ウォーキング・デッド: 試練の聖者と罪人

2020 年のゾンビは、かつてのゾンビとほぼ同じくらい新鮮です。しかし、これはまだ作成できないという意味ではなく、本当に優れたゾンビ ゲームがいくつか棚に並んでいます…

VR にはブードゥー教は不要

追加時間: の最後のシーズンを持っているのは誰ですか ウォーキング・デッド 本当に電圧が続くのか?あなたが私と同じなら、それはニーガンの二度の殺人と大虐殺の間のどこかの空気であり、季節、長年にわたって大切にされてきたキャラクター、明らかにそれから外れている他の誰かの平凡な死、そしてウォーカーの話題、そしてついにテーブルから消えたそしてやって来ました 聖者と罪人

ここで私の投稿をフォローすることを許可されている人、または私個人を含む人は誰がよく知られており、ゲームに関してこれほどすぐに私の興味を刺激するものはほとんどないことを知っています VR ゲームほどよく実装されています。ゲームの世界はスクリーン ウィンドウを通じてのみ見られますが、完全な 360 度の仮想現実そのものを体験することは、一見するとどれほど古く見えても、事実上あらゆるコンセプトに簡単で新しい命を吹き込みます。まだヘッドセットを装着していない場合は、アンデッドの心臓と腎臓をテストするために、ヘッドセットをオンにして、もう一度ゾンビ黙示録に入りましょう。

設定で一人で、ここに来ることを望んでいます:フォルダーへ シリーズの代わりに、彼らは完全に新しいキャラクター、観光客を演じることにしました。残念ながら、ウォーカーが蔓延するニューオーリンズでは立ち往生しており、そこから抜け出す唯一の方法があります。彼の惨めな姿は、ゾンビの約束の地に相当するもので、アポカリプス、ザ・リザーブを見つけてください。それは、腐った大衆から永久に逃れるために必要なものがすべて揃った伝説の保管庫です。そこで、私たちはまさにこれを見つけるために道を進みますが、残念なスナックはありません。







アンデッドの王国でのサンドボックス アドベンチャー

他のゲーム地域を発見するための必死の探索の過程で、さまざまなNPCのミッションを実行することにほとんどの時間を費やしていますが、まだ生きている派閥に参加したり、さまざまな種類の敵に対抗したり、そしてもちろん、ウォーカーはオフになります。そしてここからクライマックスに突入します 聖者と罪人: 非常に楽しい戦闘システムと組み合わせた解放感。

たとえ約 12 ~ 15 時間のキャンペーンを特別なチャレンジに向けて送信したとしても、バス ベースのゲーム内のすべてのカードを使用して地元の墓地を探索し、不条理な状況に陥らせるための十分なスペースが確保されます。ナウ・ゾンビの多くは、当時のパートナーの要求に応じて、脳の専門家から最も効果的な脳の混乱を取り除く方法を見つけ出すことさえあります。

自分の拳、ナイフ、銃、シリーズファンによく知られた有刺鉄線付き野球バット、斧など、さまざまな武器が利用可能で、2 つのハンド コントローラーによる VR 制御のおかげで、奇跡を実感できます。それぞれが完全に現実的であるため、良いです。弓矢で戦っている場合、自分自身を狙い、斧を振り上げて放し、実際にはより上手な両手を取り、ウォーカーの頭蓋骨にナイフを突き刺さなければなりません。その後、実際にはもう一度グイッとこれを引き抜く必要があります。サウンドが素晴らしくリアルで嫌な音であり、ナイフステッチであるという事実と組み合わせると、Axtschwung などは常に同じアニメーション内にあるだけでなく、体の一部を傷つけることができるゾンビと同じくらい良いのですか、戦闘の生活経験なので、可能な限り現実的です。

ニューオーリンズのさまざまなエリアを巡るツアー中に、すべてが無料であるという事実から気を散らさない唯一のことは、多くの場合、論理的にあまり分離されていないエリア (単なるサンドボックス) の 1 つに遭遇することです。たとえば、奇妙に積み重なった車によって塞がれた道路 – 一部のアセット、特に特定の車両ですが、それが少し頻繁に繰り返され、ウォーカーと武器の優れた物理的性質にもかかわらず、環境の大部分が影響を受けません。交流する。したがって、直感を緊急武器として利用したいもの、たとえばロードコーンなどは、長居するのに適した場所です。





すべてを少しずつ

今までの音 ウォーキング・デッド: 聖者と罪人 シューター/ハックアンドスラッシュに非常に似ていますが、そうではありません。少なくともそれだけではありません。なぜなら、タイトルには役割のゲームがたくさん含まれているからです。冒険中、時計は常に動いています。ゾンビキラーとしての一日が過ぎ、夜になると文字通り鐘の音で告げられ、街にウォーカーが増えます。危険を冒すか、基地で寝て戻りたいと思います。後者の欠点: 翌日には、通常、ここ数日の朝よりも多くのアンデッドを待たなければなりません。脅威は常に増大しています。

幸いなことに、あなたのキャラクターはレベルアップしていますが、しばらくすると、新しいスキルを収集します。また、ゲームの進行中に見つかることはなく、新しい武器を入手するだけです。また、さまざまなアイテムを拾って、バスベースでそれらを新しい便利なものに組み合わせることができます - たとえば、バックパックのスペースを増やしたり、薬や新しいものを追加したりすることもできます兵器。後者はすべて賞味期限が限られているため、これは良いことです。言い換えれば、期限が切れても大丈夫です。

戦い自体では、自分で理解できる健康状態に加えて、さまざまなアクションによって消耗するスタミナバーもあります。登るのは高いところなので、ただの雨どいです。ゾンビの集団から逃れるために、腕は最終的には屈することを心に留めておいてください。そして、その上で、次の戦闘で壊れる可能性があります。野球用バット。犯罪。まさにそれが理由です 、聖者と罪人 単に移動したいだけではなく、旅行や攻撃を少し前に計画することも重要です。持ち物ではなく彼のエネルギーと武器を備えた彼は、ウォーカークルーへの新しい追加としてすぐに終わります。

実際、あなたは死にます、そしてあなたは死ぬでしょう - マップの開始時にあなたをリスポーンし、再びすべての装備を取りに行く必要がなく、死んだ場所に再び行く必要があります。二度目の食事の途中でゾンビに変質し、その時点で道に迷い、永久に物を持ち歩きます。この観点からすると、それぞれの在庫(=バックパック)が限られた場所にあるのと同じかもしれません…

私たちがちょうど在庫を持っているところです。ここでも、直感的な使用に焦点が当てられています。バッグの中で肩の方向への簡単なジェスチャーによって、物を配置することができます。取り出すには、背中のハンドルを持ってバックパックを取り出します。そうすると、個別のスロットが表示されます。そこに掴む必要があります。戦闘の最中に必要なものはすべて手元に用意されており、特に武器、懐中電灯、準地図/ガイドとして機能する日記などは、腰、背中、胸など、体に直接触れることができます。





完璧なゾンビ ゲーム?

ここまでのところ、すべてが素晴らしく、信じてください、とても楽しいものです。 ウォーキング・デッド: 聖者と罪人 実際、これほど光が多く、少し影がある VR タイトルは他にありません。最大の問題は、以前に取り上げたタイトル、つまり環境そのものです。この街は素晴らしく、探索に関しては自由なスペースがたくさんありますが、新しい武器やアイテムを除けば、発見できるものはそれほど多くありません。他の人の家を訪ねるツアーに、日記や手紙、ホームビデオなどのストーリー配信コンテンツが少し含まれていれば最高だったと思います。これにより、今は亡き人々の運命が左右されるでしょう。ニューオーリンズの人口についてもう少し個人的なものにしましょう。また、隠れた NPC、トリガーされたイベントなど、私たちが期待していたものもありますが、残念ながら、これはすべて残っています。戦いは素晴らしく、気分は素晴らしく、憂鬱で恐ろしいですが、非常に一般的には、残念ながら、人里離れたキャンペーンやミッションパスを探索しないことにはまったく価値がないと感じます-それがもたらすだけである場合ウォーカーの多くは、可能な限り創造的な方法で、今度は、できれば永続的に、彼方に存在します。

キャラクター開発の面でも、次のことがわかります。 聖者と罪人 、自由のヴォルゲガウワインにもかかわらず、基本的には非常に直線的であり、ロックを解除する新しいスキルを取得します - 実際には個別化またはパーソナライズされたゲームプレイですが、それでも、スピーチをすることはできませんでした。数時間プレイすると、どの観光客もほぼ同じスキルと武器を持つようになります。楽しいキラーではないことは保証されていますが、それでもここには遊び心があり、少しの可能性があります。

ただし、個々の適応の可能性に重点が置かれているのはグラフィックです。 VR と白の友人と同様、VR 体験は VR 体験ではありません。ヘッドセットごとに長所と短所があり、それぞれがどのゲームでも動作します。PC のグラフィックス パフォーマンス (およびカード) によって、ゲームに大きな違いが生じる可能性があります。外観とパフォーマンスの点、そして最も重要なことは、一定のフレームレートの低下など、没入感をそれほど損なうものはないということです。幸いなことに、あなたは提供されているグラフィック オプションのすべてとリスト全体を考慮しており、個人のセットアップを完全にカスタマイズできます。したがって、実際には誰もが自宅にかなり使えるシステムを持っているはずで、公正なプレゼンテーションの場合は少なくとも 90 FPS が得られるはずです。

一般に、プレゼンテーション中に、 聖者と罪人 努力の。過度に頻繁に使用されるアセットや環境内の一部の静的エレメントに関する前述の問題を除けば、ニューオーリンズのアンデッドの世界は非常に美しく、そして非常に嬉しいことに、完全で一貫した高品質の出力を備えています。言語。本当にすべての NPC が情熱を持っておしゃべりしたり、逃げたり、叫んだりして、世界を楽しませます。 ウォーキング・デッド もう少し生きている、またはアンデッドの演技。すでに高く評価されている音響効果が残りを果たし、音楽は素晴らしい下絵として際立っていますが、状況はいつでも適切です。





結論

ゾンビは通常よりも遅くなる可能性があります。 ウォーキング・デッド: 聖者と罪人 開発者 Skydance Interactive を提供しますが、それにもかかわらず、再びアンデッドの大群に投げ込むのには十分な理由があります。 RPG とシューター/ハックスラッシュの組み合わせは、ゲームの楽しさを最大限に高めます。これは主に、多彩な戦闘システムと、素晴らしく不気味なサウンド デザインによるものです。ここでの自由はまさにあなた自身のゾンビ体験「黙示録」であり、VR のおかげで可能な限り没入型で雰囲気のある、最近非常に完成度の高いジャンルの新鮮な風であり、一貫して素晴らしいゲームであるという事実によって損なわれているだけですが、その後、数多くの通りや建物の隠された背景ストーリーから、よりインタラクティブなオブジェクト、アンデッド自身の創造性、フルレングスのライブまで、特定の「その他」が欠けています。全体的な印象は、ゲームプレイからプレゼンテーション、雰囲気に至るまで、これらすべてをわずかに曇らせていますが、 ウォーキング・デッド: 聖者と罪人 一貫して説得する。私たちには、高い、したがって腐った親指が2つあります。

『ウォーキング・デッド: セインツ&シンナーズ』とは何ですか? TWD ユニバースで成功を収めた VR アクション ロールプレイング ゲーム。新しいキャラクターと設定、そして多くの自由を備えています。
プラットフォーム: PC(Steam VR)
テスト済み: インテル Core i7-8700K、32GB RAM、GeForce RTX 2080; Quest Link経由のOculus Quest
開発者/発行者: スカイダンス・インタラクティブ
リリース: 2020 年 1 月 23 日
リンク: 公式ウェブサイト