Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint -näytelmä

Yksi tunnetuimmista franchising-peleistä Tom Clancy -pelien alla Ghost Reconsarja. Sarja on innostunut nyt lähes kaksikymmentä vuotta, tarinavetoisten toiminta-ammuntapelien faneja, joilla on salaisia ​​operaatioita ympäri maailmaa. Ghost Reconin suuri harrastushevonen on Co-op-idea, jota tässä on toteutettu erittäin johdonmukaisesti, erityisesti Open-World-seikkailun kanssa Ghost Recon Wildlands. Nyt tulossa Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, uusin lisäys sarjaan. Mutta Start näyttää olevan paljon kuoppaisempi kuin edeltäjänsä. Tämä johtuu miehen äskettäin julkaisemasta Online Technical Test -testistä, jossa peli kulki ympäriinsä, on hyvä. Mutta Ubisoft on väkivaltaisesti sekaantunut asioihin ja oli nyt päällä gamescom 2019 jo paljon parannettavaa.

Esittelyyn osoitteessa gamescom on Ubisoft, mutta painopiste ei ole kampanjassa, koska tähän puututtiin vain lyhyesti. Tarinasta voidaan kiistää sekä Co-op-tilassa, että myös puhtaana yhden pelaajan seikkailuna. Vain jos olemme rehellisiä, yksinään se tekee vain puolet hauskasta! Tämä Time omistautui julkaisijalle, moninpelille, ja esitti yllättävän monimutkaisen ja myös taktisen Shooterin. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint olisi odottanut.





Ensinnäkin kovat tosiasiat: Pelattiin neljä neljää vastaan, joista valita on kuusi karttaa ja neljä pelattavaa luokkaa kahdessa tilassa. Mutta mitä tämä tarkalleen tarkoittaa, ja varsinkin, eikö se ole liian vähän sisältöä kunnolliseen moninpeliin? Luokat, jotka tekevät tyypillisiä yksiköitä, joista jokaisella on erilaisia ​​etuja. Ensinnäkin Assault, klassinen sotilas, joka tuo kaikenlaisia ​​raskaita aseita ja varusteita, olisi siellä. Erikoisuutena hän voi käyttää hyväkseen myrkkykaasukranaatin. Sitten on Panther-luokka, joka on suunniteltu Stealth-tilaan ja toimintaan Hidden-etuissa. Hankalissa tilanteissa hän voi käyttää erityistä kykyään luoda sumumuuri nousta lattiasta, katoamaan. Yksi osapuoli, Field Medic voi ratkaista lääketieteellisen dronin, joka voi parantaa sinut. Puhdas ”elvyttää”, ei kuitenkaan ole varattu vain hänelle. Viimeisenä, mutta ei vähäisimpänä, se on edelleen Sniper, jonka työhön kuuluu terävän toiminnan suojeleminen. Jotain jännittävää on Ubisoft korttien keksimiseen, koska tätä voidaan pelata päivällä ja yöllä. Se ei kuulosta niin näyttävältä, ei muuta paljoa, ei mitään. Yöllä näkyvyys on rajallinen, toki sinulla on pimeänäkölaite, mutta kaikkea ei kuitenkaan kannata jättää huomioimatta, joten vastustajalla on ihanaa yllättää sinut yhtäkkiä.

Ennen kuin pystyimme heittämään, mutta jopa taistelussa, oli vielä enemmän tietoa jännittäviin ominaisuuksiin, jotka tekevät pelistä entistä vaikeamman ja taktisemman. Enemmän tai vähemmän haittaavia vammoja oli, mutta se ei riitä. Se ponnahtaa kartalle satunnaisesti Loot - tämä voidaan piilottaa muiden olennaisten asioiden lisäksi myös hyvin erikoisen kikkailun, mutta siitä lisää myöhemmin. Viimeinen ominaisuus kattoi pelitilan, jonka saimme testata. Tämä on ns. Elimination, jos taistelualueen tappava säteily tietyllä hetkellä, samanlainen kuin Battle Royal -tila, pienempi. Täällä tarvitaan sinnikkyyttäsi!





Mutta riittää teoriaa ja riitaa! Koko tiimi aloittaa pudotusvyöhykkeellä ja voi saada yleiskatsauksen ympäristöstä sekä edetä haluttuun paikkaan. Matkalla kartan läpi löydät aiemmin mainitun Lootboxenin. Nämä sisältävät muiden hyödyllisten esineiden ja aseiden lisäksi, jotka on erityisesti suunniteltu luokkaasi varten, yleensä dronin. Tämä on jännittävä taktinen elementti, koska voit antaa ympäristön valaista, mutta myös kaasusäiliön heittää pois. Tämä tekee pienestä lentävästä laitteesta hiljaisen tappajan. Lisäksi sisällä on Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint nyt erityinen seurantajärjestelmä, joka aika ajoin, aktiivisesti. Jos sinä tai vastustajasi pääset järjestelmään, muiden joukkueiden kaikki paikat rajoitetun ajan.

PÄÄTELMÄ

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint osaa yllättää: Moninpelissä on taktinen syvyys Rainbow Six, ilman karttojen ja ympäristöjen rajoituksia, jotka johtuvat eksplisiittisistä kaupunkipaikoista. Kaikki Maps pääsivät kokeilemaan salaisten erikoisjoukkojen, kuten Ghosts, paikkojen käyttöä, lahjoja ja vaihtelua tiheistä metsistä aloittelevaan asutukseen. Virheet, jotka olivat vielä online-teknisessä testissä, ovat saatavilla, eivät enää ilmestyneet yhdysvaltalaisessa versiossa. Ubisoft esitteli kivivankan taktisen ampujan, jolla on potentiaalia lähivuosina e-Sports-skenelle perustaa. Mutta mikä tärkeintä: Se saa pelaamisen tuntumaan enemmän! Melkein tunnin kestäneen pelisessiomme jälkeen ei niin, että olisin halunnut laittaa Gamepadia ollenkaan, ja olisi voinut olla jopa muutama roikkumiskierros. Siksi tuskin maltan odottaa Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint 04. lokakuuta 2019 varten PC, Xbox ja Playstation 4 ilmestyy.