Mimimi 개발 스튜디오일 수도 있습니다. 2016년에 이미 경험한 내용 중 일부가 게시되었습니다. 섀도우 택틱스: 블레이드 오브 더 쇼군 모은. 이는 이름에서 알 수 있듯이 봉건 일본의 은밀한 전술에 대한 대중적인 비법을 가능하게 했으며 당시 상대적으로 반대되는 장르의 파괴가 신선한 바람을 불어넣었습니다. 결과적으로, 뮌헨은 또한 새로운 원동력이 되었습니다. 그림자의 전술 ~에 데스페라도스 III 더욱 발전될 것입니다. 내용면에서는 그렇지만, 과거로 돌아가서, 전편으로서는 데스페라도스: 죽었거나 살아있거나 수배됨 Desperados의 세 번째 부분을 기술적으로 설명하고 다양한 뉴스 즐거움으로 팬들에게 게임 플레이를 제공합니다.







부두, 개틀링 건, 비앙카

가장 중요한 것은 플레이어가 시간을 멈출 수 있을 뿐만 아니라 행동을 계획하고 실행할 수 있는 소위 대결 기능입니다. 이후 과정에서는 모든 전우들을 조율하여 이러한 대규모 공격이 가능하며, 이는 다양한 접근 방식을 열어줍니다. 전우 얘기가 나와서 말인데, 헥터(그의 캐릭터는 강력한 사건을 담당하고 있음), 케이트 오하라(변장 및 속임수 전문가), 그리고 언제나 한결같은 닥 맥코이(저격수와 독극물 혼합기), 이제 신비한 부두 여사제 이사벨과 함께 여기로 오세요. 모로가 사용했습니다. 이들의 능력도 환영할 만한 추가 요소입니다. 이는 악당에게 직접적으로, 단기적으로 영향을 미칠 수 있고, 혼란을 주거나 심지어 통제할 수도 있습니다. 또한 연결의 부두 기능을 사용할 수 있으므로 두 번째 악당이 그의 조수와 동일한 운명을 알게 됩니다. 이와 같은 기술은 재미있고 이미 신선한 공기를 마시고 있습니다. 다양한 액션 가능성이 있습니다. 데스페라도스 III.

이야기는 꼭 새로운 것은 아니지만 수레바퀴를 재창조합니다. 우리의 영웅들은 함께 부패하고 탐욕스럽고 잔인한 철도 회사에 맞서게 됩니다. 카드는 인상적인 크기를 제공하며 다양한 경로와 관행을 허용합니다. 개요는 무료 확대/축소 및 회전뿐만 아니라 사용 가능한 항목인 "마킹" 덕분에 유지됩니다. 때로는 민간인들이 섞이고 대화하는 것(또는 사기꾼) 사이에서도 엿들을 수 있으며, 이는 때로는 가능한 해결책에 대한 유용한 정보이기도 합니다. 이 모든 것이 필요한 이유는 적들이 매우 지능적인 행동을 제공하고 난이도에 따라(그런데 매우 다양하며) 치명적인 도전을 제공하기 때문입니다. 제어는 편안하고 일반적으로 매우 정확하며 길 찾기도 일반적으로 작동합니다. 게임패드를 좋아하는 사람들도 데스페라도스 III 원하는 컨트롤로 즐겨보세요. 개인적으로 나를 놀라게 한 유일한 짜증나는 요소는 궁극적인 파괴 도구로서 즐거움이 될 개틀링 건의 제어였습니다. 그러나 결국 나는 지쳐서 임무를 조용하고 비밀리에 완료했습니다. 다행스럽게도 거의 항상 다양한 옵션이 있습니다.







현대의 정오

그래픽적으로 게임은 언제든지 매우 즐겁고 큰 지도가 매우 훌륭하게 표시됩니다. 또한, 영웅들의 화자인 '컷씬'에서만 발생하는 것이 아니라, 미션 중 액션이 반복적으로 발생하고, 코멘트를 달고, 시드 전략의 경우 크리프 유지에 기여한다. 냉소적인 Doc McCoy와 함께 스텔스 Backstab이 재미있습니다. 더 재미있을 것입니다. 만약 그가 Trapper Hector에게 내기를 걸었다면, 그는 더 많은 나쁜 놈들로 인해 제거될 것입니다. 다행스럽게도 게임은 너무 심각해서 일시적으로 스트레스를 받는 순간이 항상 재미있는 순간으로 번갈아 가며 진행됩니다.

하드코어 전략가를 위해 각 시나리오에 대한 다양한 추가 도전과제와 각 미션 종료 시 재생 기능, 가장 많이 사용하는 스킬 및 캐릭터 목록이 추가되었습니다. 그러나 자동 기억에 남아 있는 마지막 기억은 아마 코를 찡그리게 될 것이다. 당신을 일반 플레이어로 저장해야 하지만, 많이 그리고 정기적으로 저장해야 합니다. 자동으로 게임 오버가 되지 않더라도 용사들을 한 번 발견하면. 즉각적인 위험을 끄고 빠르게 숨을 수 있다면 검색에 실패한 후 적을 알람 모드로 남겨 둘 수 있기 때문입니다. 그러나 경보 시 활성화되는 강화 막대의 가드와 간격을 두고 새로운 적들이 방출되면 지도에 더 많이 머물게 되어 백스탭을 어렵게 만듭니다. 최악의 경우에는 가능할까요? 데스페라도스 III 그러나 영웅의 경우 직접적인 전투 기록에서 적의 수가 더 적습니다. 알람을 울릴 사람이 없으면 알람도 보이지 않기 때문이죠. 그렇지 않나요?

결론

세 번째 부분은 데스페라도스 놀랍게도 재미있는 서부 스텔스 전술인 Mimimi Studios는 베테랑뿐만 아니라 신규 이민자들에게도 성공했습니다. 코만도스 HD 무자비한 절망과 더 관련이 있습니다. 프레젠테이션은 그래픽부터 음악, 스피커까지 서양 감각의 모든 영역에서 현대적입니다. 그러나 무엇보다도 새로운 결전의 요소는 이 형태에서는 존재하지 않았던 다양한 조합을 가능하게 합니다. 이것은 우리 챔피언의 재미있는 프리젠테이션과 혁신적인 기술로 마무리됩니다. 데스페라도스 III, 적어도 나에게는 시리즈의 가장 좋은 부분입니다.

무슨 데스페라도스 III? 스텔스 전술 전략 게임
플랫폼: PC
테스트 대상: INTEL Classico 쿼드코어 i7-4770K / 32GB RAM [4×3.50GHz] 마더보드:[1150] MSI Z87-G45 게이밍
RAM:1600MHz RAM 모듈
[엔비디아] GTX1080 8GB
개발자/출판사: 미미미 스튜디오/THQ 노르딕
풀어 주다: 2020년 6월 16일
링크: 공식 웹 사이트