Εβδομάδα Σχεδίου Βιέννης 2019

Την περασμένη εβδομάδα είχα την ευκαιρία των εκθετών στο φετινό Εβδομάδα σχεδίου της Βιέννης , αλλά γιατί γράφω ένα άρθρο για αυτό; Καλή ερώτηση! Η απάντηση, πρέπει πρώτα να διευκρινίσω τι Εβδομάδα σχεδίου της Βιέννης είναι ακριβώς αυτό που πρέπει να δει κανείς και γιατί το Φεστιβάλ, κατά τη γνώμη μου, έχει μια σημαντική συμβολή στην τοπική σκηνή του παιχνιδιού στην Αυστρία.

Vienna Design – τι;

ο Εβδομάδα σχεδίου της Βιέννης είναι ένα ετήσιο Φεστιβάλ, το οποίο διοργανώνεται στην ομώνυμη πόλη της Βιέννης για να είναι το σπίτι. Αυτό αλλάζει κάθε χρόνο, η Τοποθεσία του, και λαμβάνει χώρα συνολικά για 10 ημέρες. Αυτή τη φορά πήγαν οι επισκέπτες στο Alsergrund, για την ακρίβεια προς την κατεύθυνση του σιδηροδρομικού σταθμού Franz-Josefs στο παρωχημένο εμπορικό κτίριο της Bank Austria. 27 Σεπτεμβρίου έως 6 Οκτωβρίου, μεταφέρθηκε το κτίριο μπροστά από την ετικέτα του για άλλη μια φορά σε «λειτουργία» και προσέλκυσε περίπου 40.000 επισκέπτες.

Για να είστε παρόντες υπάρχουν όλα τα είδη των πραγμάτων, είτε πρόκειται για ένα νέο, καινοτόμο έπιπλο, είτε για άλλες πρωτοποριακές ιδέες. Φυσικά τα πάντα για το θέμα του Design! Ειλικρινά, πρέπει να ομολογήσω ότι εντυπωσιάστηκα, αλλά και μπερδεύτηκα από τους διαδρόμους που βαδίζουν. Η τέχνη είναι πολύ υποκειμενική και για μένα ειδικά σε αυτό το Φεστιβάλ είναι ξεκάθαρη. Δωματίων, που σχεδιάστηκαν για να είναι διαδραστικά, όπου μπορούσες να αλλάξεις ακόμη και την εμφάνιση, να αδειάσεις την Ντουλάπα με αφηρημένα σχήματα που κείτονται στο έδαφος και ένα ζευγάρι λευκά γάντια, που κρέμονταν από το ταβάνι. Εν μέρει, τα έργα που εκτέθηκαν ήταν τόσο κοινότοπα όσο και ευρηματικά. Φυσικά, πρέπει να πω ότι οι συζητήσεις με τους σχεδιαστές και τους καλλιτέχνες ήταν πολύ αποκαλυπτικές. Γιατί, όπως λέει και η παροιμία: «Το μάτι απατάει!». Μερικά από τα πράγματα που μου φάνηκαν απίστευτα ανόητα να αποκαλυφθούν στον άπληστο Dialog ξαφνικά έχουν περισσότερο νόημα. Συχνά στην περίπτωση έργων που έχουν μικρό πρακτικό όφελος αλλά, μάλλον, δεν ισχύει αισθητική αξία.

Κάθε χρόνο μια χώρα φιλοξενούμενη στο Εβδομάδα σχεδίου της Βιέννης προσκάλεσε επίσης κάποιες από τις παρουσιάσεις, πάνελ, κ.λπ. εκεί έξω. Φέτος ήταν η Φινλανδία. Ομολογουμένως, οι Σκανδιναβοί συνάδελφοί μας ξέρουν, στο Βορρά, πώς να φτιάχνουν έπιπλα. Λοιπόν, τι λες Ikea; Όχι, σοβαρά, ορισμένα από τα επιλεγμένα προϊόντα ήταν μέρος της αποτυχίας πραγματικά. Για παράδειγμα, υπήρχε μια σειρά επίπλων που σχεδιάστηκαν για το κτίριο του Γραφείου, έτσι ώστε να μπορείτε να μιλάτε σε ένα θορυβώδες περιβάλλον αλλά ιδιωτικό. Εκτός από το υπάρχουν φυσικά και κάποια άλλα άνετα έπιπλα. Η τιμή με έφερε ως φοιτητή, ωστόσο, στο Swallow. Πώς μόνο οι άνθρωποι μπορούν να αντέξουν οικονομικά. Λοιπόν, οι αγοραστές φαίνεται να είναι για οποιοδήποτε από τα προϊόντα σε κάθε περίπτωση. Ο σχεδιασμός λειτουργεί!







Η αγωνιστική σκηνή της Αυστρίας ανθεί

Το πιο ενδιαφέρον για μένα, το Game Area ήταν για αυτό, αλλά φυσικά θα το κάνετε. Φέτος το Εβδομάδα σχεδίου της Βιέννης όχι μόνο εγώ, αλλά και αρκετοί άλλοι προγραμματιστές παιχνιδιών επί τόπου, συμπεριλαμβανομένων εκπροσώπων ορισμένων από τα Indie Studios από το Βιεννέζικο περιβάλλον, όπως, για παράδειγμα, Mi'Pu'Mi με τον τίτλο σου , The Lion’s Song ή Χαμένος στον Κήπο με φωτεινό πεδίο. Για όσους από εσάς έχετε ακούσει από τους προγραμματιστές, τίποτα: πρέπει να δείτε, αξίζει τον κόπο!

Επιπλέον, υπήρχαν, εκτός από τους επαγγελματίες προγραμματιστές, και νεαρά ταλέντα επιτόπου. Το HTL Spengergasse προκρίθηκε φέτος ως το πρώτο λύκειο για την πρώτη κατηγορία του φεστιβάλ. Σε μια ιδιωτική αίθουσα, οι μαθητές του σχεδιασμού παιχνιδιών έδωσαν στο Τμήμα τις δικές του ετήσιες και διπλωματικές εργασίες και εργάστηκαν ενεργά σε αυτό. Ένας από αυτούς ήμουν ακόμη κι εγώ! Το καθήκον μας ήταν, οι άνθρωποι να αποσαφηνίσουν την ελάχιστη έως καθόλου σχέση με την ανάπτυξη και τη διαδικασία σχεδιασμού των βιντεοπαιχνιδιών και τον σχεδιασμό του τίτλου. Μια σημαντική πτυχή της ανάπτυξης των Παιχνιδιών είναι η δοκιμή του Play. Βρίσκεται σε μια πρώιμη φάση πρωτοτύπου για να μάθετε εάν η ιδέα του παιχνιδιού είναι διασκεδαστική και κατανοητή. Ένα σημερινό παράδειγμα θα ήταν το περιβόητο Σημείο διακοπής Ghost Recon. Ομολογουμένως, από πρωτότυπο, δεν μιλάμε εδώ, αλλά το ανώριμο concept δείχνει απλώς ότι δεν έχει επαναληφθεί αρκετά.











Το άγχος μπορεί επίσης να κάνει πλάκα…;

Εκτός από το εκδοθέν Play, υπήρχε και Gam-Jam, στο οποίο μπορούσαν να συμμετάσχουν μαθητές από την Αυστρία. Συμπεριλαμβάνονται, μεταξύ άλλων, το HTL Spengergasse, το FH hagenberg, το SAE Institute και το Πανεπιστήμιο Εφαρμοσμένων Επιστημών του Σάλτσμπουργκ. Τι είναι όμως το Game Jam; Συγγνώμη για την τεχνική μου ορολογία, τα Game Jam είναι μια μικρή συγκέντρωση προγραμματιστών παιχνιδιών σε σας πρόκειται για ένα συγκεκριμένο θέμα, το οποίο οι συμμετέχοντες μόνο στο Kick-Off για να μάθουν να κάνουν ένα παιχνίδι. Συνήθως αυτό συμβαίνει μέσα σε τρεις ημέρες. Έτσι, αρκετός χρόνος, και φυσικά τόσο καλός όσο όχι, για λίγο ύπνο. Τα αποτελέσματα, ωστόσο, θα μπορούσαν να φανούν. Παρήχθησαν συνολικά πέντε παιχνίδια. Το θέμα που δόθηκε ήταν «Δεξιά/αριστερά». Εκτός από ένα παιχνίδι, στο οποίο, για παράδειγμα, η κίνηση ενός χαρακτήρα στον άξονα x ήταν περιορισμένη, υπήρχε επίσης ένας πολύ διασκεδαστικός Προσομοιωτής πολιτικής. Πώς να εφαρμόσετε το θέμα, ο συμμετέχων εξαρτάται πάντα από εσάς. Κατευθύνθηκε στο Game Jam, ο Jogi Neufeld, ο διοργανωτής του Subotron, πιθανώς τη μεγαλύτερη εκπροσώπηση συμφερόντων της Αυστριακής κοινότητας παιχνιδιών-προγραμματιστών. Επίσης, ορισμένοι επαγγελματίες από διαφορετικά στούντιο παιχνιδιών στη χώρα προσκλήθηκαν να συνεργαστούν με τους σχεδιαστές επιτόπου παιχνίδια με τη μορφή αυτού του Game Jam για ανάπτυξη. Το να συνδυάσετε τον έμπειρο προγραμματιστή παιχνιδιών στο Experiment με ένα concept ionisten, που δεν ανήκουν στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, είναι επιτυχία. Τα αποτελέσματα της «αθλιότητας» παρουσιάστηκαν σε μια ειδικά προετοιμασμένη αίθουσα και οι επισκέπτες του τεστ παρείχαν.











ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ

Γενικά, χαίρομαι πολύ που η Αυστριακή κοινότητα παιχνιδιών-προγραμματιστή είχε την ευκαιρία να παρουσιάσει τα δικά της έργα στο Display. Σε αυτή τη χώρα στο μέλλον θα εμφανιστούν σίγουρα κάποιοι ενδιαφέροντες τίτλοι από εκκολαπτόμενους προγραμματιστές. Και τα δεδομένα δεν λένε ψέματα. Σύμφωνα με ένα πρόσφατα δημοσιευμένο Infographic, το TU Graz, η πλειοψηφία των στούντιο παιχνιδιών της Αυστρίας σε πολύ πρώιμο στάδιο. Τα επόμενα χρόνια φαίνονται πολλά υποσχόμενα! Τα στούντιο παιχνιδιών δεν προκύπτουν από το Τίποτα, και ως χώρα που φημίζεται για την τέχνη και τον πολιτισμό της, δεν πρέπει να αφήσουμε τη νέα μορφή τέχνης, τον υπολογιστή παιχνιδιών, εκτός από το Eight. Ειδικά το Game-Jam σε μένα, αλλά και σίγουρα στους επισκέπτες, έχουν δείξει ότι η επόμενη γενιά προγραμματιστών παιχνιδιών δεν πρέπει να υποτιμάται. Εν κατακλείδι, μπορώ μόνο να πω ότι είναι χαρά για μένα να ήταν μέρος της φετινής Εβδομάδα σχεδίου της Βιέννης να έχει. Μια επίσκεψη στο ετήσιο Φεστιβάλ αξίζει σίγουρα, και ποιος ξέρει, ίσως πρέπει να γράψω την επόμενη χρονιά, την ευκαιρία να αναφέρω απευθείας επί τόπου.