Semaine du design de Vienne 2019

La semaine dernière, j'ai eu l'occasion de rencontrer des exposants cette année’s Semaine du design de Vienne , mais pourquoi j'écris un article à ce sujet ? Bonne question! La réponse, je dois d'abord clarifier ce que Semaine du design de Vienne C'est précisément ce qu'il faut voir ici et pourquoi le Festival a, à mon avis, apporté une contribution importante à la scène du jeu locale en Autriche.

Le design viennois – quoi ?

Le Semaine du design de Vienne est un festival annuel qui se déroule dans la ville éponyme de Vienne. Celui-ci change chaque année, son Lieu, et se déroule au total sur 10 jours. Cette fois, les visiteurs se sont rendus dans l'Alsergrund, plus précisément en direction de la gare Franz-Josefs, dans le bâtiment commercial désaffecté de la Banque Autriche. Du 27 septembre au 6 octobre, le bâtiment devant son étiquette a été repris une fois de plus « opération », et a attiré environ 40 000 visiteurs.

Il y a toutes sortes de choses à offrir, qu'il s'agisse d'un nouveau mobilier innovant ou d'autres idées révolutionnaires. Bien sûr, tout sur le thème du Design ! Honnêtement, je dois avouer que j'ai été impressionné, mais aussi dérouté par les allées qui me suivent. L'art est très subjectif et pour moi en particulier sur ce Festival, c'est clair. Des pièces conçues pour être interactives, dont on pouvait même changer l'apparence, pour vider le Closet avec des formes abstraites qui traînent au sol et une paire de gants blancs qui pendaient au plafond. Les œuvres exposées étaient en partie aussi banales qu’ingénieuses. Bien sûr, je dois dire que les discussions avec les designers et les artistes ont été très révélatrices. Parce que comme le dit le proverbe : « L'oeil est trompeur ! ». Certaines des choses qui m'ont semblé incroyablement stupides d'avoir été révélées au passionné de Dialog ont soudainement plus de sens. Souvent, il s'agit d'œuvres qui ont peu d'avantages pratiques mais qui n'ont pas de valeur esthétique.

Chaque année, un pays invité au Semaine du design de Vienne invité à y participer également à certaines des présentations, panels, etc. Cette année, c'était la Finlande. Certes, nos confrères scandinaves savent, au Nord, fabriquer des meubles. Eh bien, qu'en dites-vous Ikea ? Non, sérieusement, certains des produits présentés faisaient vraiment partie des échecs. Par exemple, il y avait une série de meubles conçus pour l'immeuble de bureaux afin que vous puissiez parler dans un environnement bruyant mais privé. En plus de cela, il y a bien sûr aussi d'autres meubles confortables. Le prix m'a néanmoins amené en tant qu'étudiant à Swallow. Comment les gens peuvent se le permettre. Eh bien, les acheteurs semblent être pour n’importe lequel des produits de toute façon. Le design fonctionne !







L'Autriche’la scène du jeu est en plein essor

Le plus intéressant pour moi, c'est la Game Area, mais bien sûr vous le ferez. Cette année le Semaine du design de Vienne non seulement moi-même, mais aussi un certain nombre d'autres développeurs de jeux sur place, y compris des représentants de certains studios indépendants du milieu viennois, comme par exemple : Mi'Pu'Mi avec ton titre , Le lion’la chanson ou Perdu dans le jardin avec champ de lumière. Pour ceux d'entre vous qui ont eu des nouvelles des développeurs, rien : à voir, ça vaut le coup !

En plus des développeurs professionnels, il y avait aussi de jeunes talents sur place. La HTL Spengergasse s'est qualifiée cette année comme première école secondaire pour la première catégorie du festival. Dans une salle privée, les étudiants en conception de jeux ont présenté au département leurs propres projets annuels et de diplôme et y ont également travaillé activement. L’un d’eux, c’était même moi ! Notre tâche était de clarifier le peu ou pas de relation avec le processus de développement et de conception des jeux vidéo et la conception de la partie titre. Un aspect important du développement des Jeux est de tester le Play. Il s'agit d'une première phase de prototype pour déterminer si le concept du jeu est amusant et compréhensible. Un exemple actuel serait le tristement célèbre Point d'arrêt de Ghost Recon. Certes, à partir d'un prototype, nous ne parlons pas ici, mais le concept immature montre juste que pas assez a été itéré.











Le stress peut aussi faire plaisir… ?

En plus de la pièce de théâtre publiée, il y avait également un Gam-Jam auquel des étudiants autrichiens ont pu participer. Parmi eux, entre autres, la HTL Spengergasse, FH Hagenberg, l'Institut SAE et l'Université des Sciences Appliquées de Salzbourg. Mais qu’est-ce qu’une Game Jam ? Excusez mon jargon technique, les Game Jams sont un petit rassemblement de développeurs de jeux qui abordent un sujet spécifique et que les participants apprennent à créer un jeu uniquement au coup d'envoi. Cela se produit généralement dans les trois jours. Donc pas mal de temps, et bien sûr aussi presque non, pour peu de sommeil. Les résultats pourraient cependant être vus. Au total, cinq jeux ont été produits. Le thème proposé était « Droite gauche ». En plus d'un jeu dans lequel, par exemple, le mouvement d'un personnage sur l'axe des x était limité, il y avait aussi un simulateur de politique très amusant. Comment mettre en œuvre le thème, le participant dépend toujours de vous. Se dirigeait vers le Game Jam, Jogi Neufeld, l'organisateur du Subotron, probablement la plus grande représentation des intérêts de la communauté autrichienne des développeurs de jeux. En outre, certains professionnels de différents studios de jeux du pays ont été invités à travailler avec les concepteurs de jeux sur place sous la forme de Game Jams pour développer. Associer le développeur de jeux expérimenté Experiment avec un concept ionisten, qui n'existe pas dans l'industrie du jeu, est un succès. Les résultats du « misère » ont été présentés dans une salle spécialement préparée et les visiteurs du test ont été fournis.











CONCLUSION

En général, je suis très heureux que la communauté autrichienne des développeurs de jeux ait eu l'occasion de présenter ses propres projets sur Display. Dans ce pays, à l'avenir, apparaîtront sûrement des titres intéressants de développeurs en herbe. Et les données ne’Je ne mentirai pas. Selon une infographie récemment publiée par la TU Graz, la majorité des studios de jeux autrichiens en sont à leurs débuts. Les années à venir s’annoncent très prometteuses ! Les studios de jeux ne sont pas nés de rien, et en tant que pays célèbre pour son art et sa culture, nous ne devrions pas laisser la nouvelle forme d'art, le jeu sur ordinateur, échapper au Huit. Surtout le Game-Jam pour moi, mais aussi certainement pour les visiteurs, a montré que la prochaine génération de développeurs de jeux ne doit pas être sous-estimée. En conclusion, je peux seulement dire que c'est un plaisir pour moi d'en faire partie cette année’s Semaine du design de Vienne être eu. Une visite au Festival annuel vaut vraiment la peine, et qui sait, peut-être que je devrai écrire l'année prochaine, l'occasion de faire un reportage directement sur place.