World of Warcraft: Classic in the Test

Ei muuta huomautusta Blizzard jätti seuraavat World of Warcraft niin tunteellinen kuin tämä: ”Kaikki alussa. Klassikko tulee. Palaamme vanhaan Azerothiin.” Koska olin vasta lisäosien lopussa Lich Kingin viha, Vuonna 2010 ensimmäiset askeleeni Azerothissa tapahtuivat, ja tiesin, että minun täytyy pelata. Niin monia huhuja, niin monia kauhutarinoita ja niin paljon rakkautta, MMORPG:n Ur-Form on fanien pioneeri. Oli aika selvittää, mitä sen takana on!

Olipa kyseessä joku Killan pelaajista, Strangers in a Forum tai jopa yksittäinen henkilö, mutta kaikkialla läsnä oleva kääpiö huutokauppatalon katolla Orgrimmar – heillä kaikilla oli yksi yhteinen piirre: heidän rakkautensa alkuperäistä kohtaan ”Vanilla-WoW”, yhdistettynä lähes äärettömään vastahakoisuuteen, ellei vihan muotoon, nykyistä versiota kohtaan. World of Warcraft. Tuskin kuluu päivääkään sotataiteen maailmassa tapaamatta ensimmäisen tunnin fania. World of Warcraft: Classic nyt mahdollistaa Azerothissa vuodesta 2006 alkaen palata entiseen korjaustiedoston tilaan 1.12.

En koskaan pystynyt seuraamaan kaikkea. Taistelet, koska vain ikuisesti yksinäisiä väkijoukkoja vastaan, jalat ovat kipeät, eikä sinulla ole varaa mihinkään. Mikä olisi niin hienoa? Joten tiesin heti, että minun tehtäväni on paljastaa Releasen myytit ja huhut ja nähdä, mitä vaaleanpunaisille laseille todella kuuluu.
Ja todellakin, olin World of Warcraft: Classic todella positiivisesti yllättynyt.



Sankarit, on aika palata kotiin!

Stressin tavoin – kaikki on hitaampaa

Heti kun kirjaudut sisään ensimmäistä kertaa World of Warcraft: Classic Tajusin yhden asian: täällä kellot tikittävät hitaammin! Sinulla ei ole loputonta Manaleistea saatavilla, ja sinun on myös lyötävä paskaa peikkopapina kolmen sauvan loitsujen jälkeen. Samaan aikaan vastustajat elävät pidempään ja osat ovat jo ensimmäisen tason vaurioita. Mutta juuri tämä itsekestävä peikko on kuinka voimakas, tappava vastustaja tuntea itsensä. Olen omassani ”WoW-ura” ei koskaan mafian edessä todella paennut, sain itseni kiinni Westfall muutaman kerran, jopa huutaen, julmien Murloc-armeijoiden edessä rannalla paeta.

Klassikko on vahvassa ristiriidassa virran kanssa Vau Versio, jossa kaikki vielä nopeammin, vielä korkeammalla, vielä lisää työtä. Tarvitset paljon kärsivällisyyttä, etenkin tuhansien pelaajien nykyisen hyökkäyksen vuoksi. Jotkut paikat ovat täysin uberfarmt ja olet iloinen jokaisesta, merkityn Mob, kuin pieni lapsi jouluna. Joten kokemusta minulla oli BFA:ssa harvoin, sinun on jaettava tämä täällä, mutta kaikki oman puolueesi vastustajat.

Viimeistään ensimmäisellä, punaisella merkitty Elite Quest on selvä: tässä on yksi yksin – ryhmiä on muodostettava! Ja sen sijaan, että jahtaa suurella nopeudella tapauksia, se etsii verkkaisesti alueita, joille matkustaa jalkaisin, ja löytää sen pitkän ajan kuluttua maailman ajan todella kunnolla. Tehtävätavoitteet ilman ulkoisten lisäosien tarvetta, joita ei näytetä kartalla, ja niitä on etsittävä puhtaasti tehtävätekstin avulla.



Jopa niin ”pieni” vihollinen on kömpelö sankarimme Classicissa taas todella vaarallinen!

Istu seikkailuja kanssamme nuotion äärellä, kerro omasta! - yhteisö

Kaikille paeaneille ”Vanilla WoW”, oli asia, jonka olin tietämättöminä ulkopuolisina aina paljon varmemmin: tuon ajan Yhteisö tuo takaisin? Tämä ei voi toimia. Vuonna Taistelu Azerothista, Olen jo melkein poissa potkitusta ryhmästä, jos vain uskallan tervehtiä ryhmässä. Tämän täytyy johtua nostalgiasta. Mutta missään muussa vaiheessa minua ei ollut erehtynyt tässä - ja tajusin ensimmäistä kertaa, miksi!

Sisään Klassikko oli päivästä 1 tervehdyksiin ja Tuntemattomasta hiottu. Jos joku näki, että pieni pappitar, jolla oli kolme gnollia kerralla, otti vallan, tuli melkein aina luokseni muita pelaajia auttamaan, pitämään minut henkiparantajan edessä. Olin järkyttynyt! Mihin piilottelivat kaikki nämä ystävälliset olennot viime vuosina?

Tasoittamisen aikana sain kuitenkin olla selvä: sisään Klassikko ei ole yksin. Koska saavutat nopeasti rajasi. Vuonna Taistelu Azerothista , se ei yksinkertaisesti ole tarpeen toistensa alle aseiden tarttumaan. Sijoita taskuihin, kätevien pinokokoja riittää aina, joillain luokilla repeytyy AOE Skillsillä, jopa 20 Mobia kerralla. Dungeons tai Raids -pelissä riittää, että painat painiketta selaimessa saadaksesi pelaajat hopealautaselle. Kuitenkin sisään Klassikko se on viestinnästä riippuvaista, jopa tulevassa avoimessa maailmassa – ja tämä miellyttää minua uskomattoman hyvin. Vasta näinä hetkinä tajuaa, kuinka paljon toisiaan on ikävöity viime vuosina – tämän pitäisi olla MMORPG:iden ydin.

Sisään World of Warcraft: Classic , on myös jälleen mahdollista vain oman palvelimen suorien pelaajien kanssa pelata yhdessä. Ei ole toimintoa, joka auttaisi alueiden välistä. Joten tiedät muut pelaajat myös ajan nimissä ja oikean maineen rakentamisessa. Se, joka auttaa muita, saa myös itserakkauden takaisin. Kuka on kuitenkin jopa Seuraava, se tulee tuntumaan pitkällä aikavälillä. Koska se ei todellakaan ole hyvä soundi, kun kaikki ryhmän vihreät esineet rullaavat, muutama Mobs ranzupullen ja varma kuolema lähteä – pikemminkin kääpiö nimeltä lihava hobitti! Nähdään taas!



Luodaan liittoutumia voittamaan jopa voimakkaat viholliset!

Virheet, ominaisuudet ja pikselin puute – grafiikkaa ja muuta

Kuten niin usein, kun nostalgia on pelissä, muistaa henkilön, mutta pitää silti parempana omien kokemusten hyviä puolia. Niin myös tapauksessa World of Warcraft. Paljon ei toiminut silloin yksinkertaisesti kunnolla, ja jotkut pelin asetukset toimivat oudosti. Joten esimerkiksi Taurenin on sopia vartaloonne, hieman isompi Hitbox, Elite-quest-antajia ei ole merkitty karttaan ja pahat Murlocit hyökkäämään kimppuun kaukaa. Jotkut keräilytehtävät suolla maassa, sinun täytyy työskennellä kolme kertaa kestää, ja kameraa voidaan käyttää vain tiettyyn rajaan asti, se on todella asetettu. Tätä listaa voi todellakin jatkaa loputtomiin – joihinkin omituisuuksiin on ehdottomasti totuttava, ja ymmärrän, jos se voi laukaista aluksi turhautumisen pelaajien keskuudessa.

Kanssa World of Warcraft: Classic oli tietysti myös grafiikat ovat vuodelta 2006, takaisin aloitusnäytöille. Vaikka voit tuntea hänen ikänsä hyvin, on menettänyt silmissäni vain vähän alkuperäistä viehätystä. Koska Classicissa jopa kunnollisessa päivä-yö-syklissä tunnistat todella erot ympäristön valossa ja auringonlaskut ovat intensiivisiä ja kauniita. Samaan aikaan, Blizzard mahdollisuudesta graafisissa asetuksissa välillä ”oikealle” Klassinen grafiikka ja paranneltu Versio vaihtaa, jossa on mukana esimerkiksi enemmän vesiyksityiskohtia ja Grass mukavasti hahmon kanssa liikutettuna.

Kaoottisesta laukauksesta huolimatta Blizzardin kokea

Kaikella kokemuksella Acitivision Blizzardolisi todella rentouttava Launch of World of Warcraft: Classic voi odottaa. Jo valmisteluvaiheessa foorumilla keskusteltiin kiivaasti, Blizzard olisi aivan liian vähän palvelimia suureen kiireeseen. Julkaisuun 27. toukokuuta. Elokuu osoitti, että kriitikoiden tulisi pitää tämä kysymys on ehdottomasti oikeassa. Alone the Realms saksankieliselle yhteisölle on nyt kierretty alusta alkaen, kahdesta kahdeksaan kappaletta korkealla. Nämä on kuitenkin merkitty iltatunneille ”korkea” tai ”Koko". Blizzardin omien lausuntojen mukaan sinänsä Valtakunta, joka on merkitty nimellä ”Low” on jo enemmän resursseja kuin tuolloin, Vanilla Server ollenkaan. Tuloksena on nykyään käärmeitä, jotka voivat kestää muutamasta minuutista useisiin tunteihin.

Annan sinulle pienen käsityksen World of Warcraft: Classicin kaoottisesta, mutta samalla todella hauskasta Start of Warcraft: Classicista. Olipa kyseessä oikeat käärmeet pelissä, jotta kaikki saavat NPC:n pään, tai yksinkertaisesti valtava hyökkäys 27. elokuuta yöllä:





Kuten nyt, kanssa Klassikko jatkuu – 6-vaiheinen suunnitelma

Jo valmiina Blizzard oli ilmoittanut, että kaikki sisältö World of Warcraft: Classic ei avata samanaikaisesti. Sen on siten tarkoitus olla yksityiskohtainen kopio aaltomuodon entisestä paikasta. Tätä varten sisältö jaettiin kuuteen vaiheeseen:

  • Vaihe 1 (WoW Classicin julkaisu): Molten-ydin, Onyxia ja Maraudon
  • Vaihe 2: Dire Maul, Again (maailmanpomo), Kazzak (maailmanpomo)
  • Vaihe 3: BlackWing Lair, Darkmoon Faire, Darkmoon Cards
  • Vaihe 4: Zul’gurub, Green Dragons (maailmanpomot)
  • Vaihe 5: Ahn'qirajin avaustapahtuman alku, riippuen Raids of AQ:n etenemisestä avattu, Dungeonsin ryöstö on mukautettu: T0,5 varusteet Dungeonsista, jäännöksiä, muutoksia ryöstömääriin ja -paikkoihin.
  • Vaihe 6: Naxxramas, The Scourge Invasions

Toistaiseksi ei ole vielä tietoa, millä aikaväleillä yksittäiset vaiheet pääsevät Palvelimelle. Jo nyt on ensimmäinen, että monet Hardcore-pelaajat ovat tappaneet Ragnarosin ja Onyxian. Kuitenkin suurimmalle osalle pelaajista tällä hetkellä tavoite on ehdottomasti tavoite ja taso 60 on vielä kaukana!

PÄÄTELMÄ

Sisään World of Warcraft: Classic Tunnen olevani monta vuotta sitten pieni, merkityksetön seikkailija. En ole se mahtava Titanentöterin, vaan auttamaan tavallisia ihmisiä, ja se tuottaa minulle uskomattoman paljon hauskaa. Nautin siitä erittäin paljon, ympärilläni olevien pelaajien kanssa, jotka ovat intensiivisessä vuorovaikutuksessa, ja jalan tutkittava maailma on todella valtava. Minun täytyi myöntää melko usein, että monet RPG-elementit missasin nykyisestä Addonista helposti. Samaan aikaan, mutta oli myös turhauttavia hetkiä – olipa syynä bugit tai tehtävätekstit, jotka osoittivat selvästi, mihin sinun pitäisi todella juosta.

Kaiken kaikkiaan olen kuitenkin todella innoissani, ja löydät minut ensi kerralla erittäin paljon vanhasta Azerothista. Jokaisen sodan taiteen maailman fanin pitäisi olla Klassikko , ainakin pieni vierailu pelimaailman tunteeseen kokea. Tuntuu kuin olisi tullut kotiin – kotiin vanhaan maailmaan Klassikkoaloittelija, mutta on monella tapaa erilainen.

Tulevaisuus näyttää, mihin suuntaan World of Warcraft Franchising yleensä kehittyy. Tulee tuleva Addon tai kaksi pluspistettä World of Warcraft: Classic ja palataanko tarinan juurille? Tai on Blizzard vahvisti tätä, kaksi todella hyvin erilaista versiota pelistä käyttää, jotta mahdollisimman monta pelaajaa käsitellä? Olen utelias näkemään, mihin suuntaan kehittäjät lähtevät, mitä päätöksiä täällä tehdään. Siihen asti odotan innolla Blizzcon 2019.

Mikä World of Warcraft: Classic on? Vanha Azeroth, vuodelta 2004, palaa paikkaan, jossa tuolloin koko World of Warcraft alkoi.
Alustat: PC
Testattu: PC:llä, Intel Core i7-2600K, 16 Gt RAM-muistia, NVIDIA GTX 1080
Kehittäjä/julkaisija: Activision Blizzard / Activision Blizzard
Julkaisu: 27. elokuuta 2019
Linkki: Virallinen nettisivu