언차티드 시리즈처럼 비디오 게임 산업의 지속 가능한 양각

Naughty Dog의 개발자들은 30년 이상 업계에 종사해 왔으며 적어도 그 이후부터 크래쉬 밴디쿳, 게임 개발의 최고 팀 중 하나인 장난꾸러기 가방 오소리입니다. 그러나 Naughty Dog는 단순한 스튜디오가 아닙니다. 특히 혁신이 아닌 자체 작업을 수행한다는 특징이 있기 때문입니다. 이는 다른 게임에서는 거의 볼 수 없습니다. 미지의2007년에서 2016년 사이에 시리즈가 출시되었고 비디오 게임 개발의 현장은 영구적으로 변화하고 형성되었습니다.

모든 게임에서 주인공 Nathan Drake의 이야기는 새롭고 흥미진진하며 플레이어가 스토리에 뛰어들 수 있는 독특한 방법을 제공하는 동시에 Tomb Raider 스타일의 야구 셔츠를 입고 유적지와 숲을 여행하는 평범한 남자처럼 보입니다. 그곳에서 그는 잃어버린 보물을 찾는 경향이 있었습니다. Naughty Dog는 Nathan과 함께하는 스토리텔링을 새로운 차원으로 끌어올렸고 다른 많은 게임에 영감을 주었습니다. 곧 나올 예정이며 마침내 네이선의 모험을 캔버스에 담은 영화 각색도 이루어졌습니다.

네이선 드레이크의 이야기

보물찾기 네이선 드레이크의 모험은 2007년에 시작되었습니다. 언차티드: 드레이크의 행운. 시간을 갖기 위해 게임을 한 번 파도에 제안하는 것이 무엇인지 예측할 수 있는 사람은 아무도 없습니다. 인상적인 그래픽과 역동적인 액션, 개성 넘치는 어드벤처 게임입니다. Naughty Dog는 초기에 새로운 길을 개척했으며 음성 해설과 모션 캡처에 동일한 배우를 사용했습니다. 장면은 영화 세트처럼 촬영되어 게임의 운동학적 요소가 확실해졌습니다. 첫 번째 부분이 나온 지 2년 후 언차티드 2: 도둑들 사이에서 Naughty Dog는 기술적 진보를 통해 시장에서 새로운 가능성을 열었습니다. 더 큰 게임 세계, 더 많은 탐색 공간, 향상된 근접 전투로 인해 게임이 더욱 흥미진진해졌습니다. 언차티드 3: 드레이크의 속임수 2011년에는 이 개념을 바탕으로 운동학적 그래픽과 스릴 넘치는 스토리텔링을 통해 게임 경험을 만들었습니다. 시리즈의 마지막이자 마지막 부분이 2016년에 출시되었습니다. 언차티드 4: 도둑의 최후 Nathan Drake의 이야기를 아름답게 압축한 걸작입니다.

나단은 커스터마이징이 불가능한 주인공이지만, 그럼에도 불구하고 연민을 갖고 있다는 점이 플레이어들을 자극한다. 작은 표정 변화, 벽면에 있는 버튼 누르기 등 본능적인 행동을 통해 네이선을 지각 있는 인간으로 만들어 자신을 몰입시킬 수 있습니다. 특히 자연스러운 클라이밍과 함께 도둑의 최후 소개되어 게임 경험을 현실로 만듭니다. 이 모든 것은 흥미진진한 모험과 함께 뭉친 개인적인 경험에 대한 이야기로 나타납니다. ~ 안에 미지의 플레이어를 추적하면 모험가일 뿐만 아니라 영웅 뒤에 숨어 있는 사람들도 알아야 합니다. 감정의 세계는 중재되고 과거가 이야기되고 관계가 표시됩니다. 또한 Nathan이 여행하는 장소는 유적지를 기반으로 하며 인생 게임에서 충실하게 모방됩니다. 그럼 Nathan으로 여행가세요 드레이크의 행운 남미 정글에서 엘도라도까지, 도둑들 사이에서, 그는 보르네오의 정글에 있는 자신을 발견합니다. 드레이크의 속임수 그는 잃어버린 도시 이마르를 찾아 시리아와 예멘에 상륙합니다. 마지막 부분에서 Nathan은 스코틀랜드와 다시 마다가스카르에 있습니다. 어떤 경우든 풍경은 실제 장소로의 가상 여행과 같습니다.

Uncharted 4: A Thief's End의 예고편은 네 번째 부분의 전설적인 이야기를 보여줍니다.

Uncharted는 다른 게임에도 영감을 주었습니다.

Uncharted 시리즈는 엄청난 성공을 거두었고 4,100만 개 이상 판매되어 역대 가장 성공적인 게임 프랜차이즈 중 하나로 자리매김했습니다. 다른 게임들이 그 일부를 잘라내고 싶어하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 특히 그 이후에는 미지의 , 깊은 캐릭터의 중요성, 플레이어와의 공감대 등 수많은 게임에서 레지던트 이블, 악명 높은 , 그리고 이기다 그 중요성. 또한 기술적인 측면에서도 미지의 다른 개발자 스튜디오에 영감을 주었습니다. 예를 들어 Nathan이 올라가면서 바위에 작용하는 방법이 있습니다. 움직임은 제어하기 쉬운 반면 Nathan은 약간의 추진력과 다음 선반으로의 특정 흐름에 도달하기 위해 따라하고 거부하는 실제 등반가와 같습니다. 놀라운 구현 도둑의 최후 닌텐도를 인수했다 젤다의 전설: 야생의 숨결. 인기 있는 주인공 링크(Protagonist Link)가 여기로 올라갑니다. 특히 Nathan이 흔들립니다. 오픈 월드 장르에서 새로운 수준으로 계속되는 게임에는 완전히 새로운 수준으로 올라갈 수 있는 혁신적인 방법이 추가됩니다. 이제 오픈 월드를 수직적으로 탐색할 수 있기 때문입니다.

또한 설정과 배경은 무엇이며 주인공 자신이 관심을 갖는 것일 수도 있습니다. 미지의 게임의 세계에서 영감을 얻으세요. 이는 심지어 도박 분야에서도 인식할 수 있습니다. 다양한 슬롯 중에서 카지노는 특히 역사적인 장소에 대한 자체 카테고리인 온라인에 있습니다. 888에는 예를 들어 다음 카테고리가 포함됩니다. 책장 , 일련의 슬롯, 플레이어 미지의-유적지 여행 스타일. 와 함께 죽음의 책 예를 들어, 이집트 파라오의 무덤에 추가되었습니다. 리치 와일드(Rich Wilde)의 주인공은 귀중한 보물을 찾아 네이선(Nathan)의 스타일을 따릅니다. 슬롯게임에서는 정글 짐 엘도라도 당신은 남미 정글에서 금의 땅을 찾아 헤매는 Nathan처럼 릴에 몸을 맡기게 됩니다. 독특한 스토리와 설정 미지의 다른 게임 장르에도 침투하고 있습니다.



네이선 드레이크의 액션!

Nathan이 곧 캔버스에 등장합니다.

그만큼 미지의시리즈는 이미 오랫동안 헐리우드 영화로 불리며, 비디오 게임으로 변이된 상태다. 운동학적 특성, 복잡한 스토리텔링, 깊이 있는 캐릭터는 영화 각색을 위한 탁월한 기반입니다. 2008년부터 미지의 무대에 올랐는데 총 6명의 감독이 왔다가 또 갔다. 다양한 문제로 인해 Shawn Levy(낯선 것들), 세스 고든(“베이워치”) 그리고 가장 최근에는 Travis Knight(호박벌) 프로젝트에서 다시 시작하세요. 그러나 마침내 게임 시리즈 Nathan Drake를 기반으로 한 영화를 스크린에 구현하기 위한 새로운 프로젝트가 시작되었습니다. 겉으로 보기에 이것은 실제로 이제 성공할 것입니다.

현재 2021년에는 영화와 게임 시리즈가 영화관에 등장할 예정입니다. 루벤 플레이셔(Ruben Fleischer)는 무엇보다도 독액 그리고 좀비랜드 감독으로서 적응에 착수하고 목표에 대한 프로젝트를 가져옵니다. 출연자 중 일부는 이미 확정되었습니다. 스파이더맨 스타인 톰 홀랜드가 네이선 드레이크 역을 맡았고, 액션이 마크 월버그를 대신해 빅터 설리반 역을 맡았습니다. 새로운 영화 응용 프로그램을 찾기 위한 Joe Carnahan의 각본. 이 영화를 직접적인 각색이 아닌 전편으로 생각한 사람은 바로 작가였습니다. 영화는 비디오 게임의 경험과 모험가의 역사를 전하기 몇 년 전으로 시청자를 안내할 것입니다. 경험이 부족한 청년으로서 Nathan은 첫 번째 도전에 직면하고 비디오 게임을 통해 우리 모두가 알고 있는 기술을 배우게 됩니다. 우리 모두는 구현을 기대하고 있습니다. 당신이 Naughty Dog 접근 방식을 창조할 수 있을까요? 아직은 지켜봐야 할 것 같습니다.

그만큼 미지의게임 시리즈는 단순한 액션 게임 그 이상입니다. 이 게임은 이후 게임의 세계를 대표하는 걸작이었으며 장기적으로 변화했습니다. 멋진 스토리텔링, 심층적인 캐릭터, 운동학적 그래프, 역사적 설정 등을 통해 미지의 역대 최고의 게임 시리즈 중 하나입니다. 다른 작품에서는 이미 Naughty Dog의 영향을 받아 영감을 얻었으며 곧 Nathan Drake를 스크린에서 보게 될 것입니다. 그의 모험은 끝이 없습니다.