Az EXIT VR-ből az Assassin’s Creed: Escape the Lost Pyramid megy

Néhány hónappal ezelőtt jelentettük meg Önnek először a Virtual Reality Escape Rooms szolgáltatást, és néhányan valószínűleg észrevették, hogy a Ubisoft nemrég kipróbálta valamelyiket. Az Escape the Lost Pyramid segítségével az Assassin’s Creed sorozat rajongói most visszatérhetnek az AC: Origins világába, és olyan magával ragadóan élhetik át, mint még soha.

Abstergo Industries, bécsi fiók 15

Bécs, Hütteldorfer-Straße. Ki gondolta volna, de itt, Ausztria szívében, „EXIT VR Vienna”-nak álcázva, működik az Abstergo Industries egy ága, amely lehetővé teszi, hogy elmerüljünk őseink genetikai múltjában. Desmond Miles és Társa nyomdokain négyfős csoportban bementünk az Animusba, hogy megtudjuk, mit éltek át egykor ük-ük-ükanyáink és apáink – elvégre egy titkos küldetés során elvesztek egy régiben. piramis, és senki sem tudja, mi történt pontosan akkor, vagy mit kerestek ott…



kincsvadászat az ókori Egyiptomban

Az Assassin’s Creed-VR kaland elején van egy rövid útmutató a kezelőszervek megértéséhez. Ha ismeri a VR-játékokat, itt gyorsan eligazodhat: Ellentétben például az általunk legutóbb tesztelt EXIT-VR játékkal, a HUXLEY-vel, az Escape the Lost Pyramid nem engedi, hogy saját maga átsétáljon a szobán, hanem csak mozogjon. szabadon egy kis mezőn. Nagyobb távolságokat tesz meg a teleportálás. A ravaszt nyomva tartása mutatónyalábot hív elő; minden olyan hely szabályozható, ahol kéken világít. Tárgyak megfogásához először mutasson a kívánt objektumra; ha a körvonala világít, akkor nyomja meg a ravaszt, hogy a VR-re jellemző módon megragadja.

Ha megismerkedtél az irányítási sémával, folytathatod a karakterek kiválasztását: Négy játékos együtt fedezi fel a piramist, és rejtvényeket kell megoldaniuk, és segíteniük kell egymást, hogy új utakat tisztítsanak meg. Hogy a játék során felismerhessük egymást, négy elérhető avatar közül választhattunk, melyeket különféle ruhákkal és kiegészítőkkel személyre szabhattunk.

És akkor végre elkezdődött igazán: kapcsolókat akartak nyomni, tárgyakat elhelyezni, íveket lőttek és kapaszkodókat mászni. Amit a csoportunkból két ember hamar észrevett: még a virtuális környezet is félelmet kelthet a magasságtól, és a digitális szakadékokon és a számítógép által generált kanyonok feletti súlyzókon való sétálást talán még magával ragadóbbá teheti, mint azt szeretnénk. De senki sem állíthatja, hogy az élmény nem tűnik valódinak…



Repülési kaland az Assassin’s Creed referenciákkal

Még egyet meg kell említeni: aki az Assassin’s Creed VR élményeit merényletekkel és rengeteg Assassin és Templar találkozással képzeli el, az téved. Az Escape the Lost Pyramid alapvetően egy nagyon tipikus VR Escape Room, amelyet csak apró, de nagyon finom részletekben jelöltek meg az Assassin’s Creed-vel. A játék tehát a szokásos Animus betöltési képernyőn indul, az Assassin logó „terhelésjelzőként” szolgál a bemutató alatt, a végén pedig egy kis meglepetés vár a játéksorozat minden rajongójára. Ha még soha nem próbáltad ki az Assassin’s Creed-et, akkor itt is ugyanilyen jól fogsz szórakozni – a játékok bármely aspektusával kapcsolatos előzetes tudás nem feltételezhető, és nem is segít a rejtvények kitöltésekor.



FAZIT

Korábban már említettem: hatalmas VR-rajongó vagyok – és a VR Escape Rooms az egyik kedvenc új hobbim lett az elmúlt hónapokban. Az Assassin’s Creed: Escape the Lost Pyramid ebből a szempontból nem annyira magával ragadó, mint a HUXLEY a teleportvezérlése miatt, de van még egy hatalmas előnye számomra: ez egy Assassin’s Creed játék. Hatalmas mosolyt csalt az arcomra már önmagában a bevezető, amiben „magam” voltam az Animus betöltő képernyőjén, de legkésőbb labdázáskor a Piece of Eden résszel (ilyesmi előfordul, ha befejezed a szabadulószobát rekordidő alatt, majd töltsd az idődet a tájak megcsodálásával), az volt az érzésem, hogy valóban előléptek a játékvilágba. Ha csak egy másik menő VR Escape szobát keresel, itt garantáltan jól fogod érezni magad; ha te is Assassin’s Creed rajongó vagy, ne hagyd ki az Escape the Lost Pyramid című filmet.