Kuinka Dota 2 muista e-urheilulajeista ratkaisee otsikot

Toisin kuin nykyinen isojen kirjainten puute, sana Dota oli alun perin lyhenne sanoista Muinaisen puolustaminen. Alun perin Blizzard Entertainmentin muunnelmana tai muunneltuna Warcraft III vuonna 2002 kehittänyt ja julkaissut rakennuksia, joiden tekijät DotA (Huom: ei Dota 2) on pelitila, jossa kaksi viiden pelaajan joukkuetta taisteli: toivossa, toisen puolen pohjassa tunkeutuakseen ja Ancient tuhotakseen. Kuitenkin, koska peli onnistui tulemaan johtavaksi E-urheiluksi?

Modista e-urheiluun

Vaikka järjestäytyneet pelaajat Mod, pääasiassa Aasian maissa turnauksia ympäri pelin ja kehitetty nousemassa E-urheilu kohtaus otsikko, täysin vapaa Developer vaikutusvaltaa. Vaikka pelin E-sports-skene kasvoi hitaasti, fanit kehittivät konseptia edelleen ja että se voisi todella olla kilpailija, jota pelataan. Lopulta he loivat DotA Allstars, Modin virallinen versio olivat. Sieltä syntyi kilpailuja pelissä, erityisesti Kiinassa, Kaakkois-Aasiassa ja Venäjällä. Kolmannen osapuolen turnauksen järjestäjät loivat Blizzardista täysin riippumattomia tapahtumia, ja pelin ympärille kehitettiin täydellinen kilpailuympäristö.



Mod oli 2000-luvulla ja siitä tuli yhä suositumpi, ja se pysyi ainoana laajalti käytettynä Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) -areena maailmassa – termi, jota ei keksitty ennen kuin taas kerran. Sitten ehdokkaat ilmestyivät valtaistuimelle. Riot Games on kehitetty pelikonseptin pohjalta League of Legends ja Valve otti vastuun kehityksestä Dota 2. Vuonna 2011 peli julkaistiin virallisesti ja sen mukana International syntyi.

E-Sportsin vallankumous

International oli käännekohta – ei vain Dota-skenelle vaan koko E-urheilulle. Yhtäkkiä päivitetty versio yhdestä maailman suosituimmista kilpailuista on erittäin korkean profiilin tapahtuma, jolla on valtava palkintopotti. Välittömästi kilpailevat MOBA-kehittäjät, kuten Riot Games, alkoivat kasvattaa tapahtumien palkintopotteja ja ajaa yhä suurempia, paremmin tuotettuja tapahtumia. The Internationalin läsnäolo sai kaikki muut turnauksen järjestäjät luomaan suurimmat ja parhaat turnaukset peleissään. Tämä teki E-Sportista sponsoreille, kuten mercedes-benz.de, ja vedonlyöntitarjoajille, kuten comeonbetting.com/de, mielenkiintoisen. Vaikka alun perin vain muutama veto E-urheilun alueella oli mahdollista, nyt se kattoi suurimman osan ammattilaisturnauksista. Luokista, joissa panostetaan, joidenkin muiden lisäksi LOL, CS:GO ja Dota 2.



Suurin vaikutus ei kuitenkaan ollut epäilystäkään Dota 2 itse. Uuden otsikon julkistaminen urheilun kaikkien aikojen suurimmalla turnauksella osoitti Valvelle sen Dota 2 on yksi johtavista E-Sportista olisi, ja hänellä oli siihen varaa. Mutta vasta The Internationalin kolmannella painoksella vuonna 2013 tapahtuma sai lopullisen muotonsa. Tänä vuonna Valve esitteli compendium dota2.com Crowdfunding Initiative -aloitteen, joka on osa Dota 2 -ostoksia faneilta, jotka pelin ansaitsevat suoraan The Internationalin palkintopotissa. Sen ensimmäisenä vuonna palkintopotti nousi 2,8 miljoonaan dollariin. Vuonna 2014 tämä räjähti 10,9 miljoonaan dollariin ja rikkoutui jokaisena seuraavana vuonna ja rikkoi oman ennätyksensä E-Sportsin historian korkeimpana palkintorahana.

Viime vuonna palkintopotti kasvoi yli 33 miljoonaan Yhdysvaltain dollariin. Myös The International 10 voi tehdä uuden ennätyksen, koska tämänhetkinen arvo on yli 28 miljoonaa dollaria vain puolet niistä päivistä, jolloin kokoelma on pelaajien saatavilla. Se, kuinka korkea hinta itse asiassa on raha, jää nähtäväksi, mutta joka tapauksessa voimme odottaa seuraavaa Internationalia jälleen jännittävällä ja laadukkaalla pelattavuudella.