プレビューイベント:バンダイナムコでのアニメショーケース

先日、ジャーナリストとしての活動をきっかけに、伝説の詩人ヨハン・ヴォルフガング・フォン・ゲーテの出生地であるフランクフルト・アム・マインに戻ってきました。バンダイナムコエンターテインメントからアニメショーケースの制作に招待されました。パブリッシャーは、まだリリースされていないアニメ タイトルをプレイできる可能性を私たちに与え、最初に結論を出し、そのタイトルが誇大広告に参加する価値があるかどうかを最終的に決定させました。 (義務付けられている汽笛はこちらです)

とりわけ、最近発表されたアーケード フットボールのタイトルを見る機会がありました。 キャプテン翼 、そして最初の公式プレスビルド事前テスト。なんと、主人公のジャージもプレゼントされていて、最高でした!全体として、5 つのタイトルをテストするのに約 5 時間かかりましたが、15 分以上かかったデモはまだないため、結論を出すのは困難です。それでも、私の感想は伝えたくないのです!

ワンピース 海賊無双4

2 か月後には、Pirate Warriors シリーズの次の部分が公開されるようです。 ワンピース 海賊無双4。ゲーム シリーズの典型的なように、Beat-em-up としての 4 番目の分岐です。一見すると、以前とあまり変わっていません。しかし、私たちはまずゲームの内容に注目します。つまり、私はこれまでに何をプレイしたことがありますか?

約15分間のセッションで、ホールケーキアイランドでの最初のミッションで匂いを嗅ぐことができました。驚きを抑えられず、私はアニメの主人公であるモンキー・D・ルフィでしたが、愛好家が好むシャーロット・カタクリのライバルでした。見慣れた顔。完成したゲームでは、伝説の麦わら帽子はもちろん、ビッグ・マムやカイドウなど他の海賊たちもプレイできるようになります。

古典的なボタン連打に加えて、15 分間にやるべきことが本当にたくさんありました。残念ながら、画面がいっぱいに読み込まれていたため、道を見つけるのが困難でした。タイトルは非常に視覚的に魅力的で、私のキャラクターである誇張された段階的なコンボも美しくデザインされていましたが、高速なゲームプレイとディスプレイ上の数万ユニットの感触と相まって、私の脳には少し負担がかかりましたが、情報の過剰摂取。

正直に言うと、私は横殴りは好きですが、実際にはそうではありません。だからこそ、私の結論も、少し主観的なメモだけでご容赦ください。全体として、私はそう思います ワンピース ファンは間違いなく、 海賊戦士 特に、私のようなワンピース初心者でも、細部へのこだわりが一目瞭然です。個人的には、このゲームを予測することはできませんでしたが、私のアニメの経験がブランドフォロー数 50 を超えないという事実を考慮してはいけないのですが、驚くべきことに、ついにアニメは 900 エピソードを超えました。







僕のヒーローワンズ・ジャスティス2

最初 僕のヒーローアカデミア 実装はまだ頭の中に焼き付いています。そして、2016年末、このタイトルは和室で最もよく知られたアニメシリーズの1つであり、アニメだけで何も知らなかった私の環境の多くの人々も興味を持ち始めました。 。もちろん、市場に最初のビデオ ゲームが登場するまで、それほど時間はかかりませんでした。そして、2 年後には、 僕のヒーローワンの正義。私の好みとしては、Japanese-Hits の少し地味な実装です。ストーリーモードはシリーズファンにとって興味深いものはほとんどなく、戦闘システムも非常にシンプルで長期的なモチベーションを高めるのに十分な内容がありませんでした。格闘ゲーム愛好家としての私にとっては、フルレングスでは失望と呼ばれました。 1時間、私はそれが2つの作品の一部であり、最初の作品の間違いであると自分自身を納得させる時間がありました。

AIと対戦モードをプレイしてきました。アニメの有名な顔だけでなく、最近アニメシリーズに登場したばかりのキャラクターも選択し、これまでマンガの読者だけが知っていたキャラクターも選択しました。残念ながら、私の懸念と戦闘システムは少しだけ変更され、ほとんど実現しませんでした。 Move リストは、関連するキャラクターを厳密に表しているわけではありませんが、革新を通じて改善を試みています。さらに、最初の部分と同様に、格闘ゲーム ジャンルで本格的な競争相手になるには複雑さが少なすぎます。特にこれといった特徴はないので、 僕のヒーローワンズ・ジャスティス2 それを示すために。

私にとっては、ストーリーモードが彼らをボールに留めておくのに十分な興味を提供することを願うだけです。対戦モードは私の好みにとってシンプルで、タイトルの長期的な動機に害を及ぼす競争力のあるものです。







ワンパンマン 誰も知らないヒーロー

そう長くは無敵のヒーロー「サイタマ」も自制できないかもしれない……え?ワンパンチという名前でやってますが、全然あげないんですか?まさに、実際のところ!ストーリー全体を通して、私たちはコントロールできます。つまり、私たちが作成したヒーローです。予想に反してアニメの主人公たちを描くのではなく、白紙の状態で描いています。日本のアニメシリーズの特に大きな強みである世界構築は、素晴らしいアイデアです。したがって、あなたが大きな危険に直面しなければならないまで、私たちのヒーローが退屈なランクを主張するのです。

シリーズのプロットと同時に、ある時点でアニメのストーリーと交差する独自のストーリーをプレイした後。彼の称号は、ヒーローと一緒にクライアントのオープンエリアを他のクライアントに移動し、タスクを実行することです。その間に、邪魔なローグを倒します。彼自身の名前の前提だけでなく、戦闘システムにもツイストがあり、私にとってこのタイトルはさらに興味深いものになっています。

プレイヤーのオプションは他の格闘ゲームのオプションと似ていますが、大きな違いは次のとおりです。 ワンパンマン 誰も知らないヒーロー 守備的にプレーできるように設計されています。正確にはどういう意味でしょうか?さて、アニメを知っている人なら誰でも、一撃ですべてを倒すヒーロー、サイタマを知っているはずです。そしてそれはまさにメカニックに対して行われたことなのです。一部の紛争では、戦闘中に他のヒーローを攻撃する必要があるため、私たちのキャラクターは対戦相手よりも大幅に弱くなります。待って、できるだけ効率的にダメージを避けるように注意する必要がありました。英雄の到着に加えて、自然災害など、戦闘の経過に影響を与える可能性のあるイベントもいくつかあります。少し気になったのは、グラフィックが時代遅れで、2020 年を迎える年ではないことです。

正直に言うと、そうでした ワンパンマン 誰も知らないヒーロー アニメ ショーケースがまだ私のレーダーに載らないまでは、革新的なゲームプレイ デザインとは何でしょうか、しかし、明らかに変わりました。ゲームの残りの時間が最初のように感じられることを祈るばかりです!







ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス

ソードアートオンライン は私にとって初めてのアニメで、第 2 シーズンからはほとんどがっかりしましたが、第 3 シーズンにはチャンスが与えられました。幸いなことに、そうでなければ新しいタイトルを手に入れることになるからです ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス 敬意はほとんどありません。このロールプレイング ゲームでは、現在のアーク: アリシゼーションに関するプロットが語られます。ふー、この名前が発音できなくて本当に良かった。仮想世界アンダーワールドに行って探索するミッションを選択するか、アンタゴニストであり後にヒーローの仲間となるアリスとのボス戦を選択するか、どちらかの選択でしたが、キリトは私の味方でした。

探索であろうと戦闘であろうと、考えられるすべてのシステムとゲームの仕組みの複雑さには頭が真っ白になりました。コントロールの簡単な説明が記載された付属のチートシートですら役に立ちませんでした。私はチュートリアルなしでデモを完了させ、ほぼ独断でゲームに参加させられたため、まったく簡単にはなれませんでした。戦闘はリアルタイムで行われ、仲間にコマンドを与えるために一時停止することができます。このタイプのゲームの誰が知っているかというと、つまりあなたです。 ドラゴンエイジ、そのような状況では、ある程度の時間があることを知っているので、回避策を見つけてください。

しばらくして、大体何をやるか分かってきたので、思い切ってボス戦へ。これは美しく演出されており、アニメと同等でした。原則として、私は光学系の分野でビデオゲームを完全に納得させることができました。戦いは非常に困難でしたが、おそらく私の無知のせいでした。一般的に、私は試合に行かない、そしてその逆ではないという気持ちをずっと持っていました。最後に、デモをリクエストすることはできません。数分以内にすべてのメカニックを教えることができますが、一方で、私は関与していないため、完全に体験できる可能性はありません。なぜなら、私はかなり慎重に判断しているからですが、もしあなたがこのタイトルに関わったら、私を窓から突き出して、このタイトルには多くの魅力があると主張するでしょう。







キャプテン翼

どうしてそんなに美しいと言うのですか?最後にベスト!そして、私がビデオゲームをテストしていたときと同じように、 バンダイナムコエンターテインメント。キャプテン翼を知らない人はいないでしょうか?いや、キッカーのことを言っているわけではありません。それを混同している人がいるのは残念です! キャプテン翼 おそらく最も有名なサッカーアニメであり、80年代にも特にドイツで非常に人気がありました。 2018年にリブートされたサッカーアニメシリーズは、今日の若者たちに大胆であり、それだけでは十分ではなかったため、今年のフォローアップとして、ツバサの台頭を扱うアニメのプライベートゲームがあります。大空は学校スポーツからプロリーグまで。

私は 2 つのチームのうちの 1 つと、AI またはパブリッシャーの友好的な PR 担当者と対戦する機会がありました。あるいは、東邦学園か、大空翼の名を冠した南葛中学校のどちらかで決めることもできる。各プレイヤーは独自のアクティブおよびパッシブ能力を持っており、ゲーム スタイルに影響を与えます。複数のプレイヤーが関与するコンボ移動もあり、複数のプレイヤーが実行される可能性があります。しかし、それだけではありません。このスポーツでは典型的な、ボールをゴールに入れる場面です。したがって、基本的なゲームの流れは、他のサッカーと非常によく似たタイトルになります。

大きな違いは、とにかく演出が完全に誇張されていることだ。アニメを知っている人なら誰でも私が報告していることを知っています。二人のプレーヤーが同時にボールをシュートする、プレーヤー、ショットの合間にアクロバットをする、これ以上ありふれたものはありません。それが悪いと言っているわけではなく、逆に、これこそが私がキャプテン翼を確信した理由なのです。そして、この誇張はゲームプレイへの影響を止めるものではありません。ここで述べたことはいずれもシーケンスに関するものではなく、プレイヤーにとっては「通常の」ゲームです。

私のノートを引用しなければならないとしたら、「楽しい」という言葉の全くの同義語からだけの私の結論になりますが、この点で自分自身を明確に説明するのは難しいと感じています。アーケードのタイトルは、椅子に座る最後の瞬間まで、理由もなく私を縛り付けることはありませんでした。ゲームの原理は楽しく、スマートなデザインは、さまざまなプレイヤーやスキルから大きな恩恵を受けることができるシステムの基盤を築きます。バンダイナムコエンターテインメントが、競合他社とは異なり、レジにさまざまなサッカー選手のプレーヤー層を求めて、それができることを願うだけです キャプテン翼 私のゲームコレクションの中に必ず入っています。







結論

アニメ ショーケースは、バンダイナムコエンターテインメントがストアにすべてを備えていることを改めて示してくれました。それが今年私たちが期待できるものです。もちろん、個人的には他のタイトルに比べてあまり納得できないタイトルもいくつかありました。現場にいる他のジャーナリストたちとの会話の中で、そして私もまた、特にビデオゲームに関しては精神が離婚するということを改めて明らかにしました。