La Légende de Zelda : Lien’s L'éveil dans l'épreuve

Chaque lecteur vidéo possède un titre qui est resté particulièrement gravé dans ma mémoire. Pas de crainte, il ne s'ensuit ni un « tout allait mieux avant » ou « de mon temps »-histoire. Beaucoup de jeux que j’aimais auparavant m’inspireraient aujourd’hui et, par conséquent, j’exhorte rare à ce que quelqu’un joue aux vieux trucs de ma jeunesse. Même si cela’s Lien’s L'éveil est l'un des titres préférés de ma jeunesse. Heureusement, il existe parfois de très bons Remakes.

Comme Lien’s L'éveil en 1993, la Game Boy est apparue, c'était le quatrième titre de l'univers Zelda. C'était le premier jeu Zelda pour ordinateur de poche, et il était également joué pour la première fois en dehors d'Hyrule. Beaucoup de ce qu'on associe aujourd'hui me sont indissociables, la série a trouvé son début : c'était l'attaque du ressort, un saut, le jeu en plus de l'emploi de la pêche, ou la possibilité de chants différents sur un Instrument. Pour l'époque, et surtout compte tenu des limites du matériel, Lien’s L'éveil est assez révolutionnaire. L'annonce du remake pour Nintendo Switch n'intéresse pas, et donc nouveau joueur – un « nouveau » Zelda a presque toujours été un motif de joie, mais a également permis à certains semestres plus âgés de se délecter de souvenirs et de grandes attentes. Laisser’Voyons si les attentes ont été satisfaites et comment le – du moins le gameplay est techniquement difficile à refaire. Remake a modifié les rythmes 26 ans plus tard.









Bon, pas de spoiler

Comment résumer l’histoire d’un jeu de 26 ans ? Pouvez-vous gâcher l'histoire ? Les critiques qui ont reçu des copies anticipées du jeu ont dû néanmoins aérer, s'engager dans le GRAND MYSTÈRE de l'île Cocolint. Pour moi, la grande révélation a eu lieu il y a plus de deux décennies. Non, le jeu apparaît presque depuis l'écran titre avec des enjeux de clôture, peut-être.’En fait, il ne faut pas le négliger. Mais qu'il en soit ainsi : dans les jeux Zelda-Timeline (en constante évolution et multi-split) Lien’s L'éveil soit avant, soit directement après les titres Game Boy Color Oracle des âges et Oracle des saisons. Link est en tout cas avec un voilier en mouvement, car il fait naufrage dans une violente tempête. Sur la plage de l'île, Cocolint s'est échoué, le retrouve, le jeune Marin, et le soigne chez lui en bonne santé. De retour, Link du père de Marin récupère son bouclier, mais il doit retrouver son épée même sur la plage. Là, il rencontre un hibou sage qui lui montre le chemin : sur le point culminant de l'île, un œuf géant dans lequel dort le vent mystérieux, des poissons seront suspendus. Ce n'est que lorsque ce Link – avec l'aide de huit instruments de musique magiques – se réveillera, qu'il pourra quitter l'île. Alors c'est parti pour l'aventure...

Changement radical dans la gestion des articles

En plus du bouclier et de l'épée, d'autres objets appartiennent toujours à l'inventaire standard d'un véritable titre Zelda. Avec chaque labyrinthe (donjon) et/ou Boss Link vaincu, il obtient de nouvelles capacités ou objets qui rendent les autres parties du monde du jeu explorables ou résolvables. Le bracelet de puissance nous permet d'écarter les pierres, les bombes pour faire exploser les murs faibles, le grappin nous tire par-dessus les obstacles, etc.

Les joueurs plus âgés oublient parfois, ce qui est de toute façon complètement impensable pour les joueurs plus jeunes : la bonne vieille Game Boy n'avait que deux boutons d'action. En conséquence, il arrive souvent, et le boss est aussi rapide à combattre, qu'il fallait prouver que le menu et les boutons étaient nouveaux. Par exemple : saisissez le ressort pour sauter et le bouclier pour le bloc choisi dans le maintien signifié, malheureusement, il n'y a pas de bouton pour les attaques avec l'épée. Bracelet de puissance, bottes Pegasus, poudre magique, bombes, etc., il faut constamment entrer dans l'inventaire et réoccuper. Remake-concepteurs, grâce à plus, maintenant. Si vous avez les éléments appropriés immédiatement sprintés avec les boutons d'épaule ou bloqués. Avec A les objets doivent être soulevés et B est l'attaque avec l'épée. Les deux boutons d'action restants, X et Y, peuvent être attribués au reste des ustensiles de l'inventaire de gauche. Pour les joueurs de l’original, il ne faut pas comprendre quel immense soulagement ce changement représente.









Nouveau matériel, nouveau look

Que le nombre de jeux ne puisse plus avoir beaucoup à voir avec la communauté originale ne devrait pas être une surprise. Une résolution de 160 × 144 pixels, quatre gris en permanence, n'est pas là, mais selon. Comme Wind Waker s'est avéré avoir peur de vous dans la série, ce n'est pas non plus une expérience graphique aléatoire. Après un peu plus réaliste Souffle de la nature prend Lien’s L'éveil , mais encore une fois une courbe prononcée. Le nouveau look par rapport au BotW un enfant ou un jouet en prison semble blanc mais pour plaire et « ajuster » d'une manière ou d'une autre. Ceux qui connaissent l'Original remarqueront que beaucoup d'objets – par exemple, dans le cas des arbres et des fleurs, vous le connaissez, je le pense’C'est bon – de très bons modèles ont été modélisés. Néanmoins, le jeu semble être tout autre chose que de mauvaise humeur. Un petit compromis technique est perceptible uniquement en mode portable : le jeu défile de manière transparente (contrairement à l'original, il ne se déplace plus naturellement d'un écran à l'autre) jusqu'aux bords de l'écran, avec un effet de flou assez fort, cependant, est utilisé. Parfois, il y a des baisses mineures de la fréquence d’images, la plupart du temps tout se passe bien.

L'île Cocolint est principalement due à des limitations de mémoire auparavant insurmontables – certainement l'un des plus petits mondes Zelda. Il est emballé mais serré et si c'est’Qu'il s'agisse d'une plage, d'une steppe, d'un marais, d'une forêt ou d'un désert : l'environnement et la flore, mais aussi les adversaires de la faune, sont extrêmement détaillés et offrent une grande variété. Pour éviter de longues pistes de course, vous deviendrez néanmoins libres au cours du jeu des points de téléportation bien répartis. Il était également dans la version originale, mais il en reste encore quelques-unes à venir. De plus, vous pouvez le contrôler librement et ne devez pas suivre comme avant un ordre fixe.









Autres nouveautés

Dans l’ensemble, on peut affirmer qu’il est exercé dans le Remake avec sagesse et qu’il suffit d’une main douce sur le gameplay pour le visser. Les tactiques et les attaques de certains boss ont été légèrement ajustées pour rendre le jeu un peu plus difficile. Quiconque recherche un plus grand défi peut ajuster le niveau de difficulté en plus de ce qui précède, ce qui signifie moins de cœur dans le monde du jeu et des adversaires plus forts. Vous pouvez trouver jusqu'à trois bouteilles et gagner pour collecter des fées pour une guérison ultérieure. Cette Mécanique n'est plus un élément fixe de la série, l'Original de 1993, c'était encore le cas – j'avais oublié, pour être honnête, et j'ai d'abord dû l'étudier par moi-même. En outre, l'énergie vitale restante peut être augmentée jusqu'à 20 cœurs (au lieu des 14 précédents).

Un peu ambivalent, je suis à l'égard des innovations dans le cas d'un grand mini-jeu. La Cabane avec le Jeu de Grue, il y en avait déjà dans l'Original, ici il faut et il fallait, par exemple, une Poupée Yoshi (des références à Mario, il y en a) sera gagnée. Dans le Remake, non seulement la Troisième Dimension, mais aussi – parfois les cheveux relevés à la Fin – le moteur physique mais aussi. Parfois, un objet apparemment parfaitement emballé glisse facilement sur le côté de la griffe et/ou tombe de manière si gênante dans la zone de jeu qu'il attaque également avec encore tant de choses à essayer. Dans ce dernier cas, il suffit de sortir et de rentrer à l'intérieur, et après la réinitialisation, réessayez.









Chambre-Labyrinthes

L'une des nouveautés vraiment géniales du jeu est l'apparition du croque-mort Boris (en anglais Dampé), et sa première apparition a lieu en fait dans Ocarina du temps avait. Lui, nous pouvons raconter nos aventures dans les différents donjons de l'île, et s'il bricole les pierres de chambre appropriées, nous pouvons construire ensemble dans sa cabane un labyrinthe très personnel. Qui est maintenant Créateur de Mario pense et espère un Zelda Maker : Pas tout à fait faux, mais les attentes ne doivent pas être dépassées. Vous ne pouvez en placer qu'un certain nombre dans un espace donné. Une modification des chambres elles-mêmes n'est pas possible, même le remplissage des coffres au trésor avec les clés et les récompenses du jeu lui-même. Divertissant, créer vos propres donjons peut toujours l'être et peut être partagé via un amiibo comme moyen de transport, même avec des amis. Également de Boris lui-même, il y a des récompenses lorsque vous construisez des labyrinthes conformément à ses spécifications, puis maîtrisez.









CONCLUSION

Quelle connaissance inutile renversant notre cerveau en partie inconsciemment, cela m'a été immédiatement apparent de plusieurs manières. Certaines énigmes ont été résolues d'un seul coup d'œil, et l'envie mystérieuse de creuser dans un endroit autrement discret s'est rapidement expliquée, quand soudain un sujet collectif est apparu. Le remake de Lien’s L'éveil a été pour moi un voyage dans le temps, mais en même temps, un moment plus qu'agréable « nouveau » expérience. Les ravages du temps pourraient nuire au gameplay, dans ce cas, ce n'est rien et les développeurs l'ont envoyé pour le brancher sur un nouveau vêtement technique qui permettra de séduire les nouveaux joueurs.

Qu'est-ce que The Legend of Zelda : Lien’s L'éveil est-il ? Remake complet d'un classique de Game Boy et Zelda.
Plateformes : Nintendo Switch
Testé : Version 1.0 sur Nintendo Switch
Développeur / Editeur : Nintendo
Libérer: 20. septembre 2019
Lien: Site officiel