他の E スポーツの Dota 2 がタイトルをどのように決定するか

現在は大文字が使用されていないのとは対照的に、Dota という言葉は元々は以下の頭字語でした。 古代の防衛。元々は Blizzard Entertainment の Mod または修正として開発されました ウォークラフト III 2002 年に、作成者が開発した建物を公開しました。 ドットA (注: Dota 2 ではありません) は、5 人のプレイヤーからなる 2 つのチームが戦うゲーム モードです。希望を持って、反対側の基地で侵入し、古代を破壊します。しかし、このゲームはなんとか主要な E スポーツに成長したのでしょうか?

ModからEスポーツまで

Mod のプレーヤーは、主にアジア諸国でゲームを中心としたトーナメントを組織し、開発者の影響をまったく受けずに、タイトルの新興 E スポーツ シーンを開発しました。ゲームの E スポーツ シーンがゆっくりと成長する一方で、ファンはコンセプトをさらに発展させ、それが本当にプレイできる競技になる可能性があると考えました。最後に、彼らが作成したのは、 DotA オールスターズ、Mod の正式バージョンは次のとおりです。そこから、特に中国、東南アジア、ロシアでゲーム内での争いが生まれました。サードパーティのトーナメント主催者は、Blizzard から完全に独立してイベントを作成し、ゲームを中心とした完全な競争環境が開発されました。



Mod は 2000 年代に登場し、ますます人気が高まり、世界で唯一広く使用されているマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (MOBA) であり続けました。この用語は、それまで再び作られたものではありませんでした。それから候補者が玉座に現れました。ライアットゲームズは、次のようなゲームコンセプトに基づいて開発されています。 リーグ・オブ・レジェンド そしてValveが開発を引き継いだ ドータ2。 2011 年にこのゲームは正式にリリースされ、それとともにインターナショナルが誕生しました。

Eスポーツの革命

インターナショナルは、Dota シーンだけでなく、E スポーツ全体にとっても転換点となりました。突然、世界で最も人気のある競技タイトルの 1 つが更新されたバージョンが、莫大な賞金プールを伴う非常に注目を集めるイベントになりました。ライアット ゲームなどの競合する MOBA 開発者はすぐにイベントの賞金プールを増やし始め、より大規模でより良く制作されたイベントを推進しました。インターナショナルの存在により、他のすべてのトーナメント主催者は、そのゲームで最大かつ最高のトーナメントを作成するようになりました。これにより、mercedes-benz.de などのスポンサーや Comeonbetting.com/de などのベッティングプロバイダー向けの E スポーツが興味深いものになりました。当初は E スポーツの分野で少数のベットのみが可能でしたが、現在ではほとんどのプロ トーナメントがカバーされています。他のいくつかのカテゴリーに加えて、賭けるカテゴリーのうち、 CS:GO そして ドータ2



しかし、最大の影響は疑いようもなく、 ドータ2 自体。スポーツ史上最大のトーナメントを利用した新しいタイトルの発表は、Valve に次のことを示しました。 ドータ2は 有力な E スポーツの 1 つとなるでしょうし、その余裕もあったのです。しかし、このイベントが最終的な形になったのは、2013 年の The International の第 3 回目以降でした。今年、Valve はクラウドファンディング イニシアチブである dota2.com の概要を導入しました。これは、ゲーム内のファンからの Dota 2 の購入の一部であり、The International の賞金プールに直接流入します。設立初年度に賞金総額は 280 万ドルに増加しました。 2014 年にはこの賞金は 1,090 万ドルに急増し、翌年にはその賞金を更新し、E スポーツ史上最高賞金としての自身の記録を破りました。

昨年、賞金総額は 3,300 万米ドル以上に増加しました。また、インターナショナル 10 は新記録を樹立する可能性があります。なぜなら、プレーヤーが概要を入手できる日数のわずか半分だけで、現在の価値は 2,800 万米ドルを超えているからです。実際、その代償がどれくらいになるかはまだ分からないが、いずれにせよ、緊張感あふれる高品質なゲームプレイで次回のインターナショナルが再び楽しみになるだろう。