Ősök: Az emberiség Odüsszeája a tesztben

Akkor is, ha teológusokkal beszélsz, ezt preferálják, mint a legtöbbünk számára, de úgy, ahogyan ez adott, és azt bizonyítja, hogy a majmok leszármazottai – vagy a mai majmok, és közös őseink vannak. Az Ancestors (egyébként az Ancestors angolul, ha valakinek nem volt világos), hogy kihasználják az Evolúció több millió éves tapasztalatát, megtanulták az eszközöket, egyenesen járni, házakat építeni, az internetet, játékokat találtak ki programozva, majd a Play Tests írt. . Például, hogy ennek az evolúciós történetnek mi a tartalma… és így a kör bezárul, itt és most, hol olvassa ezt az Áttekintést. Ó, milyen csodálatos.

A kreatív elme mögött a játék cselekményei Patrice Desilets – a szellemi atyja a Assassin’s Creed sorozat. Ott szerelme a történelmi pontosságra esett… bár a pontosság utolsó darabját is feláldozták a játéktervezés és a Story on the Oltar of the playability érdekében. Abban az esetben is az Ősök evolúciós történelmünk újraalkotásában a legnagyobb pontosság, azonban nem adatik meg. A megfelelő feljegyzések hiányára (Meglepetés), másrészt, mert valószínűleg eléggé elhúzódó, több millió éves időtartam lenne. És ez jó dolog – elvégre fejlesztésünk rendkívül lerövidített változata sokszor keményen ismétlődik. Hadd magyarázzam:











Fedezd fel, próbáld ki, fejleszd

Sok sikert – nem fogunk igazán segíteni. Hasonlatosan ehhez az üzenethez a Képernyőn küldi el az Ősök az afrikai ősdzsungelben 10 millió évvel korunk előtt. Ami ezután következik, az alapvetően mindig ugyanaz a folyamat: felfedezel egy ismeretlen terepet, hogy megpróbáld teljes mértékben remélni a különböző dolgokat, hogy új dolgokat tanulj, és mindezt átadd a következő generációnak. És itt nem az elektromosság felfedezéséről beszélünk. Olyan alapvető dolgok, mint a két kéz egyidejű használatának képessége. Vagy ráébredni, hogy egy botot kővel is meg lehet élezni, hogy a bogyók és levelek egy része bizonyos hatást fejthet ki, a rossz pedig elegendő vízzel kimosható a szervezetből. Melyik pillanatban melyik gombokat kell megnyomnod? A játék nem mondja meg – akkor most miért tenném?

És igen: Még ahogy ültetted is, magadtól kell rájönnöd. És ez feltétlenül elengedhetetlen – igen, a szó legigazibb értelmében a túléléshez szükséges. Mert logikusan nem csak egy főemlőst játszik, hanem alapvetően az egész törzset… inkább a fajt. Ennek megfelelően fontos, hogy elvileg a fiataloknak, de a túráik során is újra és újra biztosítsa a változatos vadonban. Az egyetlen módja annak, hogy a klánod tanuljon. Csak gyűjtsd össze az „Idegenergiádat”, amely eredményre vezethet a következő Nemzedékben; így egy ugráshoz 15 év a jövőbe nyújt lehetőséget. Ezen kívül valódi evolúciós ugrásokat is végrehajthat. Minden egyes feladathoz vagy mérföldkövekhez kell teljesíteni: konkrét látnivalókat kell felfedezni, állatokat megölni, eszközöket feltalálni és hasonlókat. Jól hangzik, de a nap végén nem, hogy a játék alapvetően sokkal több, mint pusztán Grinds sorozat.

Még annak is, akinek van egy fontos, további horgja: Bár főemlőseink megjelenése minden evolúciós ugrással változott, és egy kis idő után annyi minden történt, de egyébként csak kicsit. Főleg a környezet pontosan ugyanúgy néz ki. A többi állat – a fenyegető ragadozók, mint a kígyók, vaddisznók, krokodilok, kardfogú tigrisek – folyamatosan változik, egy kicsit sem. Ez hihetetlen, és hihetetlenül rossz is egyben. A játékban legalábbis egy világ volt, de nagy figyelmet fordítottak a részletekre és bőséges élettel teli teremtésre.











Technológia

A játék technikai alapja sem feltétlenül tökéletes. Félreértés ne essék: a játék nagyon jól néz ki! Különösen az időjárási hatásokat érdemes megnézni. Azt is tudja, hogyan kell ésszerű hardveréhséggel meggyőzni. Azonban gyakran hibák esnek az ütközés és mindenekelőtt a vezérlés arg pontatlan és megszokja. Különösen, ha egérrel és billentyűzettel játszik. Lényegesen jobb munka a fejlesztők által javasolt ellenőrzés. PC-n tesztelték – a játék első exkluzív platformja. Playstation 4 és Xbox One következik 2019 decemberében.

Mindegy – háttechnika, és az utolsó, itt a hiányzó rész. A játék akusztikus része. És mint ez a fehér: A Soundtrack tökéletesen meg lett választva, és a dzsungel atmoszférikus hangjai sűrű hangulatot varázsolnak. A majomzajok hangmintái is tökéletesen rögzítve vannak, ismétlődnek, de egy idő után érezhetőek, ennek ellenére nagyon gyakran.











KÖVETKEZTETÉS

Ősök Bejelentése óta érdekelt, igazán érdekes ötletén keresztül saját evolúciós történetünkön, hogy felpuhuljunk. Hogy szinte elkerülhetetlenül kijön egy bizonyos Grinderei, az világos volt számomra. És ahogy jött. Ősök alapvetően mindig ugyanazt kérte tőled. Az első néhány óra nagyon frissnek és izgalmasnak tűnik, de hamarosan a hétköznapok is utat találnak maguknak. Az olyan ugrások fejlődése, amelyeknek lehetősége lenne új lendületet adni az ügynek – nem éred el időben. Ezen túlmenően a vezérlőrendszernek megvannak a maga furcsaságai, azt is biztosítja, hogy valószínűleg segítene egy játéktervezési evolúciót, a játék ugrását egy valódi vásárlási ajánláshoz… még akkor is, ha az Epic Games Store-ban 40 euró, hát elég olcsó .

Milyen ősök: az Emberi Odüsszea? A versofte evolúciós történelem – ahogy a majom-klán évezredeken keresztül dolgozik.
Platformok: PC (a PS4 és az XB1 decemberben jön)
Tesztelve: PC, Intel Core i7-3770k, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 980Ti
Fejlesztő/Kiadó: Panache Digital Games / Privát részleg
Kiadás: 2019. augusztus 27
Link: Hivatalos honlapján