ユービーアイソフト イベント: ディスカバリー ツアー: 古代ギリシャ

の枠組みの中で、 ユービーアイソフト ベルリンのイベント 10 をご覧いただけますか。2019 年 9 月に公開されたディスカバリー ツアー モード アサシン クリード オデッセイ 投げる。教義発見モードでは、以前のシリーズで初めて彼が大々的に登場し、古代エジプトを探索し、この時代の歴史について特別ツアーで学ぶことができました。これで、戦い、旅行、そして多くの歴史的な詳細なしで、古代ギリシャを聞くことができるようになります。

の開発について詳しくはお問い合わせください。 ディスカバリーツアーは、 ちなみに、フランチャイズの歴史家であるマキシム・デュランは、前作のモードの発見に立ち会いました。ディスカバリー ツアーの前に、アニムス データベースで追加の歴史情報、建物、重要人物を読むことができます。このことから、プレーヤーにさまざまな時代についてのより多くの情報を提供するために、ディスカバリー モードが開発されました。マキシムは私たちに、 アサシンクリード シリーズとディスカバリーモード。







古い、古い話

ゲーム世界の作成には、A と O を検索します。歴史家に加えて、コミュニティ マネージャーも協力して作業します。たとえば、次のような場合です。 アサシン クリード III、先住民族の要素は歴史的に正確に描写されています。たとえさまざまな時代の歴史が重要であるとしても、Ubisoft は特定の表現に関連する空き領域を少し占有しています。実際の場所も同様になります 起源 ピラミッドの頂上から見たもの、アレクサンドリアの浴場など、お互いに遠く離れた場所から見ることができますが、プレイヤーの方向が重要です。場所の雰囲気や感情をより豊かにするために、特定の風景の特徴が少し変更されています。

ディスカバリーツアーの大成功 アサシン クリード オリジンズ 開発チームの期待を上回りました。実際、小規模なターゲット グループ向けにモードに依存せずに設計されており、教室でも使用されています。はい、子供たちは新しいことを学ぶためにビデオゲームを使用するという選択肢があります。それで私はそのような歴史の授業を受けて、おそらく歴史家になっていたでしょう。さらに、モードの栄冠に輝いたのは、 最優秀学習ゲーム賞、教師が分散され、 ピープルズ・チョイス・アワード。美術館では、人々の興味は大きく、写真も同様でした。 起源 中に使用された エジプトの女王展 壁に投影されていました。



古き良きマルコスには今でも語るべき物語がたくさんあり、ツアーガイドの 1 つとして利用できます。

ディスカバリー モードに浸ってみよう

ゲームの世界 アサシン クリード オデッセイ 徒歩または馬で旅行することができます。 5 つの異なるクラスに分かれた合計 30 のガイド付きツアーなので、たとえば、神や宗教について詳しく学ぶことができます。ツアーガイドとして、ゲームに登場する5人の人物があなたに対応します。マルコスさん、あなたをアクロコリントスについてもっと知る機会があります。ディスカバリー ツアーは、メニュー、タイムライン、または直接到着のいずれかで直接開始できます。その後、ガイドに話しかけるだけで準備完了です。

床にある光のビームが情報を示します。刺激的な歴史情報を伝えることができるちょっとしたビデオが到着しました。ツアーの最後に到達したので、学んだ知識を簡単なクイズでテストすることができます。さまざまなツアーの所要時間は 10 ~ 20 分で、これらを完了すると、さまざまなアバターやマウントのロックを無料で解除できます。合計 35 人のロック解除可能なキャラクターがあり、そのスキンをツアーに参加できるようにすることができ、15 個のライトベア サブセットがあります。ツアーは全体的に有益で楽しかったです。特に、ジョークは別として、間違った答えのある質問への回答は素晴らしかったです。そして実際に、古代ギリシャについて新しいことを楽しい方法で学びました。

おまけ: フランチャイズの歴史家、 マキシム・デュランド 短い面接のための少しの時間に余裕があります。もちろん、私たちは欲求を奪われていません!

ディスカバリーツアーで何をインスピレーションを得ましたか?

医学博士: 情熱。とてもシンプルです。 *笑*

あなたに話しかけるのを聞くと、あなたはそれを聞きます。これは素晴らしいです。

医学博士: 私はユービーアイソフトのチームに一人ではありませんでしたが、2010 年以来、アサシン クリードは「何かに遭遇し、このアイデアがあり、何か他に作るべきものがある」と付け加えました。ゲームに加えて。フランス革命を舞台にした『Assassin’s Creed: Unity』のリリース後、私たちはコミュニティの情熱にすぐに気づきました。教師、教授 – 歴史は興味をそそられます。そして、アサシン クリードのように、新しい体験を生み出すことができると考えました。そこで私たちは、可能な限り最高のエクスペリエンスを開発するために、このエクスペリエンスの草案に何年も費やし、ビデオ ゲーム カンファレンス (多くの参加者が集まるカンファレンス) を主催する教授や教師と話し合いました。そして私たちは今、第 2 回ディスカバリー ツアーに参加していることをとても誇りに思っています。

あなた個人のお気に入りのツアーは何ですか?また、お気に入りのガイドは誰ですか?

医学博士: 私のお気に入りのガイドは、断然マルコスです。 ** しかし、他のガイドやツアーと同じように、それは彼がツアーを体現しているからです。笑 オリンピックのツアーの中で一番好きなツアーの一つだと思います。オリンピックのおかげで、それは素晴らしい魅力だから そして、それは現在の私たちにも関係しており、オリンピックは今も違った形で存在しており、私たちはとても多くのことを学んだと思います。私たちはとても素晴らしい記念碑、重要で美しい記念碑を目にし、またオリンピック競技会が当時宗教的な競技であり、多くの人口を増やす手段を持っていたことも学びました。つまり、これは私が実際に好むツアーです。

スタンドアロンの Discovery ファッション ゲームを作成することを想像できますか?おそらく、学習のみに使用されるまったく新しい設定でしょうか?

医学博士: つまり、私たちディスカバリー ツアーが目指しているのは、アサシン クリードのゲーム世界を再現するということです。私たちは小規模なチームで、フルタイムの開発者はおそらく 25 人、アサシン クリードのメイン チームから助けてくれた他の多くの人たちで構成されていましたが、アサシン クリードのように完全な環境を構築することはできませんでした。しかし、Discovery モードを他のことに使用できるかもしれません。なぜ社会学やテクノロジーがないのですか。Ubisoft の Watchdogs に Discovery モードが欲しいです。

最後に、ディスカバリー モードの開発で一番気に入っている部分は何ですか?特に楽しかったこと、特に印象に残ったことはありますか?

医学博士:何事も楽しくて、同時にもどかしいです。それは反復プロセスだからです。でも、私にとって一番いいのは、学校に行ったり、美術館に行ったり、お母さんがディスカバリーツアーで遊んでいるときです。彼らの顔が見えるので、ディスカバリーモードで遊んでいるときの顔が最高です。 。

短いインタビューをありがとう!