ゼルダの伝説 リンクの試練の覚醒

各ビデオプレーヤーにはタイトルがあり、特に記憶に残っている人物です。心配する必要はありません。これは「以前はすべてが良かった」とか「私の時代は」という話ではありません。以前に大好きだったゲームの多くは、今でも私にインスピレーションを与えてくれるので、私の若い頃の古いゲームを誰かにプレイしてもらうことはめったにありません。たとえそうだとしても リンクの覚醒 私の若い頃から大好きなタイトルの一つです。幸いなことに、時々非常に優れたリメイクが存在します。

として リンクの覚醒 1993年にゲームボーイ用に登場し、ゼルダの世界で4番目のタイトルとなりました。これは携帯機向けの最初のゼルダ ゲームであり、ハイラル以外で初めてプレイされたゲームでもありました。今日人々が連想するものの多くは私にとって切り離せないものであり、このシリーズはその始まりを見つけました。それは春の攻撃、ジャンプ、釣りの使用に加えて遊び、または楽器でさまざまな曲を演奏する可能性でした。当時、特にハードウェアの制限を考慮すると、 リンクの覚醒 はかなり革命的です。 Nintendo Switch 用のリメイク版の発表は、興味のない、したがって新しいプレイヤー、つまり「新しい」ゼルダにはほとんどの場合喜びの理由でしたが、旧学期の一部の人々を思い出と大きな期待に浸らせました。期待が満たされたかどうか、そして少なくともゲームプレイは技術的にはほとんどリメイクとは言えず、26年後にどのようにビートを変えたかを見てみましょう。









OK、ネタバレはありません

26 年前のゲームのストーリーをどのように要約すればよいでしょうか?ストーリーをまったくネタバレしてもいいですか?ゲームの事前コピーを受け取ったレビュアーは、それでも換気する必要があり、ココリント島の大きな謎に取り組みました。私にとって、この重大な発表は 20 年以上前のことでした。いいえ、ゲームはタイトル画面からフェンスの賭け金でほとんど揺れ動いており、実際には見逃すことはできません。しかし、それはそれでいいのです。(常に変化し、複数に分割された) ゼルダのタイムライン プレイでは リンクの覚醒 ゲームボーイカラーのタイトルの前か直後 時代の神託者 そして 季節の神託者。いずれにせよ、リンクは激しい嵐で難破した帆船に乗って移動中である。島の浜辺に打ち上げられたココリントは、幼いマリンを見つけ、家で元気に世話をする。再びリンクはマリーンズの父親から盾と剣を取り戻しますが、それは再びビーチでも見つけなければなりません。そこで彼は、賢いフクロウに出会い、道を教えてくれます。島の一番高いところには、神秘的な風が眠る巨大な卵があり、その中に魚が浮かんでいます。このリンクが 8 つの魔法の楽器の助けを借りて目覚めたときのみ、彼は島を出ることができます。それでは冒険へ…

商品管理の抜本的変更

盾と剣に加えて、他のいくつかのオブジェクトは依然として実際のゼルダ タイトルのスタンダード インベントリに属しています。各迷路 (ダンジョン) および/または打ち負かされたボス リンクにより、新しい能力やアイテムが得られ、ゲーム世界の他の部分が探索可能になったり、パズルが解決可能になったりします。パワーブレスレットは石を邪魔にならないようにし、爆弾で弱い壁を爆破し、鉤縄で障害物を乗り越えます。

年配のプレイヤーは時々忘れてしまいますが、若いプレイヤーにとってはまったく考えられないことです。古き良きゲームボーイにはアクション ボタンが 2 つしかありませんでした。したがって、多くの場合、ボスとの戦いも速く、メニューとボタンを新しく証明する必要がありました。例: スプリングを掴んでジャンプし、意図したホールドで選択したブロックのシールドをします。残念ながら、剣が残った状態で攻撃するためのボタンはありません。パワーブレスレット、ペガサスブーツ、魔法の粉、爆弾など、常に在庫に入れて再度占有する必要があります。リメイクデザイナーの皆さん、これからもよろしくお願いします。適切なアイテムを持っている場合は、肩のボタンを押してすぐにダッシュするか、ブロックします。 Aでは持ち上げるアイテム、Bでは剣による攻撃です。残りの 2 つのアクション ボタン X と Y は、左側の在庫にある残りの調理器具に割り当てることができます。オリジナル版のプレイヤーには理解できないでしょうが、この変更がどれほど大きな安堵感をもたらしているかはわかりません。









新しいハードウェア、新しい外観

ゲーム数がオリジナル コミュニティとあまり関係がなくなったことは、驚くべきことではありません。解像度は 160 × 144 ピクセル、常に 4 グレーではありませんが、それに応じています。として ウィンドウェイカー シリーズの中で恐ろしいことに、これはランダムなグラフの実験ではないことが判明しました。もう少し現実的になってから ブレス オブ ザ ワイルド かかります リンクの覚醒 、しかしまた急カーブ。新しいものと比較すると次のようになります BotW 刑務所にいる子供やおもちゃは白く見えますが、どういうわけか喜ばれ、「適合」しているように見えます。オリジナルを知っている人は、多くのオブジェクト、たとえば、ご存知の木や花の場合、それは良いことだと思いますが、非常に良いものがモデル化されていることに気づくでしょう。それにもかかわらず、ゲームは決して不安定なものではないようです。ハンドヘルド モードのみでの小さな技術的妥協が目立ちます。ゲームはシームレスに (オリジナルとは異なり、画面から画面へ自然に移動しなくなりました) 画面の端までスクロールしますが、かなり強力なソフト フォーカス効果があり、ただし、使用されます。場合によっては、フレーム レートがわずかに低下することがありますが、ほとんどの場合、すべてがスムーズに動作します。

ココリント島は主に、以前は克服できなかったメモリ制限が原因であり、確かにゼルダの世界の中で最小の島の 1 つです。詰め込まれていますが、海岸、草原、沼地、森、砂漠など、環境と植物だけでなく、動物相の敵も非常に詳細に描写されており、多様性に富んでいます。ランニングのための長いトレイルを避けるために、ゲームの進行中に適切に配置されたテレポート ポイントを自由に利用できるようになります。オリジナル版にもありましたが、まだ少し先になります。また、それは自由にコントロールできるものであり、固定された命令に従ってはいけません。









その他のイノベーション

全体として、それはリメイク版で賢明に実行されており、ゲームプレイに優しく手を加えた場合にのみねじ込む必要があると言えます。一部のボスの戦術と攻撃は、少し難しくするために最小限に調整されています。より大きな挑戦を求めている人は誰でも、上記に加えて難易度レベルを調整することができます。これは、ゲームの世界でのハートが減り、より強力な敵を意味します。最大 3 つのボトルを見つけて勝利すると、後で回復するために妖精を集めることができます。このメカニックは、1993 年のオリジナルのシリーズの固定コンポーネントではなくなりました。正直に言うと、私は忘れていました。そもそも、これを自分で勉強する必要がありました。また、残りの生命エネルギーを最大 20 個のハート (以前の 14 個ではなく) まで増やすことができます。

私は、主要なミニゲームの場合のイノベーションに対して、やや曖昧な印象を持っています。クレーンゲームのあるキャビンは、オリジナルにもすでにありましたが、ここでは、たとえばヨッシー人形(マリオ参照、いくつかあります)を獲得する必要があります。リメイク版では、3次元だけでなく、 - 時々、最後に髪の毛がアップされます - 物理エンジンフィーダーですが。時折、一見完璧に梱包されているように見えるアイテムが簡単に爪の横に滑り落ちたり、ゲームエリアに非常に不便に落ちたりすることがありますが、彼はまだ試したいものがたくさんあるので攻撃しています。後者の場合、外に出て中に戻り、リセット後に再試行するだけで済みます。









室内迷路

このゲームの本当に素晴らしい革新の 1 つは、葬儀屋のボリス (英語では Dampé) の登場です。その最初の登場は、実際には 時のオカリナ 持っていた。私たちは彼に島のさまざまなダンジョンでの冒険について話すことができ、彼はそこから適切な部屋の石をいじくり回して、私たちは彼の小屋に非常に個人的な迷路を一緒に構築することができます。今は誰ですか マリオメーカー とゼルダメーカーは考え、期待しています。完全に間違っているわけではありませんが、その期待は外れるべきではありません。特定のスペースに特定の数の固定のみを配置できます。部屋そのものを編集することは不可能で、宝箱に鍵やゲーム自体の報酬を詰めることも不可能です。楽しい、自分だけのダンジョンを作ることは可能であり、移動手段として amiibo を介して友達と共有することもできます。また、Boris 自体についても、その仕様に従って迷路を構築し、マスターするといくつかの報酬が得られます。









結論

知識が部分的に無意識のうちに私たちの脳を逆転させているのは何と役に立たないことか、いくつかの点で私はすぐに気づきました。パズルの一部は一目で解け、目立たない場所で掘り下げたいという不思議な衝動はすぐに説明され、突然集合的な主題が現れました。のリメイク リンクの覚醒 私にとって、それは過去への旅でしたが、同時に、それ以上に楽しい「新しい」経験でもありました。この場合、時間の経過による荒廃はゲームプレイに悪影響を与える可能性はありません。開発者はそれを、新しいプレイヤーがどのようにアピールするかを決める新しい技術的な衣服に組み込むために送りました。

『ゼルダの伝説 リンクの目覚め』とは? ゲームボーイとゼルダの名作を完全リメイク。
プラットフォーム: ニンテンドースイッチ
テスト済み: Nintendo Switch のバージョン 1.0
開発者/発行者: 任天堂
リリース: 2019 年 9 月 20 日
リンク: 公式ウェブサイト