Outbuddies – pelattu

Yhtenä harvoista käsin valituista toimittajista Gamersilla on mahdollisuus saada ensimmäinen välähdys 16-bittiseen Metroidvaniaan Ulkokaverit heittää. Tämä on Kölnissä toimivan psykiatrin Julian Lauferin yhden miehen projekti, joka on onnistuneesti rahoitettu Kickstarterin kautta, ja nyt – kuuden vuoden kehitysajan jälkeen 15. lokakuuta, se ilmestyy tänä vuonna Steamiin. Ensimmäinen tutkimusmatkani Etelä-Atlantin myyttisiin syvyyksiin, jos haluat jo nyt lisää!

Bahlamin jälkeen

Hallitsemme kunnianhimoista merta Nikolay Bernstein, Bahlamin etsintävoimaa, vanhojen jumalien linnoitusta ja siten sivilisaatiomme kehtoa, biologeja. Haaksirikkoutuneena heräsimme hyvät 11000 kilometriä merenpinnan alla, elvytettynä pienen auttajan toimesta-ei enää droideja nyt sivulta, ja meitä Odysseyllamme tuettiin aktiivisesti. Ulkokaverit Yhdistä tällä tavalla taitavasti Metroidvanian Genre hienostuneeseen Buddy Systemiin, joihinkin hankalia pulmia ja pelielementtejä, peliin, mutta samaan aikaan – joko paikallisessa yhteistyötilassa voit löytää.



Metroidvania sisäänrakennetulla Buddy Systemillä

Klassisen Metroidvanian tapaan löydämme itsemme epälineaarisesta rakenteellisesta kaksiulotteisesta 16-bitisestä maailmasta, jota voimme tutkia sydämesi kyllyydestä vapaasti kaikkiin suuntiin; ainakin kunnes kohtaamme ylitsepääsemättömiltä vaikuttavia esteitä. Peli on erittäin aloittelijaystävällinen ja syöttää meidät välittömästi täydelliseen vapauteen. Pikemminkin se ohjaa meitä Ulkokaverit alun perin melko varovaisia ​​Opetusohjelman viestin suhteen, kunnes olemme auttajadroididemme keskeisiä taitoja, sekä muutamia aseita ja niiden modifikaatioita lukitsemattomina. Ainakin reiluksi tunniksi meidät viedään Lauferista tällä tavalla, yksimielisesti Kädessä. Meidän täytyy hypätä piikkien ja kuilujen yli, suorittaa akrobaattisia Wall-hyppyjä ja muuten puolustaa meitä, jotain olentoa, joka haluaa meidät luolatutkimukseemme nahkaan. Tämän sisääntulon ensimmäisen osan jälkeen saavumme pieneen kylään, jonka asukkaat odottavat profetoitua Vapahtajaa, jos nyt pysähtyisit jo vuosisatoja kestäneeseen maanpakoon, maanalaiseen ja siihen liittyvään diasporaan. Ja tämä Profeetta muistuttaa täysin epäolennaista päähenkilön meripihkan kannalta. Tästä eteenpäin peli ottaa harjoituspyörät pois ja jättää meille valtavan kartan Ulkokaverit – genren sääntöjen mukaan – vapaasti tutkittavaksi.

Vähitellen voimme avata jopa neljä uutta asetta ja muutoksia niihin tai löytää hyödyllisiä taitoja pienille droideillemme; sama ei ole vain taitava Sonar, joka kertoo meille tuhoutuvista seinistä ja takana, kävelytiet ja analyysilaite pystyy tunnistamaan vaarat, vaan myös tele-kineettisistä kyvyistä. Tämän avulla voimme siirtää kivikappaleita ja päästä päällekkäin kerroksiin, jolloin pääsemme korkeammalle tasolle. Samaan aikaan tämä yliluonnollinen kyky soveltuu murskaamaan vihollisen olentoja lyhyellä kädellä ilman meitä suorassa taistelussa. Koska Ulkokaverit on kaikkea muuta kuin merikävely. Pimeä, osittain tulviva luola kulkee vuorten yli lukemattomia vaaroja. Lukuun ottamatta joitakin arvoituksia ovat myös vihollisen olentoja on melkoinen haaste; ei vain pakollisia pomoja tyyliin Castlevania meillä lyhyt prosessi, jos meillä ei ole oikeaa strategiaa kehittää, jopa tavallisilla vihollisilla on se. Se jää Ulkokaverit mutta aina reilua. Digitaalinen Bildschirmtod ei johda meitä takaisin viimeiseen tallennuspisteeseen – mitkä rar-lajit kylvetään, vaan vasta osittain erittäin suuren näyttöosan alkuun.







Paikallisen yhteispelin ilot

Laufer, ei vain genren valinnan ja visuaalisen esityksen takia, jota ei voi sivuuttaa (ainakaan henkistä) 80- ja 90-luvun lapsi, ei myöskään unohtunut paikalliseen Co-op-tilaan. Joten droidia ei voi ohjata vain painamalla asianmukaista painiketta, vaan joko ihmispelaaja. Tämä ei ole vain hauskaa, vaan myös helpottaa selviytymistä Atlantin epäystävällisissä syvyyksissä. Koska heti kun Co-op-tila käynnistetään aina pelin sisäisestä valikosta pois päältä, pieni droidi lisää kykyä: hän voi jatkaa pienen kuution maistelua luolakäytävissä, jotka toimivat lisäalustoina tai jopa suojana. vihollisilta. Ainoa saalis on, että nämä kuutiot katoavat muutaman sekunnin kuluttua, ja meille, joten meidän on kuluttava liian pitkä hyppy, jotta voimme hyökätä töykeästi maahan tai vihollisen olentoja on hyökättävä.

PÄÄTELMÄ

Yhden miehen Metroidvania Ulkokaverit hienostuneen pulmasuunnittelun ja rakkaudella tehdyn Pixel-optiikan avulla toteutetun maailmanrakentamisen lisäksi ominaisuuksia, nostalgista estetiikkaa pelivaihtoehdoissa voidaan säätää entistä autenttisemmaksi entiselle DOS-väripaletille ja johdonmukainen 16-bittinen ääniraita, mystinen tunnelma. peli korostui upeasti. Säteiden vedenalaiset osat ovat aavemaisen kaunis tunnelma, jos vain pieni osa kuvasta on valaistu valokartiolla ja luolan seinämien tumma reuna ohittaakseen meidät liukuen tai jopa jokainen hyökkäyksen peto vaanii. Jäljelle jää vain toivoa, että ruuvin erittäin kunnianhimoinen projekti, Motivaatio on aina muuttua valkoisemmaksi eikä siihen liity Metroidvanialle luontaista pelimaailman avoimuutta hienostuneella suunnittelutasolla, jotta Backtracking ja uusien polkujen etsiminen ottaa vallan, ja seurauksena on turhautuminen. Tällä hetkellä, Ulkokaverit haastava otsikko, genren ystävät joka tapauksessa, pankaa se muistiin. Ja muuten: harmonisena Introna Ulkokaverit Scanline Filter -ulkoasu!

Mikä Outbuddies on? Klassinen Metroidvania, joka yhdistää genren Buddy-järjestelmään.
Alustat: PC
Testattu: Versio 1.39 b PC:ssä, jossa on Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 Gt RAM, AMD Radeon R9 Fury
Kehittäjä/julkaisija: Julian Laufer / Headup
Julkaisu: 15. lokakuuta 2019
Linkki: Virallinen nettisivu