Chaîne Astrale en Test

Les développeurs de logiciels Platinum Games proposent, malgré un carnet de commandes on ne peut plus diversifié, encore et encore grâce à des mécanismes de jeu ingénieux et parfaits de la main en profondeur. Suite à la commande très réussie Nier : Automates sont les Japonais avec leur toute nouvelle propriété intellectuelle Chaîne Astrale, exclusif à Nintendo Switch, apparaît dans les coulisses. À quoi peut penser l'assistant d'action cette fois-ci ?

Pas le temps pour le café et les beignets

En 2078, le monde tel que nous le connaissons n'est plus, une grande partie est partie : Pendant des années, l'humanité a été attaquée par des êtres puissants d'une dimension étrange et les attaquants n'avaient aucune chance. Les derniers vestiges de la civilisation se sont enfermés dans une gigantesque ville futuriste appelée l'Arche, mais ici aussi, il n'y a aucune sécurité, car les attaques des soi-disant Chimères, qui tuent leurs victimes d'une étrange maladie, ou dans votre propre Dimension procrastine, infectera de plus en plus fréquemment. Seul Neuron, un mystérieux département spécial de la police, est capable de supporter le danger de s'opposer, car c'est là qu'on a réussi, grâce à des années d'expériences, à mettre littéralement en laisse des Chimères à l'aide d'un instrument technique très développé. Une poignée d'officiers spécialement formés s'engagent comme votre propre Chimera Sidekick dans la lutte contre les envahisseurs. Le frère et la sœur Howard, votre personnage est un jeune policier, il s'agit d'une routine apparente avec une contrepartie, à laquelle vous semblez n'avoir rien à offrir au contraire. A la dernière seconde, la Force Neurone apparaît, recrute les deux sur place et vous fournit toutes vos Légions, votre obéissance contrainte aux Chimères. Et pour vraiment commencer votre aventure.











Seul, en couple, ou deux en un ?

Après le redémarrage, la partie masculine ou féminine de la paire de frères et sœurs décidée ainsi que la coiffure, la couleur des cheveux et le nom choisis seront lancées sans plus tarder dans l'action, car l'application mentionnée ci-dessus sert également de Tutoriel pour les mécanismes de base du système de combat dans la chaîne astrale. Pendant le Répertoire de Mouvements d'un Personnage de jeu avec un seul Bouton d'Attaque et un deuxième pour Esquiver, ce n'est pas seulement riche, la chose avec l'Invocation de la Légion est déjà Beaucoup plus excitante. Cela peut être précipité vers l'adversaire souhaité, puis rappelé à nouveau. Les êtres ont attaqué indépendamment, de sorte qu'il n'y a en principe aucun contrôle supplémentaire.

Ce qui ne semble pas très excitant, s'avère être après les premières séances d'entraînement au siège du Neuron directement après la première mission, mais comme un cadre extrêmement complexe et surtout très amusant pour toute une série de façons de faire le combats. Par exemple, le fait qu'il soit relié à sa Légion par une chaîne est plus qu'une surface optique : parce que son partenaire auditif peut être déplacé librement dans la pièce, il suffit d'utiliser cette chaîne pour créer une arme supplémentaire. Par exemple, les adversaires peuvent être maintenus en place par Orbiting pendant une courte période sur place, ou les monstres peuvent être amenés à charger par une chaîne spatialement correctement tendue jusqu'au boîtier. En outre, il existe ce qu'on appelle des attaques Sync, que l'on active en invoquant au bon moment sa Légion (par exemple pour prolonger des combos ou des attaques spéciales à déclencher).

Au cours du jeu, quatre autres légions supplémentaires seront ajoutées à la Légion originale, qui peuvent être facilement remplacées à tout moment et agir différemment : un chasseur à longue portée, une centrale électrique, un char massivement blindé ou une bête rapide, tous très différents et offrent tellement de marge d’expérimentation. En outre, vous pouvez débloquer divers mouvements spéciaux pour les légions, dont chacun peut être équipé d'un maximum de deux en même temps. Cependant, avant de pouvoir lâcher toutes les légions cool et d'attaquer son adversaire, une fois sec, la police travaille sur le plan.

Votre ami et assistant

Chaîne Astrale est divisé en chapitres, dont chacun commence au siège. Ici, la guérison et le Buff peuvent être des objets ainsi que des grenades et d'autres choses achetées pour faciliter la prochaine utilisation. Soit vous enfilez au vestiaire des nouveautés que vous pourrez colorer à votre guise. Tenues supplémentaires ou vêtements individuels au cours du jeu en maîtrisant certains objectifs à débloquer. L'extérieur, vous pouvez le changer à tout moment. Pour ceux qui aiment s'entraîner un peu, vous pouvez le faire dans la salle d'entraînement avec de nombreux ennemis hologrammes. Ceux qui ont assez d'argent en réserve peuvent en outre améliorer leurs armes et le Legatus, l'outil avec lequel ils lient la Légion elle-même.











Vous commencerez la Mission, d'abord dans l'un des nombreux quartiers de la ville, c'est là que doit être le début, ce qui se passe ici en réalité. Interrogé ou entendu des passants (avec l'aide de la Légion), résout de petites tâches ou examiné des images de surveillance. Toutes les informations pertinentes seront collectées dans un cahier numérique et pourront être récupérées ultérieurement. Suffisamment d'indices sont rassemblés et seront discutés dans une sorte de conversation à choix multiples avec des collègues au cours de l'action ultérieure. Les derniers d'ici devraient alors être finalement combattus, car dès que vous’re sur la bonne voie, contrairement à la première contrepartie. Les Légions entrent en jeu pendant la phase de recherche, certes un peu longue. Chacun possède une compétence spéciale qui doit être utilisée pour parcourir les cartes et, surtout, pour trouver des coffres et des objets cachés. Ainsi, une Légion peut ouvrir de lourdes portes, une autre sur des cibles lointaines pour tirer et une autre pour transporter le personnage du joueur afin de le transporter en toute sécurité sur un terrain dangereux. Ce dernier peut également sauter, mais il peut envoyer sa Légion (en attente) au-dessus des précipices, puis en toute sécurité via une chaîne traînante.

Tôt ou tard, vous serez entraîné au cours d'une Mission dans la Plaine Astrale, la Dimension des Chimères. Ici, il est important non seulement d'éviter les adversaires beaucoup plus courants, mais aussi de naviguer habilement à travers les petits endroits déroutants et remplis d'énigmes. Entre les deux, il y a bien sûr toujours des mini-boss plus petits et, au bout, un écrou particulièrement dur à casser qui gêne. Pour les ennemis vaincus et les tâches résolues, vous obtenez également des points qui peuvent à tout moment figurer dans les arbres de compétences de chacune des Légions investies. Il existe également de nouvelles capacités passives ou des attaques de synchronisation supplémentaires cachées en plus des boosts de statistiques. Les cinématiques de l'histoire courte interrompent également encore et encore le déroulement du jeu pendant les missions, les pauses plus longues pour l'exposition n'étant cependant qu'entre les chapitres. Une fois que vous avez terminé le reste, vous pouvez répéter au besoin pour retrouver les secrets oubliés ou négligés, ou simplement pour obtenir un meilleur classement final. Sur demande, vous pouvez également le faire dans la nouvelle difficulté Complète déverrouillée.

Regarder ou participer ?

Contrairement à toutes les prophéties catastrophiques, les jeux surprennent encore et encore la petite console Nintendo avec des optiques impressionnantes. Mesuré au regard des possibilités techniques de la petite boîte, voit la chaîne astrale à cet égard, fantastique. Le look Cyber-Neon aux couleurs vives, associé aux designs de personnages extrêmement influencés par l'anime, n'est peut-être pas du goût de tout le monde, mais homogène, et semble être constitué d'un casting qui recherche plus que ce que le Switch peut réellement faire. Il s'agit d'un effet particulièrement massif, de batailles massives à de petits ralentissements, ceci mais dans des limites et ne tombant que légèrement au poids.











Aussi, pour les Oreilles, le Titre a beaucoup à offrir: outre le succès constant et la Synchronisation de style Anime, ainsi qu'un Paysage sonore puissant et varié, en particulier la Bande-son de conduite, est convaincante. Le cadre futuriste est adapté, il y a un mélange coloré de Synth Wave, Rock et chill-out pour entendre les sons. Quelques Chansons avec Voix resteront également presque exclusivement dans le – et au générique réservé. Dans l'ensemble, impressionné par l'ensemble de la présentation de la chaîne astrale, et pas seulement du point de vue de l’affaiblissement du Home Hardware.

Il y a tellement de choses à voir et à entendre, qui est aussi un joueur passif (c'est-à-dire un colocataire de canapé, la montre est surtout la seule) qui a déterminé votre joie. Mais pourquoi ne pas s’y lancer ? Le jeu propose une option coopérative amusante : avec les deux Joy-Cons, vous pouvez affronter deux joueurs aux commandes d'un personnage du jeu et/ou de sa Légion. Cela rend, dans la pratique, tuer est en fait très amusant, mais le niveau de difficulté choisi. Une équipe a tout détruit lors du jeu contre le vent, tandis qu'un novice de l'impôt de la Légion est aussi l'adversaire le plus léger pour le défi. Puisque nous sommes très sur le sujet : les joueurs expérimentés devraient s'en tenir à la valeur par défaut. « Normale » difficulté, car cela n'a pas grand-chose à offrir en termes de défis, dès que l'on regarde d'abord la mécanique, à mi-parcours.

CONCLUSION

Même si je n'ai qu'un petit point négatif sur Chaîne Astrale Je dois dire que je ne suis pas sûr que le titre puisse être un grand succès. Le système de combat sophistiqué n'a absolument pas besoin d'être derrière un Bayonetta ou Le diable peut pleurer se cacher et c'est très amusant, mais je ne le fais pas’Je ne sais pas si le public cible d'un jeu de ce type est également disposé à traiter des éléments de RPG relativement superficiels, mais quelconques. Cela s'applique aussi bien aux aspects mécaniques tels que les arbres de compétences et les statistiques qu'aux éléments très basiques et peu excitants, « travail policier »-séquences. Néanmoins, la chaîne astrale est un joyau d'action élégant et techniquement impressionnant, sans véritables bizarreries et avec beaucoup à offrir au joueur enclin. Si seulement le culte-Hit ou Mega-Hit ne joue pas un grand rôle, en tout cas, c'est vrai.

Quelle chaîne est le plan astral ? Jeu d'action de science-fiction avec des frappes d'aventure, de plateforme et de RPG.
Plateformes : Nintendo Switch
Testé : Nintendo Switch
Développeur / Editeur : Jeux Platine / Nintendo
Libérer: 30. août 2019
Lien: Site officiel