Settimana del design viennese 2019

La settimana scorsa ho avuto l’opportunità di vedere gli espositori dell’edizione di quest’anno Settimana del design viennese , ma perché sto scrivendo un articolo a riguardo? Buona domanda! La risposta, devo prima chiarire di cosa si tratta Settimana del design viennese è proprio quello che c'è da vedere e il motivo per cui il Festival, a mio avviso, ha dato un contributo importante alla scena del gioco locale in Austria.

Design viennese – cosa?

IL Settimana del design viennese è un festival annuale, che ha sede nell'omonima città di Vienna. Ogni anno cambia la sua posizione e si svolge in totale per 10 giorni. Questa volta i visitatori si sono diretti nell'Alsergrund, per l'esattezza in direzione della stazione ferroviaria Franz-Josefs nell'edificio commerciale in disuso della Bank Austria. Dal 27 settembre al 6 ottobre l'edificio davanti al suo cartello è stato nuovamente messo in funzione e ha attirato circa 40.000 visitatori.

Da regalare c'è di tutto, che si tratti di mobili nuovi e innovativi o di altre idee rivoluzionarie. Naturalmente tutto in tema di Design! Onestamente, devo ammettere che sono rimasto colpito, ma anche confuso dal ritmo dei corridoi. L'arte è molto soggettiva e per me, soprattutto in questo Festival, è chiaro. Di stanze pensate per essere interattive, di cui si poteva anche cambiare aspetto, per svuotare l'armadio con forme astratte che giacciono a terra e un paio di guanti bianchi che pendevano dal soffitto. In parte le opere esposte erano tanto banali quanto ingegnose. Naturalmente devo dire che le discussioni con i designer e gli artisti sono state molto rivelatrici. Perché, come dice il proverbio: “L’occhio inganna!”. Alcune delle cose che mi sembravano incredibilmente sciocche da rivelare all'appassionato dialogo improvvisamente hanno più senso. Spesso non si tratta di opere che hanno poca utilità pratica ma piuttosto un valore estetico.

Ogni anno un paese ospite al Settimana del design viennese invitato anche ad alcune delle presentazioni, dei panel, ecc. Quest'anno è stata la Finlandia. Certo, i nostri colleghi scandinavi sanno, al Nord, come si fabbricano i mobili. Ebbene, che ne dici dell'Ikea? No, sul serio, alcuni dei prodotti presentati facevano parte di progetti davvero falliti. Ad esempio, per l'edificio degli uffici è stata progettata una serie di mobili per consentire di parlare in un ambiente rumoroso ma privato. Oltre naturalmente ci sono anche altri comodi mobili. Il prezzo mi ha comunque portato da studente a Swallow. Come solo le persone possono permetterselo. Ebbene, in ogni caso, gli acquirenti sembrano essere per qualsiasi prodotto. Il design funziona!







La scena del gioco austriaca è fiorente

La cosa più interessante per me è che l'area di gioco era pronta, ma ovviamente lo farai. Quest'anno il Settimana del design viennese non solo io, ma anche un certo numero di altri sviluppatori di giochi sul posto, inclusi rappresentanti di alcuni studi indipendenti dell'ambiente viennese, come ad esempio Mi'Pu'Mi con il tuo titolo , Il canto del leone O Perso nel giardino con campo luminoso. Per quelli di voi che hanno sentito parlare degli sviluppatori, niente: assolutamente da vedere, ne vale la pena!

Inoltre sul posto c'erano oltre agli sviluppatori professionisti anche giovani talenti. L'HTL Spengergasse si è qualificata quest'anno come prima scuola superiore per la categoria debuttanti del festival. In un'aula privata gli studenti del dipartimento di game design hanno presentato al dipartimento i propri progetti annuali e di diploma e vi hanno anche lavorato attivamente. Uno di loro ero anch'io! Il nostro compito era che le persone chiarissero quella piccola o nessuna relazione con il processo di sviluppo e progettazione dei videogiochi e con la progettazione della parte del titolo. Un aspetto importante dello sviluppo dei giochi è testare il gioco. È in una prima fase di prototipo per verificare se il concetto di gioco è divertente e comprensibile. Un esempio attuale sarebbe il famigerato Punto di interruzione di Ghost Recon. Certo, qui non si parla di prototipo, ma il concetto immaturo dimostra semplicemente che non è stato ripetuto abbastanza.











Lo stress può anche essere divertente…?

Oltre al Play pubblicato si è tenuta anche una Gam-Jam, alla quale hanno potuto partecipare studenti provenienti dall'Austria. Tra cui, tra gli altri, l'HTL Spengergasse, FH hagenberg, il SAE Institute e l'Università di Scienze Applicate di Salisburgo. Ma cos’è una Game Jam? Scusate il mio gergo tecnico, i Game Jam sono piccoli raduni di sviluppatori di giochi in cui si tratta di un argomento specifico, in cui i partecipanti solo al Kick-Off imparano a creare un gioco. Di solito questo avviene entro tre giorni. Quindi un bel po' di tempo, e ovviamente anche no, per dormire poco. I risultati si potrebbero però vedere. Sono stati prodotti un totale di cinque giochi. Il tema scelto era “Destra/Sinistra”. Oltre ad un gioco in cui, ad esempio, il movimento di un personaggio sull'asse x era limitato, c'era anche un simulatore di policy molto divertente. Come implementare il tema, il partecipante dipende sempre da te. Alla Game Jam era diretto Jogi Neufeld, l'organizzatore della Subotron, probabilmente la più grande rappresentanza di interessi della comunità austriaca di sviluppatori di giochi. Inoltre, alcuni professionisti di diversi studi di gioco del paese sono stati invitati a collaborare con i designer sul posto per sviluppare giochi sotto forma di Game Jam. Abbinare l'esperto sviluppatore di giochi Experiment con un concetto ionisten, che non si trova nel settore dei giochi, è un successo. I risultati della “miseria” sono stati presentati in una stanza appositamente preparata e i visitatori del Test sono stati forniti.











CONCLUSIONE

In generale, sono molto contento che la community austriaca di sviluppatori di giochi abbia avuto l'opportunità di presentare i propri progetti su Display. In questo paese in futuro appariranno sicuramente alcuni titoli interessanti di sviluppatori in erba. E i dati non mentono. Secondo un'infografica recentemente pubblicata del TU Graz, la maggior parte degli studi di gioco austriaci è in una fase molto iniziale. I prossimi anni sembrano molto promettenti! Gli studi di gioco non nascono dal nulla e, in quanto paese famoso per la sua arte e cultura, non dovremmo lasciare che la nuova forma d'arte, il computer da gioco, tranne Otto. Soprattutto la Game-Jam ha dimostrato a me, ma sicuramente anche ai Visitatori, che la prossima Generazione di Sviluppatori di giochi non è da sottovalutare. In conclusione, posso solo dire che è un piacere per me far parte di quest’anno Settimana del design viennese essere avuto. Vale sicuramente la pena visitare l'annuale Festival e chissà, magari l'anno prossimo dovrò scrivere, per avere la possibilità di riferire direttamente in loco.