Wien Design Week 2019

I sidste uge havde jeg mulighed for at udstille på dette års Wien Design Week , men hvorfor skriver jeg en artikel om det? Godt spørgsmål! Svaret, jeg skal først afklare, hvad Wien Design Week er præcis, hvad det er der at se, og hvorfor festivalen, efter min mening, et vigtigt bidrag til den lokale spil scene i Østrig har gjort.

Vienna Design – hvad?

Det Wien Design Week er en årlig festival, som er sat i den selvbenævnte by Wien for at være hjem. Dette ændres hvert år, dets placering, og finder sted i alt i 10 dage. Denne gang gik det for de besøgende i Alsergrund, nærmere bestemt i retning af Franz-Josefs-togstationen i den nedlagte Bank Austria kommercielle bygning. 27. september til 6. oktober, blev taget bygningen foran sit tag igen i "drift", og tiltrak omkring 40.000 besøgende.

For at være gaver er der alle mulige ting, uanset om det er et nyt, innovativt møbel eller andre banebrydende ideer. Selvfølgelig alt om emnet design! Helt ærligt, jeg må indrømme, at jeg var imponeret, men også forvirret over gangene paced am. Kunst er meget subjektiv, og især på denne festival er det klart for mig. Af rum, som var designet til at være interaktive, hvor man endda kunne ændre udseendet, at tømme Skabet med abstrakte former, der ligger på jorden og et par hvide handsker, som hang fra loftet. Dels var de udstillede værker lige så banale, som de er geniale. Selvfølgelig må jeg sige, at diskussionerne med designerne og kunstnerne er meget afslørende. For, som man siger: "Øjet bedrager!". Nogle af de ting, der forekom mig at skille sig utroligt tåbelige at have afsløret for den ivrige Dialog, giver pludselig mere mening. Ofte i tilfælde af værker, der har ringe praktiske fordele, men snarere en æstetisk værdi er ikke tilfældet.

Hvert år et gæsteland på Wien Design Week inviteret til det også nogle af præsentationerne, paneler osv. derude. I år var det Finland. Ganske vist ved vores skandinaviske kolleger, i norden, hvordan man laver møbler. Nå, hvad siger du Ikea? Nej, seriøst, nogle af de fremhævede produkter var en del af mislykkedes virkelig. For eksempel var der en serie møbler designet til kontorbygningen, så du kan tale i et støjende miljø, men alligevel privat. Ud over det er der selvfølgelig også nogle andre komfortable møbler. Prisen bragte mig som studerende alligevel til Swallow. Hvordan folk kun har råd. Nå, købere ser ud til at være for nogen af ​​produkterne under alle omstændigheder. Designet virker!







Østrigs spilscene blomstrer

Det mest interessante for mig var, at Game Area var klar til det, men selvfølgelig vil du det. I år Wien Design Week ikke kun mig selv, men også en række andre spiludviklere på stedet, herunder repræsentanter for nogle af Indie Studios fra Wiener Milieu, som f.eks. Mi'Pu'Mi med din titel , Løvens Sang eller Fortabt i haven med lysfelt. For dem af jer, der har hørt fra udviklerne, intet: skal ses, det værd!

Derudover var der udover de professionelle udviklere også unge talenter på stedet. HTL Spengergasse kvalificerede sig i år som det første gymnasium til festivalens debutkategori. I et privat rum gav eleverne fra spildesignet instituttet egne års- og diplomprojekter og arbejdede også aktivt i det. En af dem var endda jeg! Vores opgave var, folk afklare den lille eller ingen relation til udviklingen og designprocessen af ​​videospil og udformningen af ​​titeldelen. Et vigtigt aspekt af udviklingen af ​​spil er at teste Play. Det er i en tidlig prototypefase at finde ud af, om spilkonceptet er sjovt og forståeligt. Et aktuelt eksempel ville være den berygtede Ghost Recon Breakpoint. Ud fra en prototype taler vi ganske vist ikke her, men det umodne koncept viser bare, at der ikke er blevet gentaget nok.











Stress kan også gøre det sjovt...?

Udover det udsendte Skuespil var der også en Gam-Jam, hvor elever fra Østrig kunne deltage. Herunder blandt andet HTL Spengergasse, FH hagenberg, SAE Institute og University of Applied Sciences i Salzburg. Men hvad er en Game Jam? Undskyld min tekniske jargon, Game Jams er lille samling af spiludviklere i din det kommer til et bestemt emne, som deltagerne kun ved Kick-Off for at lære at lave et spil. Normalt sker dette inden for tre dage. Altså en del tid, og selvfølgelig også så godt som nej, til lidt søvn. Resultaterne kunne dog ses. Der blev produceret i alt fem spil. Det givne tema var "Højre/venstre". Ud over et spil, hvor f.eks. Bevægelsen af ​​en karakter på x-aksen var begrænset, var der også en meget morsom politiksimulator. Hvordan du implementerer temaet, er deltageren altid op til dig. Var på vej til Game Jam, Jogi Neufeld, arrangøren af Subotron, sandsynligvis den største repræsentation af interesser i det østrigske-spiludviklerfællesskab. Også nogle fagfolk fra forskellige spilstudier i landet blev inviteret til at arbejde sammen med designere på stedet spil i form af dette spil Jams for at udvikle. At parre den Experiment erfarne spiludvikler med et koncept ionisten, som ikke er i spilindustrien, er en succes. Resultaterne af "elendigheden" blev præsenteret i et specielt forberedt lokale, og besøgende til testen sørgede for.











KONKLUSION

Generelt er jeg meget glad for, at det østrigske-spiludviklerfællesskab havde mulighed for at præsentere deres egne projekter på Display. I dette land i fremtiden vil helt sikkert dukke nogle interessante titler fra spirende udviklere. Og dataene lyver ikke. Ifølge en nylig offentliggjort Infographic, TU Graz, er et flertal af spilstudierne i Østrig i et meget tidligt stadie. De kommende år ser meget lovende ud! Spilstudier opstår ikke ud af ingenting, og som et land, der er berømt for sin kunst og kultur, bør vi ikke lade den nye kunstform, spilcomputeren, undtagen Eight. Især Game-Jam for mig, men også bestemt for de besøgende, har vist, at den næste generation af spiludviklere ikke skal undervurderes. Afslutningsvis kan jeg kun sige, at det er en fornøjelse for mig at være en del af dette års Wien Design Week at have. Et besøg på den årlige Festival er bestemt værd, og hvem ved, måske skal jeg skrive næste år, chancen for at rapportere direkte på stedet.