The Legend of Zelda: Link's Awakening nel test

Ogni lettore video ha un titolo che mi è rimasto particolarmente impresso nella memoria. Nessuna paura, non segue né una storia del tipo “tutto era meglio prima” né “ai miei tempi”. Molti dei giochi che amavo in precedenza mi ispirerebbero oggi e, di conseguenza, esorto raramente qualcuno a giocare con le vecchie cose della mia giovinezza. Anche se lo è Il risveglio di Link è uno dei titoli preferiti della mia giovinezza. Fortunatamente, a volte ci sono dei remake davvero buoni.

COME Il risveglio di Link apparso nel 1993 per Game Boy, era il quarto titolo dell'universo di Zelda. È stato il primo gioco di Zelda per un palmare e è stato giocato per la prima volta anche al di fuori di Hyrule. Gran parte di ciò che associamo oggigiorno è per me inseparabile, la serie ha trovato il suo inizio: era l'attacco della molla, un salto, il gioco oltre all'occupazione della pesca, o la possibilità di diverse canzoni su uno strumento. Per l'epoca e soprattutto in considerazione delle limitazioni dell'hardware Il risveglio di Link è abbastanza rivoluzionario. L'annuncio del remake per Nintendo Switch non interessava, e quindi ai nuovi giocatori, un “nuovo” Zelda era quasi sempre motivo di gioia, ma lasciava anche che alcuni dei vecchi Semestri si crogiolassero in ricordi e grandi aspettative. Vediamo se le aspettative sono state soddisfatte e in che modo, almeno il gameplay è tecnicamente difficilmente alterato dal Remake, 26 anni dopo.









Ok, niente spoiler

Come possiamo riassumere la storia di un gioco vecchio di 26 anni? Puoi spoilerare la storia? I revisori che hanno ricevuto copie anticipate del gioco, hanno dovuto comunque ventilare, impegnarsi nel GRANDE MISTERO dell'isola Cocolint. Per me, la grande rivelazione è avvenuta più di due decenni fa, no, il gioco si sta diffondendo quasi dalla schermata del titolo con i paletti di recinzione, in realtà non può essere trascurato. Ma così sia: nella timeline di Zelda (in continua evoluzione e divisa in più suddivisioni) viene riprodotto Il risveglio di Link prima o direttamente dopo i titoli per Game Boy Color Oracolo delle Ere E Oracolo delle stagioni. Link si trova in ogni caso con una barca a vela in movimento, poiché è naufragato durante una violenta tempesta. Sulla spiaggia dell'isola Cocolint si ritrova lui, il giovane Marin, e si prende cura di lui a casa sano. Di ritorno Link riceve dal padre di Marin il suo scudo, la sua spada però dovrà ritrovarla anche sulla spiaggia. Lì incontra un saggio gufo che gli indica la strada: sul punto più alto dell'isola si trova un uovo gigante, in cui dorme il misterioso vento, e saranno sospesi dei pesci. Solo quando questo Link, con l'aiuto di otto strumenti musicali magici, si risveglierà, potrà lasciare l'isola. Allora avanti con l'avventura...

Cambiamento radicale nella gestione degli articoli

Oltre allo scudo e alla spada, alcuni altri oggetti appartengono ancora all'inventario Standard di un vero titolo di Zelda. Con ogni labirinto (Dungeon) e/o il Boss sconfitto, Link ottiene nuove abilità o oggetti che le altre parti del mondo di gioco creano, esplorabili o enigmi risolvibili. Il braccialetto del potere ci permette di allontanare pietre, bombe per far saltare in aria muri deboli, il rampino ci trascina oltre gli ostacoli e così via.

I giocatori più anziani a volte dimenticano, ma per i più giovani è comunque del tutto impensabile: il buon vecchio Game Boy aveva solo due pulsanti di azione. Di conseguenza, spesso, e anche il boss è veloce da combattere, dovevi provare il menu e i pulsanti nuovi. Ad esempio: prendi una molla per saltare e uno scudo per il blocco selezionato nella presa significava, purtroppo, che non è rimasto alcun pulsante per gli attacchi con la spada. Bracciale del potere, stivali Pegasus, polvere magica, bombe ecc., bisogna costantemente entrare nell'inventario e rioccupare. Remake-designer, grazie a di più, ora. Se hai gli oggetti appropriati, scatta subito con i pulsanti sulla spalla o bloccali. Con A si sollevano gli oggetti e con B si attacca con la spada. I restanti due pulsanti di azione, X e Y, possono essere assegnati al resto degli utensili dall'inventario di sinistra. Per i giocatori dell'originale non è chiaro quale enorme sollievo rappresenti questo cambiamento.









Nuovo hardware, nuovo look

Il fatto che il conteggio dei giochi non possa più avere molto a che fare con la community originale non dovrebbe essere una sorpresa. Una risoluzione di 160 × 144 pixel, quattro grigi tutto il tempo non è poi ma secondo. COME Windwaker ha dimostrato di avere paura di te nella serie, inoltre non è un esperimento grafico casuale. Dopo un po' più realistico Respiro del selvaggio prende Il risveglio di Link , ma ancora una volta una curva brusca. Il nuovo aspetto rispetto al BotW il bambino o il giocattolo in prigione sembrano essere bianchi ma in qualche modo piacciono e "si adattano". Chi conosce l’Originale noterà che molti Oggetti – ad esempio nel caso degli Alberi e dei Fiori lo sai, penso che sia buono – molto buono sono stati modellati. Tuttavia, il gioco sembra essere tutt'altro che sciatto. Un piccolo compromesso tecnico si nota solo nella modalità portatile: il gioco scorre senza soluzione di continuità (a differenza dell'originale non si muove più in modo naturale da uno schermo all'altro), fino ai bordi dello schermo, un effetto soft focus abbastanza forte, viene tuttavia utilizzato. Occasionalmente si notano piccoli cali nel frame rate, la maggior parte delle volte tutto funziona senza intoppi.

L'isola Cocolint è principalmente dovuta ai limiti di memoria precedentemente insormontabili – sicuramente uno dei più piccoli mondi di Zelda. È ricco ma stretto e che si tratti di Spiaggia, Steppa, Palude, Foresta o Deserto: l’ambiente e la Flora, ma anche gli avversari della fauna sono estremamente dettagliati e offrono molta varietà. Per evitare lunghi percorsi di corsa, tuttavia, nel corso del gioco si otterranno punti di teletrasporto ben distribuiti. C'era anche nella Versione Originale, ma ancora pochi a venire. Inoltre, puoi controllarlo liberamente e non devi seguire come prima un ordine fisso.









Altre innovazioni

Nel complesso si può affermare che nel Remake si esercita saggiamente e solo con una leggera Mano il Gameplay deve essere avvitato. Le tattiche e gli attacchi di alcuni boss sono stati modificati minimamente per renderlo un po' impegnativo. Chi cerca una sfida più impegnativa può modificare il livello di difficoltà in aggiunta a quanto sopra, il che significa meno cuore nel mondo di gioco e avversari più forti. Puoi trovare fino a tre bottiglie e vincere per collezionare fate per la successiva guarigione. Questa Meccanica non è più un componente fisso della Serie, l'Originale del 1993, lo era ancora – a dire il vero l'avevo dimenticato e ho dovuto prima studiarlo da solo. Inoltre è possibile aumentare l'energia vitale sinistra fino a 20 cuori (invece dei precedenti 14).

Un po’ ambivalente mi trovo nei confronti delle Innovazioni di un grande Minigioco. La Cabina con la Gru del gioco c'era già nell'Originale, qui bisogna e dovevo guadagnare ad esempio una bambola Yoshi (riferimenti a Mario ce ne sono alcuni). Nel Remake non solo la terza Dimensione, ma anche – a volte i Capelli alla Fine – alimentatore fisico-Motore ma. Di tanto in tanto, un oggetto apparentemente perfettamente confezionato scivola facilmente sul lato dell'artiglio e/o cade in modo così scomodo nell'area di gioco, che attacca anche con così tanti da provare. In quest'ultimo caso, aiuta solo uscire e tornare dentro e, dopo il Reset, riprovare.









Labirinti da camera

Una delle innovazioni davvero grandiose del gioco è l'apparizione di un becchino Boris (in inglese Dampé), e la sua prima apparizione è in realtà in Ocarina del tempo avevo. A lui possiamo raccontare le nostre avventure nei vari dungeon dell'isola, e lui armeggia con le apposite pietre da camera, possiamo costruire insieme nella sua capanna un labirinto molto personale. Chi è adesso Mario Creatore pensa e spera in uno Zelda Maker: Non del tutto sbagliato, ma le aspettative non dovrebbero essere deluse. Puoi posizionare solo un certo numero di fix in un dato spazio. Non è possibile modificare le stanze stesse, né riempire gli scrigni del tesoro con chiavi e ricompense del gioco stesso. Divertente, creare i propri Dungeon può ancora essere, e può essere condiviso tramite un amiibo come mezzo di trasporto, anche con gli amici. Anche per quanto riguarda Boris stesso, ci sono alcune ricompense quando costruisci labirinti secondo le sue specifiche, e poi padroneggia.









CONCLUSIONE

Che inutile Conoscenza che inverte il nostro cervello in parte inconsciamente, me lo ha reso subito evidente in diversi modi. Alcuni enigmi furono risolti a colpo d'occhio e il misterioso bisogno di scavare in un luogo altrimenti poco appariscente fu rapidamente spiegato, quando all'improvviso apparve un argomento collettivo. Il rifacimento di Il risveglio di Link è stato per me un viaggio indietro nel tempo, ma allo stesso tempo una “nuova” esperienza più che piacevole. I danni del tempo potrebbero danneggiare il gameplay in questo caso non è nulla e gli sviluppatori se lo sono fatto inviare per inserirlo in una nuova veste tecnica che ex come piaceranno i nuovi giocatori.

Cos'è The Legend of Zelda: Link's Awakening? Remake completo di un classico per Game Boy e Zelda.
Piattaforme: NintendoInterruttore
Testato: Versione 1.0 su Nintendo Switch
Sviluppatore/editore: Nintendo
Pubblicazione: 20 settembre 2019
Collegamento: Sito ufficiale